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Hitman est une série de jeux vidéo furtifs développée par la société danoise IO Interactive, précédemment publiée par Eidos Interactive et Square Enix. IO Interactive est restée une filiale de Square Enix jusqu'en 2017, lorsque Square Enix a commencé à chercher des vendeurs pour le studio, IO Interactive a réalisé un rachat par la direction, retrouvant son statut d'indépendant et conservant les droits d'Hitman, en juin 2017. La série est disponible sur Microsoft Windows ainsi que plusieurs consoles de jeux vidéo, dont la PlayStation 2, la Xbox, le GameCube, la PlayStation 3, la Xbox 360, la PlayStation Vita, la PlayStation 4 et la Xbox One. La franchise comprend également deux romans et un roman graphique: Hitman: Enemy Within écrit par William C. Dietz, suivi de Hitman: Damnation écrit par Raymond Benson, ainsi qu'une préquelle comique Agent 47: Birth Of A Hitman.
Une adaptation cinématographique en 2007, qui est vaguement basée sur le scénario des jeux, a été mal accueillie, mais est devenue un succès financier. Un autre film, Hitman: Agent 47 est sorti en 2015, à des critiques négatives.
L'histoire tourne autour de l'agent 47, un assassin cloné contre rémunération, dont le bilan sans faille le place en forte demande parmi les riches et l'élite. Le premier scénariste original était Morten Iversen, qui a écrit les scripts pour Hitman: Codename 47 et Hitman 2: Silent Assassin. Il a également contribué à Hitman: Contrats et Hitman: Blood Money. Les jeux présentent un mélange de partitions musicales orchestrales et électroniques, composées par Jesper Kyd. Un cinquième volet de la série, Hitman: Absolution, est sorti le 20 novembre 2012. Avec lui, un spin-off est sorti pour PC, PlayStation 3 et Xbox 360 appelé Hitman: Sniper Challenge. Pour mobile et tablette, un jeu dérivé développé par Square Enix Montréal est sorti sous forme de jeu de stratégie au tour par tour, intitulé Hitman Go. Un autre jeu sorti pour mobile, Hitman: Sniper, consiste en un jeu de tir à la première personne. Le sixième jeu, intitulé Hitman, est sorti de façon épisodique, dont le premier épisode est sorti en mars 2016 et le dernier en décembre 2016. Le septième jeu, Hitman 2, est sorti en novembre 2018.
La série Hitman permet au joueur de tuer des cibles (ou des non-cibles) de différentes manières, en utilisant des armes à feu, des armes de mêlée ou des objets conventionnels que 47 ramasse (tels que des pelles, des pokers de cheminée, des queues de billard, etc.). Dans Hitman: Contrats, les armes de mêlée telles que les couteaux peuvent être utilisées pour tuer dans plus d'une méthode, y compris les coups avant, les fentes horizontales de la gorge, les coupures frontales, les coups répétés sous la cage thoracique ou en poussant la lame dans l'artère carotide.
47 a également un garrote, ou fil de fibre. Le fil de fibre est spécialement conçu pour l'étranglement, avec des poignées renforcées. Il l'emporte avec lui à chaque mission, même celles dans lesquelles il est dépouillé de tout autre armement. C'est également l'une des rares armes à pouvoir contourner les détecteurs de métaux.
Pour atteindre le rang idéal «Assassin silencieux», il est nécessaire que 47 ne tue que les cibles qui lui ont été assignées, et peu ou pas d'autres PNJ. Les seringues sédatives, ou chloroforme dans Hitman 2: Silent Assassin (qui n'a qu'un effet temporaire et dose-dépendant, contrairement aux seringues), existent à cet effet, de sorte que 47 peuvent empêcher une personne innocente de prendre des objets ou des vêtements de son corps sans leur nuire, donc cela ne compte pas contre le joueur dans le classement final. Dans Blood Money, la possibilité d'ajouter des sédatifs aux aliments et aux boissons a été ajoutée, pour éviter la confrontation directe. Blood Money a également introduit la possibilité de prendre en otage n'importe quel PNJ en utilisant des bras plus petits et de les utiliser comme bouclier humain, et permet au joueur d'assommer l'otage avec le pistolet, économisant ainsi des sédatifs pour les aliments ou tout personnage gênant assis dans chaises. Dans certaines missions, si un meurtre peut ressembler à une mort accidentelle (en utilisant le système d'accident introduit dans Blood Money), certains meurtres ne seront pas comptés comme des coups, mais comme des accidents. Tout civil ou membre du personnel armé qui assiste à un meurtre comptera comme témoin et nuira au rang du joueur s'il reste en vie ou alerte les gardes à proximité. Si toutefois une personne (cible ou civile) décède à la suite d'un accident, peu importe s'il y a des témoins. 47 a la possibilité de tuer des témoins avant qu'ils n'atteignent un garde, mais le meurtre inutile sera toujours imputé à son rang, à moins qu'il ne les tue par accident. Les témoins incluent également quiconque voit 47 changer de déguisement ou tenir une arme. Dans les jeux antérieurs à Blood Money, la seule conséquence d'avoir des témoins d'un crime est qu'ils vont chercher la police / les gardes et déclencher une alerte.
Il existe des options spécifiques à la mission pour tuer une cible à certains niveaux. Des exemples notables incluent le verrouillage d'une cible dans un sauna pour stimuler une maladie cardiaque et provoquer un arrêt cardiaque, l'empoisonnement du repas d'une cible (cela devient plus répandu dans Blood Money), le déguisement de 47 en médecin et le sabotage d'une opération chirurgicale, le remplacement d'une arme de poing Mauser C96 avec un vrai lors d'une répétition d'opéra, obligeant un acteur à tuer involontairement la cible, et provoquant l'explosion de la pyrotechnie de la scène et mettant le feu à la cible.
Dans la plupart des cas, il est nécessaire que 47 cachent également le corps des victimes tuées ou inconscientes, afin d'éviter toute alarme indésirable ou si c'est l'effet recherché 47 peut laisser le corps de la victime dans un grand espace ouvert à la vue de tous.
Agent 47: Un assassin génétiquement modifié créé à partir de l'ADN recombinant de cinq des criminels les plus dangereux du monde. Le fait que l'ADN provienne de plusieurs ethnies permet à 47 de se fondre dans une certaine mesure dans la plupart des endroits du monde, ou du moins de ne pas sembler immédiatement suspect et déplacé. Son nom vient des deux derniers chiffres d'un code à barres à l'arrière de sa tête - 640509-040147. Selon Jacob Andersen, concepteur principal de Hitman 2: Silent Assassin, l'agent 47 est passé du statut de "méchant vieux poilu" à celui de "lunettes de haute technologie" avant d'arriver à son design actuel. Les «bandes dessinées, les films de Hong Kong» et d'autres médias similaires sont davantage inspirés. Selon le directeur du jeu Rasmus H? Jengaard, l'idée d'un clone dont l'avenir est décidé par les personnes qui l'ont créé, a intrigué l'équipe Hitman. H? Jengaard sentit que l'idée de créer "l'assassin ultime" par clonage "évolua avec le personnage avant la fin du premier jeu Hitman". David Bateson a exprimé 47 dans chaque jeu Hitman à ce jour.
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