Zdarma stáhnout obrázek PNG: Joystick PNG s průhledným pozadím, joystick na pozadí PNG
Joystick je vstupní zařízení sestávající z tyče, která se otáčí na základně a hlásí svůj úhel nebo směr zařízení, které ovládá. Joystick, známý také jako kontrolní sloupec, je hlavním ovládacím zařízením v kokpitu mnoha civilních a vojenských letadel, buď jako středová hůl nebo jako hůl. Často má doplňkové spínače pro ovládání různých aspektů letu letadla.
Joysticky se často používají k ovládání videoher a obvykle mají jedno nebo více tlačítek, jejichž stav lze také přečíst počítačem. Populární variace joysticku používaného na moderních videoherních konzolách je analogová páčka. Joysticky se také používají pro ovládání strojů, jako jsou jeřáby, nákladní auta, podvodní bezpilotní vozidla, invalidní vozíky, sledovací kamery a sekačky na trávu s poloměrem otáčení. Miniaturní joysticky ovládané prstem byly přijaty jako vstupní zařízení pro menší elektronická zařízení, jako jsou mobilní telefony.
Joysticky vznikly jako ovládací prvky pro křidélka a výtahy letadel a jako první byly známy jako takové u letadel Louislera Bleriot VIII z roku 1908 od Louise Bleriota v kombinaci s kormidelní tyčí ovládanou nohou pro ovládací plochu zatáčení na ocasu.
Elektrický dvouosý joystick byl vynalezen CB Mirickem v laboratoři Spojených států pro námořní výzkum (NRL) a patentován v roce 1926 (americký patent č. 1 597 416). “NRL tehdy aktivně vyvíjel dálkově řízená letadla a joystick byl pravděpodobně použit na podporu tohoto úsilí. V uděleném patentu Mirick píše: „Můj kontrolní systém je zvláště použitelný při manévrování letadel bez pilota.“
Němci kolem roku 1944 vyvinuli elektrický dvouosý joystick. Zařízení bylo používáno jako součást německého Funkgerät FuG 203 Kehl vysílacího systému rádiového ovládání používaného v některých německých bombardovacích letadlech, které sloužily k vedení obou raketových protiletadlových raket Henschel Hs 293 a nepoháněná průkopnická přesně řízená munice Fritz-X, proti námořním a jiným cílům. Tady byl joystick vysílače Kehl použit operátorem k řízení rakety směrem k jejímu cíli. Tento joystick měl spíše vypínače než analogové senzory. Oba Hs 293 a Fritz-X v nich používali rádiové přijímače FuG 230 Straßburg, aby vysílali řídicí signály Kehl na ovládací povrchy munice. Srovnatelná jednotka joysticku byla použita pro současnou americkou azonskou munici s řízením, striktně pro laterální řízení munice pouze v ose vybočení.
Tento německý vynález byl převzat někým v týmu vědců shromážděným v Heeresversuchsanstalt v Peenemünde. Zde část týmu německého raketového programu vyvíjela raketu Wasserfall, variantu rakety V-2, první raketu země-vzduch. Řídicí zařízení Wasserfall převádělo elektrický signál na rádiové signály a přenášelo je do rakety.
V 60. letech se používání joysticků rozšířilo v rádiem řízených modelových letadlových systémech, jako je Kwik Fly vyráběná Phillem Kraftem (1964). Nyní zaniklá firma Kraft Systems se nakonec stala důležitým dodavatelem joysticků OEM pro počítačový průmysl a další uživatele. První použití joysticků mimo radiom řízený letecký průmysl mohlo být v ovládání poháněných invalidních vozíků, jako je například Permobil (1963). Během této doby NASA používala joysticky jako ovládací zařízení jako součást misí Apollo. Například, testovací modely lunárního landeru byly ovládány joystickem.
V mnoha moderních letadlech letadel, například ve všech letadlech Airbus vyvinutých od 80. let, získal joystick nový životní pronájem za řízení letu ve formě „postranní tyče“, ovladače podobného joysticku, který se však používá ovládat let, nahrazovat tradiční jho. Postranice šetří váhu, zlepšuje pohyb a viditelnost v kokpitu a při nehodě může být bezpečnější než tradiční „kontrolní třmen“.
Ralph H. Baer, vynálezce konzoly Magnavox Odyssey, propuštěný v roce 1972, vytvořil první joysticky pro videohry v roce 1967. Dokázali ovládat horizontální a vertikální polohu bodu zobrazeného na obrazovce. Nejprve známý joystick elektronické hry s tlačítkem palby byl propuštěn Sega jako součást jejich 1969 arkádové hry Missile, střílečka simulační hra, která použila to jako součást časného dual-control schéma, kde dvě směrová tlačítka jsou používána pohybovat motorizovaný tank a obousměrný joystick se používají ke střelbě a nasměrování rakety na protijedoucí letadla zobrazená na obrazovce; když je letadlo zasaženo, na obrazovce se animuje exploze spolu se zvukem výbuchu. V roce 1970 byla hra vydána v Severní Americe jako S.A.M.I. od Midway Games.
Taito uvolnilo čtyřcestný joystick jako součást své arkádové závodní videohry Astro Race v roce 1973, zatímco jejich 1975 běhová a kulometová víceúčelová střílečka Western Gun zavedla ovládání dvojitou pákou s jedním osmisměrným joystickem pro pohyb a druhý pro změna směru střelby. V Severní Americe byl vydán společností Midway pod názvem Gun Fight. V roce 1976 vydal Taito Interceptor, ranní bojový letový simulátor první osoby, který zahrnoval pilotování proudového stíhacího letounu, pomocí joysticku s osmi směry zaměřil s nitkovým křížem a vystřelil na nepřátelská letadla.
Pohled na počítačový port standardního konektoru Atari: 1. nahoru, 2. dolů, 3. vlevo, 4. vpravo, 5. (pot y), [citace potřebná] 6. vypalovací tlačítko, 7. +5 V DC, [citace potřeba] 8. mletý, 9. (pot x).
Standardní joystick Atari, vyvinutý pro model Atari 2600, vydaný v roce 1977, byl digitálním ovladačem s jediným tlačítkem. Port joysticku Atari byl po mnoho let de facto standardní specifikací digitálního joysticku. Joysticky byly běžně používány jako ovladače v herních konzolách první a druhé generace, ale během poloviny 80. let minulého století ustoupily známé herní podložky s Nintendo Entertainment System a Sega Master System, i když joysticky - zejména arkádové - byly a jsou populární doplňky na trhu pro jakoukoli konzoli.
V roce 1985 představila hra Sega třetí arkádová střílečka Space Harrier skutečnou analogovou letovou hůl, která se používá pro pohyb. Joystick mohl zaznamenávat pohyb v jakémkoli směru a také měřit stupeň tlaku, který mohl pohybovat postavou hráče při různých rychlostech v závislosti na tom, jak daleko byl joystick tlačen v určitém směru.
Výraznou variantou analogového joysticku je poziční pistole, která funguje odlišně od lehké zbraně. Místo použití světelných senzorů je polohová zbraň v podstatě analogovým joystickem namontovaným na pevném místě, které zaznamenává polohu pistole a určuje, kam hráč zamíří na obrazovku. To je často používáno pro arkádové hry se zbraněmi, s časnými příklady včetně Sega mořského ďábla v roce 1972; Taitův útok v roce 1976; Cross Fire v roce 1977; a Nintendo's Battle Shark v roce 1978.
Během devadesátých let byly od hráčů PC požadovány joysticky, jako jsou produkty CH Flightstick, Gravis Phoenix, Microsoft SideWinder, Logitech WingMan a Thrustmaster FCS. Byly považovány za předpoklad pro letové simulátory jako F-16 Fighting Falcon a LHX Attack Chopper. Joysticks se stal obzvláště populárním s mainstreamovým úspěchem vesmírných leteckých simulátorů, jako jsou X-Wing a Wing Commander, stejně jako 3D střílečkou „Šest stupňů svobody“ Descent. Pákový ovladač MongoosT-50 společnosti VirPil Controls byl navržen tak, aby napodoboval styl ruských letadel (včetně Sukhoi Su-35 a Sukhoi Su-57), na rozdíl od většiny letových joysticků.
Od začátku 21. století se však tyto druhy her v popularitě zmenšují a nyní se považují za „mrtvý“ žánr, a tím se herní joysticky zmenšují na výklenky. V rozhovoru NowGamer s Jimem Booneem, producentem společnosti Volition Inc., uvedl, že špatný prodej FreeSpace 2 mohl být způsoben špatným prodejem joysticků, protože „šli z módy“, protože modernější střelci z první osoby, jako například Quake, to bylo „hodně o myši a [klávesnici]“. Dále uvedl: „Před tím, když jsme například dělali Descenta, bylo pro lidi naprosto běžné mít joysticky - prodali jsme spoustu kopií Descenta. Bylo to asi tehdy, když modernější FPS s myší a klávesnice vyšla, na rozdíl od pouhé klávesnice jako Wolfenstein [3D] nebo tak něco. “.
Od pozdních devadesátých let se analogové tyčinky (nebo paličky, kvůli jejich ovládání palci), staly standardem v řadičích konzolí pro videohry, popularizovanými ovladačem Nintendo Nintendo 64, a mají schopnost označovat posun tyče v neutrální poloze. . To znamená, že software nemusí sledovat polohu ani odhadovat rychlost, se kterou se ovládací prvky pohybují. Tato zařízení obvykle používají k určení polohy hůlky potenciometry, i když některé novější modely místo toho používají Hallův senzor pro větší spolehlivost a menší velikost.
V roce 1997 společnost ThrustMaster, Inc. představila 3D programovatelný řadič, který byl integrován do počítačových her a vyzkoušel si letové simulace. Tato linie přizpůsobila několik aspektů NASA RHC (Rotational Hand Controller), který se používá pro metody přistání a navigace.
Arcade stick je velkoformátový ovladač pro použití s domácími konzolami nebo počítači. Používají konfiguraci tlačítek a tlačítek u některých arkádových skříní, jako jsou skříně se zvláštním uspořádáním více tlačítek. Například rozložení šesti tlačítek arkádových her Street Fighter II nebo Mortal Kombat nelze pohodlně emulovat na konzolové klávesnici, takže pro domácí konzoly a PC byly vyrobeny licencované domácí arkádové tyče pro tyto hry.
Zde si můžete zdarma stáhnout obrázky PNG: PNG obrázky Joystick zdarma ke stažení, PNG hry, ovládání hry, PNG gamepad