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Hitman é uma série de videojogos secretos desenvolvida pela empresa dinamarquesa IO Interactive, anteriormente publicada por Eidos Interactive e Square Enix.A IO Interactive permaneceu filial da Square Enix até 2017, quando a Square Enix começou a buscar vendedores para o estúdio, a IO Interactive concluiu uma compra de gestão, recuperando seu estatuto independente e preservando os direitos para Hitman, em junho de 2017.A série está disponível no Microsoft Windows, bem como várias consolas de videojogo, incluindo a PlayStation 2, Xbox, GameCube, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita, PlayStation 4 e Xbox One.A franquia também inclui dois romances e um romance gráfico: Hitman: Enemy Within escrito por William C. Dietz, seguido por Hitman: Damnation escrito por Raymond Benson, bem como um cómico préquel Agente 47: Nascimento de um Hitman.
Uma adaptação cinematográfica em 2007, que está soltamente baseada na linha histórica dos jogos, foi recebida negativamente, mas tornou-se um sucesso financeiro.Outro filme, Hitman: Agente 47 foi lançado em 2015, para revisões negativas.
A história gira ao redor do Agente 47, um assassino clonado por contrato, cujo registro sem defeitos o coloca em alta demand a entre os ricos e elites.O primeiro escritor original foi Morten Iversen, que escreveu os escritos para Hitman: Codename 47 e Hitman 2: Silent Assassin.Ele também contribuiu para Hitman: Contracts e Hitman: Blood Money.Os jogos apresentam uma mistura de pontuações musicais orquestrais e eletrônicas, composta por Jesper Kyd.Uma quinta instalação da série, Hitman: Absolution, foi lançada em 20 de novembro de 2012.Com isso, um spin-off foi lançado para PC, PlayStation 3 e Xbox 360 chamado Hitman: Sniper Challenge.Para o móvel e o tablet, um jogo de rotação desenvolvido pela Square Enix Montreal foi lançado como um jogo de estratégia baseado em rotação, intitulado Hitman Go.Outro jogo lançado para o móvel, Hitman: Sniper, é um jogo de primeira pessoa.O sexto jogo, intitulado Hitman, foi lançado episódicamente, cujo primeiro episódio foi lançado em março de 2016, e o último em dezembro de 2016.O sétimo jogo, Hitman 2, foi lançado em novembro de 2018.
A série Hitman permite ao jogador matar alvos (ou não alvos) de várias maneiras, usando armas de fogo, armas de melee, ou objetos convencionais que 47 pegam (como palas, pókers de fogo, sinais de piscina, etc.).Em Hitman: Contratos, armas melee como facas podem ser usadas para matar em mais de um método, incluindo apunhalhas em frente, corte horizontal da garganta, cortes frontais, apunhalhas repetidas debaixo da costela, ou empurrar a lâmina para a artéria carótida.
47 também tem um garrote, ou fio de fibra.O fio de fibra é especialmente feito para estrangulamento, com manchas reforçadas.Ele o leva com ele em todas as missões, mesmo aquelas em que ele está tirado de todas as outras armas.Também é uma das poucas armas que podem evitar detectores de metal.
Para alcançar o rank ideal de "Silent Assassin", é necessário que 47 apenas mata seus alvos atribuídos, e poucos ou nenhum outro NPC.As seringas sedativas, ou cloroforma em Hitman 2: Assassino Silente (que só tem um efeito temporário, dependente da dose, ao contrário das seringas), existem para esse propósito, de modo que 47 pode incapacitar uma pessoa inocente para pegar itens ou roupas de seu corpo sem prejudicá-los, então não conta com o jogador na classificação final.No dinheiro sanguíneo, foi adicionada a habilidade de adicionar sedativos à comida e bebida, para evitar confronto direto.Blood Money também introduziu a opção de manter qualquer refém NPC usando braços menores e usá-los como escudo humano, e permite ao jogador bater o refém inconsciente com a arma, guardando os sedativos para os jogadores para itens alimentares ou qualquer personagem impedente que esteja sentado em cadeiras.Em algumas missões, se um homicídio pode ser feito para parecer morte acidental (usando o sistema de acidentes introduzido no dinheiro sanguíneo), algumas mortes não serão contadas como acidentes, mas como acidentes.Qualquer civil ou pessoal armado que testemunhe uma morte contará como testemunhas, e prejudicará o nível do jogador se permanecer vivo ou alertar os guardas próximos.No entanto, se alguém (alvo ou civil) morrer por causa de um acidente, não importará se existem testemunhas.47 tem a opção de matar testemunhas antes de chegarem a um guarda, mas o homicídio inútil ainda contará contra seu rango, a menos que ele os matem com um acidente.Os testemunhos também incluem qualquer um que veja 47 mudando de disfarce ou segurando uma arma.Nos jogos anteriores ao dinheiro sanguíneo, a única consequência de ter testemunhas de um crime é que eles irão procurar polícia/guardas e lançar um alerta.
Existem opções específicas para a missão para matar um alvo em certos níveis.Exemplos notáveis incluem bloquear um alvo em uma sauna para estimular uma doença cardíaca e causar parada cardíaca, envenenar a refeição de um alvo (isso se torna mais difundido em dinheiro sanguíneo), disfarçando 47 como médico e sabotando uma opera ção cirúrgica, substituindo uma arma Mauser C96 por uma arma real em um ensaio de ópera,causando um ator matar inconscientemente o alvo, causando a pirotecnia no palco explodir e incendiar o alvo.
Na maioria dos casos, é necessário que 47 também esconda o corpo de vítimas mortas ou inconscientes, para evitar qualquer alarme não desejado ou se esse é o efeito desejado 47 pode deixar o corpo das vítimas num espaço aberto para todos ver.
Agente 47: Um assassino geneticamente engenhado criado do DNA recombinante de cinco dos criminosos mais perigosos do mundo.O fato de que o DNA vem de múltiplas etnias permite que 47 se misturem em certo grau na maioria dos lugares do mundo, ou pelo menos não parecem imediatamente suspeitos e fora de lugar.Seu nome vem dos últimos dois dígitos de um código de barra na parte de trás da cabeça – 640509-040147.De acordo com Jacob Andersen, designer principal de Hitman 2: Assassin Silent, Agente 47 passou de ser "um cara velho e cabeloso mau" para ter "óculos de alta tecnologia" antes de chegar ao seu design atual.Mais inspiração veio de "cómics, filmes de Hong Kong" e outras mídias semelhantes.De acordo com o diretor de jogo Rasmus H?Jengaard, a ideia de um clone cujo futuro é decidido pelas pessoas que o criaram, intrigava a equipe Hitman.H?Jengaard sentiu a ideia de criar o "assassino ultimo" clonando "evoluiu com o personagem antes do primeiro jogo Hitman".David Bateson votou 47 em cada jogo Hitman até hoje.
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