Senpaga elŝuta bildo PNG: HD travidebla fono Gamepad png senpaga elŝuto, Gamepad png travidebla dosiero
Joystick estas eniga aparato konsistanta el bastono, kiu pivotas sur bazo kaj raportas ĝian angulon aŭ direkton al la aparato, kiun ĝi regas. Joystick, ankaŭ nomata la kontrol-kolumno, estas la ĉefa regila aparato en la kajuto de multaj civilaj kaj militaj aviadiloj, ĉu kiel centra bastono aŭ flank-bastono. Ĝi ofte havas suplementajn ŝaltilojn por kontroli diversajn aspektojn de la flugo de la aviadilo.
Joysticks estas ofte uzataj por regi videoludojn, kaj kutime havas unu aŭ pli da butonoj, kies stato ankaŭ povas legi per la komputilo. Populara variaĵo de la joystick uzita en modernaj videoludaj konzoloj estas la analoga bastono. Joysticks ankaŭ estas uzataj por regi maŝinojn kiel gruojn, kamionojn, subakvajn ŝipojn, rulseĝojn, gvatajn fotilojn, kaj nulajn radiotelefonojn. Miniatur-fingraj funkciaj ĝustiloj estis adoptitaj kiel enigaj aparatoj por pli malgrandaj elektronikaj ekipaĵoj kiel poŝtelefonoj.
Joysticks originis kiel kontroloj por aviadilaj aviadiloj kaj liftoj, kaj estas konata unue esti uzata kiel tia en la aviadilo Bleriot VIII de 1908 de Louis Bleriot, en kombinaĵo kun pied-funkciigita riglilo por la teksa kontrolsurfaco sur la vosto.
La elektra du-aksa joystick estis inventita de CB Mirick ĉe la Usona Maramea Esplora Laboratorio (NRL) kaj patentita en 1926 (Usona Patento n-ro 1.597.416) ". NRL aktive disvolvis malproksime kontrolitajn aviadilojn tiutempe kaj la joystick eble estis uzita por subteni ĉi tiun penadon. En la premiita patento, Mirick skribas: "Mia kontrolsistemo estas precipe aplikebla en manovraj aviadiloj sen piloto."
La germanoj disvolvis elektran du-akso-joystick ĉirkaŭ 1944. La aparato estis uzata kiel parto de la radiofonia sistemo de Funkgerät FuG 203 Kehl de la germanoj, uzata en iuj germanaj bombaj aviadiloj, uzataj por gvidi ambaŭ raket-akcelitajn kontraŭ-ŝipajn misilojn Henschel Hs 293, kaj la nepotenca pionira preciz-gvidita municio Fritz-X, kontraŭ marbordaj kaj aliaj celoj. Ĉi tie, la joystick de la dissendilo de Kehl estis uzata de telefonisto por direkti la misilon direkte al ĝia celo. Ĉi tiu joystick havis surŝaltitajn anstataŭilojn anstataŭ analogajn sensilojn. Ambaŭ Hs 293 kaj Fritz-X uzis la radioperceptorojn FuG 230 Straßburg por sendi la kontrolajn signalojn de la Kehl al la kontrolaj surfacoj de la ordeno. Komparebla joystick-unuo estis uzata por la nuntempa usona azona municio, strikte por flanken direkti la municion nur en la teksa akso.
Tiu germana invento estis elektita de iu en la teamo de sciencistoj kunvenitaj ĉe la Heeresversuchsanstalt en Peenemünde. Ĉi tie parto de la teamo pri la germana raketprogramo disvolvis la misilon Wasserfall, varianto de la V-2-raketo, la unua grunda aera misilo. La stirilo de Wasserfall transformis la elektran signalon al radio-signaloj kaj transdonis ĉi tiujn al la misilo.
En la 1960-aj jaroj la uzo de ĝojfajroj iĝis pli vasta en radi-kontrolitaj modelaj aviadilaj sistemoj kiel la Kwik-Muŝo produktita de Phill Kraft (1964). La nun malfunkcia firmao Kraft Systems fine fariĝis grava OEM-provizanto de ĝojfiloj al la komputila industrio kaj aliaj uzantoj. La unua uzo de ĝojfajroj ekster la radio-kontrolita aviadila industrio eble estis en la kontrolo de funkciigitaj radoj, kiel la Permobil (1963). Dum ĉi tiu tempoperiodo NASA uzis ĝemelojn kiel kontrolajn aparatojn kiel parton de la Apolono-misioj. Ekzemple, la lunaj surteraj testmodeloj estis kontrolitaj per joystick.
En multaj modernaj aviadkompaniaj aviadiloj, ekzemple ĉiuj aviadiloj de la Airbus disvolvitaj de la 1980-aj jaroj, la joystick ricevis novan luadon dum vivo por flugkontrolo en la formo de "flanka bastono", regilo simila al videoludilo sed uzata. kontroli la flugon, anstataŭigante la tradician jugon. La sidŝafto ŝparas pezon, plibonigas movadon kaj videblecon en la kajuto, kaj povas esti pli sekura en akcidento ol la tradicia "kontrolo-jugo".
Ralph H. Baer, inventisto de la konzerno de Magnavox Odiseado, liberigita en 1972, kreis la unuajn videoludajn ĝoj-ludojn en 1967. Ili kapablis regi la horizontalan kaj vertikalan pozicion de punkto montrita sur ekrano. La plej frua konata elektronika ludo joystick kun fajro-butono estis liberigita fare de Sega kiel parto de ilia arkadludo de Misilo de 1969, pafil-simuladludo, kiu uzis ĝin kiel parton de frua duobla regila skemo, kie du direktaj butonoj estas uzataj por movi motorizitan tanko kaj dudirekta joystick estas uzataj por pafi kaj direkti la misilon al venontaj ebenoj montritaj sur la ekrano; kiam frapas aviadilo, eksplodo viglas sur ekrano kune kun sono de eksplodo. En 1970, la ludo estis publikigita en Nordameriko kiel S.A.M.I. de Midway Ludoj.
Taito liberigis kvar-flankan joystick kiel parto de ilia arcade-vetkura videoludo Astro Race en 1973, dum ilia 1975 kuro kaj pafilo mult-direkcia pafila ludo Western Gun enkondukis duoblan kontrolon kun unu ok-flanka joystick por movado kaj la alia por ŝanĝante la pafan direkton. En Nordameriko, ĝi estis liberigita de Midway sub la titolo Gun Fight. En 1976, Taito liberigis Interkaptilon, frua unua-persona batalflugsimulilo kiu implikis piloti jeto-batalanton, uzante ok-flankan joystick por celi kun krucŝipo kaj pafi kontraŭ malamikaviadiloj.
Komputila havebla vido de la norma konektilo de Atari: 1. supren, 2. malsupren, 3. maldekstra, 4. dekstra, 5. (pot y), [necesa citaĵo] 6. fajro-butono, 7. +5 V DC, [citaĵo bezonata] 8. tero, 9. (pot x).
La joystick de Atari norma, disvolvita por la Atari 2600, liberigita en 1977, estis cifereca regilo, kun sola butono de fajro. La Atari-joystick-haveno estis dum multaj jaroj la fakta norma cifereca joystick-specifo. Joysticks estis ofte uzataj kiel regiloj en ludkonzoloj de unua kaj dua generacio, sed ili donis manieron al la familiara ludpadrono kun la Nintendo Entertainment System kaj Sega Master System dum la mez-1980-aj jaroj, kvankam joysticks - precipe arcade-stilaj - estis kaj estas. popularaj post-merkataj aldonaĵoj por iu ajn konzolo.
En 1985, la triapersona arka fervojpafila ludo Space Harrier enkondukis veran analogan flugan bastonon, uzatan por movado. La joystick povis registri movadon en iu ajn direkto same kiel mezuri la gradon de puŝo, kiu povis movi la ludantkarakteron je malsamaj rapidecoj depende de kiom malproksime la joystick estis puŝita en certa direkto.
Aparta variaĵo de analoga ĝojo estas pozicia pafilo, kiu funkcias malsame ol malpeza pafilo. Anstataŭ uzi lumo-sensilojn, pozicia pafilo estas esence analoga joystick muntita en fiksa loko, kiu registras la pozicion de la pafilo por determini kien la ludanto celas sur la ekrano. Ĝi estas ofte uzita por arkpafadludoj, kun fruaj ekzemploj inkluzive de Sea Devil en Sega en 1972; Taito's Attack en 1976; Kruco-Fajro en 1977; kaj Battle Shark de Nintendo en 1978.
Dum la 1990-aj jaroj, ĝemelfirmaoj kiel ekzemple la CH Products Flightstick, Gravis Phoenix, Microsoft SideWinder, Logitech WingMan, kaj Thrustmaster FCS postulis kun PC-ludantoj. Ili estis konsideritaj antaŭkondiĉo por flugaj simuliloj kiel F-16 Fighting Falcon kaj LHX Attack Chopper. Joysticks iĝis precipe populara kun la ĉefa fluo de spacaj flugaj simuladludoj kiel X-Wing kaj Wing Commander, same kiel la "Dekses-gradoj de libereco" 3D pafisto Descent. La joystick MongoosT-50 de VirPil Controls estis dizajnita por imiti la stilon de rusaj aviadiloj (inkluzive de Sukhoi Su-35 kaj Sukhoi Su-57), male al la plej multaj flugaj ĝojŝipoj.
Tamen, ekde la komenco de la 21a jarcento, ĉi tiuj specoj de ludoj malpliiĝis en populareco kaj nun estas konsiderataj kiel "morta" ĝenro, kaj kun tio, ludilaj ĝojoj reduktiĝis al niĉaj produktoj. En la intervjuo de NowGamer kun Jim Boone, produktanto ĉe Volition Inc., li deklaris, ke la malbonaj vendoj de FreeSpace 2 povus esti pro vendejoj de ĝojkombinoj malriĉe ĉar ili "iris el modo" ĉar pli modernaj unuapersonaj pafistoj, kiel ekz. Quake, temis "tre pri la muso kaj [la] klavaro". Li plu esploris "Antaŭ tio, kiam ni faris Descent ekzemple, estis perfekte komune, ke homoj havas joysticks - ni vendis multajn kopiojn de Descent. Estis ĉirkaŭ tiu tempo [kiam] la pli moderna FPS kun muso. kaj klavaro eliris, kontraste al nur klavaro kiel Wolfenstein [3D] aŭ io. "
Ekde la malfruaj 1990-aj jaroj, analogaj bastonoj (aŭ dikfingroj, pro sia kontrolado de oniaj dikfingroj) fariĝis normaj sur regiloj por videoludaj konzoloj, popularigitaj de la Nintendo 64 regilo de Nintendo, kaj kapablas indiki la movon de la bastono de sia neŭtrala pozicio. . Ĉi tio signifas, ke la programaro ne devas teni trakon de la pozicio aŭ taksi la rapidecon, per kiu la kontroloj estas movitaj. Ĉi tiuj aparatoj kutime uzas potenciometrojn por determini la pozicion de la bastono, kvankam iuj pli novaj modeloj anstataŭe uzas Hall-sensilon por pli granda fidindeco kaj reduktita grandeco.
En 1997, ThrustMaster, Inc. enkondukis 3D programeblan regilon, kiu estis integrita en komputilajn ludojn por sperti flugajn simuladojn. Ĉi tiu linio adaptis plurajn aspektojn de RHC (Rotational Hand Controller) de NASA, kiu estas uzata por surteriĝo kaj navigado-metodoj.
Arkada bastono estas grandformata regilo por uzo kun hejmaj konzoloj aŭ komputiloj. Ili uzas la bastonon kaj butonajn agordojn de iuj arkadaj ŝrankoj, kiel ekzemple tiuj kun apartaj plurkombinaj aranĝoj. Ekzemple, la ses butonaj aranĝoj de la arkadaj ludoj Street Fighter II aŭ Mortal Kombat ne povas esti komforte emulataj sur konzola joypad, do rajtigitaj hejmaj arkadaj bastonoj por ĉi tiuj ludoj estis fabrikitaj por hejmaj konzoloj kaj komputiloj.
Ĉi tie vi povas elŝuti senpagajn PNG-bildojn: Joystick PNG-bildoj senpaga elŝuto, ludokontrolo PNG, gamepad PNG