gratis download PNG-billeder :Joystick
Joystick

En joystick er en inputenhed, der består af en pind, der drejer på en base og rapporterer dens vinkel eller retning til den enhed, den kontrollerer. En joystick, også kendt som kontrolsøjlen, er den vigtigste kontrolenhed i cockpiten for mange civile og militære fly, enten som en midterstik eller en sidepind. Den har ofte supplerende afbrydere til kontrol af forskellige aspekter af flyets flyvning.

Joysticks bruges ofte til at styre videospil, og har normalt en eller flere trykknapper, hvis tilstand også kan læses af computeren. En populær variation af joysticket brugt på moderne videospilkonsoller er den analoge pind. Joysticks bruges også til styring af maskiner såsom kraner, lastbiler, ubemandede køretøjer under vand, kørestole, overvågningskameraer og plæneklippere med nul drejning af radius. Miniature fingerstyrede joysticks er blevet brugt som inputenheder til mindre elektronisk udstyr såsom mobiltelefoner.

Joysticks stammede som kontroller for luftfartøjer og elevatorer og er først kendt for at have været brugt som sådan på Louis Bleriot's Bleriot VIII-fly fra 1908 i kombination med en fodbetjent rorstang til yaw-kontroloverfladen på halen.

Den elektriske to-aksede joystick blev opfundet af CB Mirick på United States Naval Research Laboratory (NRL) og patenteret i 1926 (US patent nr. 1.597.416) ". NRL udviklede aktivt fjernstyrede fly på det tidspunkt, og joysticken blev muligvis brugt I det tildelte patent skriver Mirick: "Mit kontrolsystem er især anvendeligt til manøvrering af fly uden pilot."

Tyskerne udviklede en elektrisk to-akset joystick omkring 1944. Enheden blev brugt som en del af tyskernes Funkgerät FuG 203 Kehl radiostyresendersystem, der blev brugt i visse tyske bombefly, brugt til at lede både det raketforstærkede anti-skibsmissil Henschel Hs 293, og det ikke-styrede banebrydende præcisionsstyrede ammunition Fritz-X, mod maritime og andre mål. Her blev johlstikken til Kehl-senderen brugt af en operatør til at styre missilet mod dets mål. Denne joystick havde afbrydere snarere end analoge sensorer. Både Hs 293 og Fritz-X brugte FuG 230 Straßburg-radiomodtagere i dem til at sende Kehl's styresignaler til ordnanceens kontrolflader. En sammenlignelig joystick-enhed blev brugt til den moderne amerikanske Azon-styrbare ammunition, strengt til kun at styre ammunition i sideretningen kun i gabeaksen.

Denne tyske opfindelse blev afhentet af nogen i teamet af videnskabsmænd samlet på Heeresversuchsanstalt i Peenemünde. Her udviklede en del af holdet på det tyske raketprogram Wasserfall-missilet, en variant af V-2-raketten, det første jord-til-luft-missil. Wasserfall-styreudstyret konverterede det elektriske signal til radiosignaler og transmitterede disse til missilet.

I 1960'erne blev brugen af ​​joysticks udbredt i radiostyrede modelflysystemer som Kwik Fly produceret af Phill Kraft (1964). Det nu nedlagte Kraft Systems-firma blev til sidst en vigtig OEM-leverandør af joysticks til computerindustrien og andre brugere. Den første brug af joysticks uden for den radiostyrede flyindustri kan have været i kontrol med drevne kørestole, såsom Permobil (1963). I denne periode anvendte NASA joysticks som kontrolenheder som en del af Apollo-missionerne. For eksempel blev månelander-testmodellerne kontrolleret med en joystick.

I mange moderne flyvemaskiner, for eksempel alle Airbus-fly, der er udviklet fra 1980'erne, har joysticken modtaget en ny lejekontrakt på flyvekontrol i form af en "sidepind", en controller, der ligner en joystick, men som bruges for at kontrollere flyvningen ved at erstatte det traditionelle åg. Sidestik sparer vægt, forbedrer bevægelse og synlighed i cockpiten og kan være sikrere i en ulykke end det traditionelle "kontroljuge".

Ralph H. Baer, ​​opfinder af Magnavox Odyssey-konsollen, der blev frigivet i 1972, skabte de første joysticks til videospil i 1967. De var i stand til at kontrollere den vandrette og vertikale placering af et sted, der vises på en skærm. Den tidligst kendte joystick med elektronisk spil med en ild-knap blev frigivet af Sega som en del af deres arkadespil 1969, et shootersimuleringsspil, der brugte det som en del af et tidligt dobbeltkontrolprogram, hvor to retningsknapper bruges til at flytte en motoriseret tank og en tovejs joystick bruges til at skyde og styre missilet på mødeplan, der vises på skærmen; når et fly er ramt, animeres en eksplosion på skærmen sammen med en eksplosionslyd. I 1970 blev spillet frigivet i Nordamerika som S.A.M.I. af Midway Games.

Taito frigav en fire-vejs joystick som en del af deres arkadevæddeløbsvideospil Astro Race i 1973, mens deres multi-directional skydespil fra 1975 løb og pistol Western Gun indførte dual-stick-kontroller med en otte-vejs joystick til bevægelse og den anden til ændre skyderetningen. I Nordamerika blev det frigivet af Midway under titlen Gun Fight. I 1976 frigav Taito Interceptor, en tidlig førstepersons kampflugesimulator, der involverede pilotering af en jet-fighter, ved hjælp af en otte-vejs joystick til at sigte med et krydshår og skyde mod fjendens fly.

Computerportvisning af Atari-standardstik: 1. op, 2. ned, 3. venstre, 4. højre, 5. (pot y), [behov for citation] 6. brandknap, 7. +5 V DC, [citation nødvendigt] 8. jorden, 9. (pot x).

Atari standard joystick, udviklet til Atari 2600, der blev frigivet i 1977, var en digital controller med en enkelt brandknap. Atari joystick-porten var i mange år de facto standardspecifikationer for digital joystick. Joysticks blev ofte brugt som controllere i første og anden generations spilkonsoller, men de gav plads til den velkendte spilpude med Nintendo Entertainment System og Sega Master System i midten af ​​1980'erne, selvom joysticks - især en arkadestil - var og er populære after-market-tilføjelser til enhver konsol.

I 1985 introducerede Segas tredjeperson arkadeskydespil Space Harrier en ægte analog flyvepind, der blev brugt til bevægelse. Joysticket kunne registrere bevægelse i en hvilken som helst retning såvel som måle graden af ​​skub, hvilket kunne bevæge spillerens karakter ved forskellige hastigheder afhængigt af hvor langt joysticken blev skubbet i en bestemt retning.

En markant variation af en analog joystick er en positionskanon, der fungerer anderledes end en let pistol. I stedet for at bruge lyssensorer er en positionskanon i det væsentlige en analog joystick monteret på et fast sted, der registrerer pistolens position for at bestemme, hvor spilleren sigter mod skærmen. Det bruges ofte til arkadepistolspil, med tidlige eksempler inklusive Sega's Sea Devil i 1972; Taito's Attack i 1976; Cross Fire i 1977; og Nintendos Battle Shark i 1978.

I løbet af 1990'erne var der efterspørgsel efter joysticks som CH Products Flightstick, Gravis Phoenix, Microsoft SideWinder, Logitech WingMan og Thrustmaster FCS. De blev betragtet som en forudsætning for flygesimulatorer som F-16 Fighting Falcon og LHX Attack Chopper. Joysticks blev specielt populær med mainstream-succes med rumfluggsimulator-spil som X-Wing og Wing Commander samt 3D-shooter Descent af "Seks frihedsgrader". VirPil Controls 'MongoosT-50 joystick var designet til at efterligne stilen på russiske fly (inklusive Sukhoi Su-35 og Sukhoi Su-57), i modsætning til de fleste fly joysticks.

Siden begyndelsen af ​​det 21. århundrede er disse typer spil imidlertid aftaget i popularitet og betragtes nu som en "død" genre, og med det er gaming joysticks blevet reduceret til nicheprodukter. I NowGamers interview med Jim Boone, en producent hos Volition Inc., sagde han, at FreeSpace 2s dårlige salg kunne have været på grund af, at joysticks blev solgt dårligt, fordi de "gik ud af mode", fordi mere moderne førstepersonsskydere, som f.eks. Quake, var "meget om musen og [tastaturet". Han fortsatte med at oplyse "Før det, da vi for eksempel afstamning, var det perfekt almindeligt, at folk havde joysticks - vi solgte en masse kopier af Descent. Det var omkring den tid [da] den mere moderne FPS med mus og tastatur kom ud, i modsætning til bare tastatur som Wolfenstein [3D] eller noget. ".

Siden slutningen af ​​1990'erne er analoge sticks (eller thumbsticks på grund af deres kontrol med tommelfingrene) blevet standard på controllere til videospilkonsoller, der er populariseret af Nintendo Nintendo 64-controller, og har evnen til at indikere pindens forskydning fra dens neutrale position . Dette betyder, at softwaren ikke behøver at holde styr på positionen eller estimere hastigheden, hvormed kontrollerne flyttes. Disse enheder bruger normalt potentiometre til at bestemme placeringen af ​​pinden, selvom nogle nyere modeller i stedet bruger en Hall-effektføler for større pålidelighed og reduceret størrelse.

I 1997 introducerede ThrustMaster, Inc. en 3D-programmerbar controller, som blev integreret i computerspil for at opleve flygesimuleringer. Denne linje tilpassede flere aspekter af NASAs RHC (Rotational Hand Controller), der bruges til landing og navigationsmetoder.

En arkade stick er en storformat controller til brug med hjemmekonsoller eller computere. De bruger stick-and-button-konfigurationen af ​​nogle arkadeskabe, f.eks. Dem med særlig multi-knaparrangementer. F.eks. Kan seks knaplayoutet til arkadespil Street Fighter II eller Mortal Kombat ikke komfortabelt emuleres på en konsol joypad, så licenserede hjemmearkadepinde til disse spil er blevet fremstillet til hjemmekonsoller og pc'er.

Her kan du downloade gratis PNG-billeder: Joystick PNG-billeder gratis download, spilkontrol PNG, gamepad PNG

ELECTRONICSAndetELECTRONICS AndetELECTRONICS