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Twitch est une plate-forme de diffusion vidéo en direct appartenant à Twitch Interactive, une filiale d'Amazon. Lancé en juin 2011 en tant que spin-off de la plate-forme de streaming généraliste Justin.tv, le site se concentre principalement sur la diffusion en direct de jeux vidéo, y compris la diffusion de compétitions eSports, en plus du contenu créatif, des flux «dans la vraie vie», et plus récemment, des émissions de musique. Le contenu du site peut être visionné en direct ou par vidéo à la demande.

La popularité de Twitch a éclipsé celle de son homologue généraliste. En octobre 2013, le site Web comptait 45 millions de téléspectateurs uniques: 38 et en février 2014, il était considéré comme la quatrième source de pointe de trafic Internet aux États-Unis. Dans le même temps, la société mère de Justin.tv a été rebaptisée Twitch Interactive pour représenter le changement d'orientation - Justin.tv a été fermé en août 2014. Ce mois-là, le service a été acquis par Amazon pour 970 millions de dollars, qui plus tard a conduit à l'introduction de synergies avec le service d'abonnement de la société Amazon Prime. Twitch a ensuite acquis Curse, un opérateur de communautés de jeux vidéo en ligne et a introduit des moyens d'acheter des jeux via des liens sur des flux ainsi qu'un programme permettant aux streamers de recevoir des commissions sur les ventes de jeux auxquels ils jouent.

En 2015, Twitch comptait plus de 1,5 million de diffuseurs et 100 millions de téléspectateurs par mois. Au troisième trimestre de 2017, Twitch restait le premier service de diffusion vidéo en direct pour les jeux vidéo aux États-Unis et avait un avantage sur YouTube Gaming. En mai 2018, il comptait 2,2 millions de diffuseurs par mois et 15 millions d'utilisateurs actifs quotidiens, avec environ un million d'utilisateurs simultanés en moyenne.

Lorsque Justin.tv a été lancé en 2007 par Justin Kan et Emmett Shear, le site était divisé en plusieurs catégories de contenu. La catégorie des jeux a connu une croissance particulièrement rapide et est devenue le contenu le plus populaire du site. En juin 2011,: 40 la société a décidé de créer le contenu de jeu sous le nom de Twitch.tv, inspiré du terme de gameplay twitch. Il a été lancé officiellement en version bêta publique le 6 juin 2011. Depuis, Twitch a attiré plus de 35 millions de visiteurs uniques par mois. Twitch comptait environ 80 employés en juin 2013, qui sont passés à 100 en décembre 2013. La société était basée dans le quartier financier de San Francisco.

Twitch a été soutenu par d'importants investissements en capital-risque, avec 15 millions de dollars en 2012 (en plus des 7 millions de dollars initialement levés pour Justin.tv) et 20 millions de dollars en 2013. Les investisseurs lors de trois levées de fonds menant à fin 2013 incluait Draper Associates, Bessemer Venture Partners et Thrive Capital.:40 En plus de l'afflux de capital-risque, on pensait en 2013 que l'entreprise était devenue rentable.:40

D'autant plus que depuis l'arrêt de son concurrent direct Own3d.tv début 2013, Twitch est devenu de loin le service de streaming e-sport le plus populaire, conduisant certains à conclure que le site Internet a un «quasi monopole sur le marché». Les services vidéo concurrents, tels que YouTube et Dailymotion, ont commencé à accroître la proéminence de leur contenu de jeu pour rivaliser, mais ont eu un impact beaucoup plus faible jusqu'à présent. À la mi-2013, il y avait plus de 43 millions de téléspectateurs sur Twitch chaque mois, le téléspectateur moyen regardant une heure et demie par jour. [21] En février 2014, Twitch est la quatrième source de trafic Internet pendant les heures de pointe aux États-Unis, derrière Netflix, Google et Apple. Twitch représente 1,8% du trafic Internet américain total pendant les périodes de pointe.

À la fin de 2013, en particulier en raison de l'augmentation du nombre de vues et de l'utilisation d'un ancien plugin Adobe Flash pour présenter la vidéo aux utilisateurs de bureau, Twitch avait des problèmes de décalage, principalement en Europe. Twitch a par la suite ajouté de nouveaux serveurs dans la région. Afin de résoudre ces problèmes, Twitch a mis en œuvre un nouveau système vidéo qui s'est révélé plus efficace que le système précédent. Au départ, le nouveau système vidéo a été critiqué par les utilisateurs car il provoquait un retard de flux important, interférant avec l'interaction diffuseur-spectateur. Le personnel de Twitch a déclaré que l'augmentation du délai était probablement temporaire et à l'époque, était un compromis acceptable pour la diminution de la mémoire tampon.

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