Ingyenes letöltés PNG kép: HD átlátszó háttér Gamepad png ingyenes letöltés, Gamepad png átlátszó fájl
A joystick egy olyan bemeneti eszköz, amely egy botból áll, amely elfordul az alapon, és szögét vagy irányát jeleníti meg az irányított eszköznek. A joystick, más néven a vezérlőoszlop, sok polgári és katonai repülőgép pilótafülkéjében található központi vezérlőberendezés, akár középső, akár oldalsó botként. Gyakran kiegészítő kapcsolókkal rendelkezik a repülőgép repülésének különféle szempontjainak vezérlésére.
A joystick-kat gyakran használják a videojátékok vezérlésére, és általában egy vagy több nyomógombbal rendelkeznek, amelyek állapotát a számítógép is képes olvasni. A modern videojáték-konzolokon használt joystick népszerű változata az analóg bot. A joystick-ok olyan gépek, mint daruk, teherautók, víz alatti pilóta nélküli járművek, kerekes székek, megfigyelő kamerák és nulla forgású fűnyírók vezérlésére használhatók. A miniatűr ujjal működtetett joystickot kisebb elektronikus berendezések, például mobiltelefonok bemeneti eszközeként fogadták el.
A joystickok repülőgép-tehergépjárművek és felvonók vezérléseként keletkeztek, és először ismertek, mint ilyenek, amelyeket Louis Bleriot 1908-as Bleriot VIII repülőgépén használtak, kombinálva egy lábműködtetésű kormányszárral a farok szög irányító felületéhez.
Az elektromos kéttengelyes joystickot a CB Mirick találta ki az Egyesült Államok Haditengerészeti Kutatólaboratóriumában (NRL), és 1926-ban szabadalmaztatta (1 597 416 számú amerikai egyesült államokbeli szabadalom). "Az NRL abban az időben aktívan távirányított repülőgépeket fejlesztett ki, és a joystickot valószínűleg használták Az odaítélt szabadalomban Mirick írja: "Az irányítórendszerem különösen alkalmazható pilóta nélküli légi járművek manőverezésében."
A németek 1944 körül fejlesztettek ki egy kéttengelyű elektromos joystickot. A készüléket a németek egyes funkcionális bombázó repülőgépeiben használt Funkgerät FuG 203 Kehl rádióvezérlő adó-rendszer részeként használták, és a Henschel rakétafellendített hajó elleni rakéta vezetésére szolgáltak. Hs 293, és a nem hatalmas úttörő precíziósan vezérelt Fritz-X lőszer a tengeri és egyéb célok ellen. Itt a Kehl adó joystickját egy kezelő használta a rakéta célpontjának irányításához. Ennek a joysticknak analóg érzékelők helyett on-off kapcsolói voltak. Mind a Hs 293, mind a Fritz-X a FuG 230 Straßburg rádióvevőket használta, hogy a Kehl vezérlőjeleit továbbítsák a lövedék vezérlőfelületeire. Egy hasonló joystick egységet használtak a kortárs amerikai Azon kormányozható lőszerhez, szigorúan azért, hogy a lőszert csak a tengely tengelyében irányítsák oldalirányban.
Ezt a német találmányt valaki felvette a Peenemünde-i Heeresversuchsanstaltban összegyűlt tudósok csoportjában. Itt a német rakétaprogram egyik csoportja kifejlesztette a Wasserfall rakétát, a V-2 rakéta egyik változatát, az első föld-levegő rakétát. A Wasserfall kormányberendezés az elektromos jelet rádiójelekké konvertálta és továbbította a rakéta felé.
Az 1960-as években a joystick használata széles körben elterjedt olyan rádióvezérelt modell repülőgép-rendszerekben, mint például a Phill Kraft (1964) által gyártott Kwik Fly. A most elveszett Kraft Systems cég végül fontos OEM szállítója lett a joystick-oknak a számítógépesipar és más felhasználók számára. A botkormányok első használata a rádióvezérelt repülőgépiparon kívül valószínűleg a motoros kerekes székek irányításában történt, mint például a Permobil (1963). Ebben az időszakban a NASA joystickot használt irányító eszközként az Apollo missziók részeként. Például, a holdkísérleti modelleket joystick-nal vezéreltek.
Sok modern repülőgép-repülőgépben, például az összes, az 1980-as évektől kifejlesztett Airbus repülőgépben, a joystick új életre szóló bérleti szerződést kapott a repülésirányításhoz „oldalsó tap” formájában, amely a játékhoz tartozó joystickhoz hasonló vezérlő, de amelyet használnak a repülés irányításához, a hagyományos igát helyettesítve. Az oldalsó súlyt takarít meg, javítja a mozgást és a láthatóságot a pilótafülkében, és baleset esetén biztonságosabb lehet, mint a hagyományos „irányító igé”.
Ralph H. Baer, az 1972-ben kiadott Magnavox Odyssey konzol feltalálója, 1967-ben készítette az első videojáték-joystickot. Képesek voltak ellenőrizni a képernyőn megjelenő pont vízszintes és függőleges helyzetét. A legkorábban ismert elektronikus játék joystickot tűzjelző gombbal a Sega adta ki az 1969. évi arcade játék Missile részeként, egy lövöldözős szimulációs játék részeként, amely egy korai kettős vezérlésű rendszer részeként használta fel, ahol két irányított gombbal lehet motorizálni tartályt és egy kétirányú joystickot használnak a rakéta lőésére és irányítására a képernyőn megjelenő közelgő síkokra; amikor egy repülőgép eltalálja, a képernyőn egy robbanás és a robbanás hangja animálódik. 1970-ben a játékot Észak-Amerikában, S.A.M.I. készítette a Midway Games.
Taito kiadta egy négyirányú joystickját az Astro Race arcade versenyjáték részeként 1973-ban, míg az 1975-ös futás- és fegyverzetű többirányú lövöldözős játékukban a Western Gun kétpálcás vezérlőket vezetett be egy nyolc irányú joystickkal a mozgáshoz, a másik pedig a a felvételi irány megváltoztatása. Észak-Amerikában a Midway kiadta Gun Fight címmel. 1976-ban Taito elengedte az Interceptort, egy korai elsőszemélyes harci repülési szimulátort, amely egy repülőgép vadászgépének repülését jelentette, nyolc irányú joystick segítségével keresztirányú célzáshoz és az ellenséges repülőgépek lőéséhez.
Az Atari szabványos csatlakozó számítógépes portképe: 1. fel, 2. le, 3. balra, 4. jobbra, 5. (pot y), [idézés szükséges] 6. fire gomb, 7. +5 V DC, [idézet szükséges] 8. föld, 9. (pot x).
Az Atari 2600-hoz kifejlesztett Atari standard joystick, amelyet 1977-ben adtak ki, digitális vezérlő volt, egyetlen tűzkapcsolóval. Az Atari joystick port sok éven át volt a tényleges digitális joystick specifikáció. A joystick-kat általában az első és a második generációs játékkonzolokon használták vezérlőkként, ám az 1980-as évek közepén átjutottak a Nintendo Entertainment System és a Sega Master System által jól ismert játékpadhoz, bár a joystickok - különösen az arcade stílusú - voltak és vannak népszerű értékesítés utáni kiegészítők bármilyen konzolhoz.
1985-ben a Sega harmadik személyes arcade vasúti lövöldözős játékkal, a Space Harrier-rel bemutatott egy valódi analóg repülõ botot, amelyet a mozgáshoz használtak. A joystick bármilyen irányba regisztrálhatja a mozgást, és megmérheti a nyomás mértékét, ami a játékos karakterét különböző sebességgel mozgathatja attól függően, hogy a joystickot egy adott irányba milyen mértékben tolták el.
Az analóg joystick megkülönböztetett variációja egy olyan helyzetben lévő pisztoly, amely eltérően működik, mint egy könnyű pisztoly. A fényérzékelők használata helyett a pozicionáló pisztoly lényegében egy rögzített helyre szerelt analóg joystick, amely rögzíti a fegyver helyzetét annak meghatározása érdekében, hogy a játékos a képernyőn mikor célozza meg. Gyakran használják ügyességi fegyverjátékokhoz, korábbi példákkal, beleértve a Sega's Sea Devil-t 1972-ben; Taito támadása 1976-ban; Cross Fire 1977-ben; és a Nintendo Battle Shark 1978-ban.
Az 1990-es évek során a joystickok, például a CH Products Flightstick, a Gravis Phoenix, a Microsoft SideWinder, a Logitech WingMan és a Thrustmaster FCS, a PC-játékosok iránti kereslet voltak. Ezeket a repülésszimulátorok, például az F-16 Fighting Falcon és az LHX Attack Chopper előfeltételének tekintették. A joystickok különösen népszerűvé váltak az űrrepülőgép-szimulátor játékok, mint például az X-Wing és a Wing Commander, valamint a "Hat fokú szabadság" 3D shooter leszállásának mainstream sikereivel. A VirPil Controls MongoosT-50 joystickját úgy fejlesztették ki, hogy utánozza az orosz repülőgépek stílusát (ideértve a Sukhoi Su-35 és a Sukhoi Su-57), a legtöbb repülési joystickkal ellentétben.
A 21. század eleje óta azonban az ilyen típusú játékok népszerűsége csökken és manapság "halott" műfajnak tekinthetők, és ezzel a játékvezérlő kártyákat réstermékekre redukálták. A NowGamer Jim Boone-val, a Volition Inc. gyártójával készített interjújában kijelentette, hogy a FreeSpace 2 gyenge eladásai annak következményei voltak, hogy a joystickok rosszul kerültek eladásra, mert "divatba kerültek", mert a modernabb első személyű lövöldözős játékok, például a Quake, "nagyon az egérről és a billentyűzetről szóltak". Tovább folytatta, hogy kijelentette: "Ezt megelőzően, amikor például Descent-t csináltunk, tökéletes volt, hogy az emberek joystickokkal rendelkeznek - sok példányt adott el a Descent-ről. Akkoriban [akkor], amikor a modern FPS egérrel és a billentyűzet jött ki, ellentétben a csak olyan billentyűzettel, mint a Wolfenstein [3D] vagy valami hasonló. "
Az 1990-es évek vége óta az analóg botok (vagy a hüvelykujjak, mivel azokat az ujjaik irányítják) a videojáték-konzolok vezérlőiben szokásossá váltak, amelyeket a Nintendo Nintendo 64 vezérlő népszerűsített, és képesek megmutatni a bot elmozdulását semleges helyzetéből. . Ez azt jelenti, hogy a szoftvernek nem kell nyomon követnie a pozíciót, vagy meg kell becsülnie a vezérlők mozgatásának sebességét. Ezek az eszközök általában potenciométert használnak a pálca helyzetének meghatározására, bár néhány újabb modell ehelyett Hall hatásérzékelőt használ a nagyobb megbízhatóság és kisebb méret érdekében.
1997-ben a ThrustMaster, Inc. bevezette a 3D programozható vezérlőt, amelyet a számítógépes játékokba integráltak a repülési szimulációk megtapasztalására. Ez a vonal a NASA RHC (Rotációs Hand Controller) számos aspektusát adaptálta, amelyet a leszállási és navigációs módszerekhez használnak.
Az arcade bot egy nagy formátumú vezérlő otthoni konzolokkal vagy számítógépekkel történő használatra. Egyes arcade szekrények, például a különálló többgombos elrendezésű szekrények kibíró és gombos konfigurációját használják. Például a Street Fighter II vagy a Mortal Kombat árkádjátékok hatgombos elrendezését nem lehet kényelmesen emulálni a konzolos joypadon, így ezeknek a játékoknak az engedélyezett otthoni arcade botjait otthoni konzolokhoz és számítógépekhez gyártották.
Itt letölthet ingyenes PNG-képeket: Joystick PNG-képek ingyenesen letölthető, játékvezérlő PNG, gamepad PNG