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Might & Magic Heroes (antigamente Heroes of Might and Magic) é uma série de video games originalmente criados e desenvolvidos por Jon Van Caneghem através da New World Computing.Como parte da franquia Might and Magic, a série mudou de propriedade quando a NWC foi adquirida por 3DO e novamente quando a 3DO fechou e vendeu os direitos à Ubisoft.Os jogos apresentam conflitos baseados em turnos, com temas de fantasia em que os jogadores controlam exércitos de criaturas míticas.A série começou em 1995 com o lançamento do primeiro título.Uma sétima instalação, Might & Magic Heroes VII, foi lançada em 29 de setembro de 2015.
New World Computing fechou após a produção de Heroes of Power and Magic IV, e desde então os direitos à franquia têm sido propriedade da Ubisoft.Nival Interactive desenvolveu o primeiro jogo na série desde a mudança, Heroes of Might and Magic V. Black Hole Entertainment desenvolveu sua sequência Might & Magic Heroes VI, mas Limbic Entertainment desenvolveu parches mais tarde e o DLC, bem como Might & Magic Heroes VII.Virtuos desenvolveu a expansão independente das Sombras da Oscuridade para Heróis VI.
A série é direcionada principalmente às plataformas DOS e Windows, com suporte esporádico para Mac OS ao longo dos anos.Além das plataformas Windows e Mac, Heroes II foi portado para RISC OS e Heroes III foi portado para Linux.GameTap carrega os primeiros quatro jogos na série desde 2006.Os resíduos também apareceram na Cor do Game Boy.
A série Heroes está dentro do gênero de estratégia baseada em turnos.Os heróis titulares são personagens de jogadores que podem recrutar exércitos, se mover ao redor do mapa, capturar recursos e se envolver em combate.Os heróis também incorporam alguns elementos de jogo de papel; eles possuem um conjunto de estatísticas que conferem bónus a um exército, artefatos que reforçam seus poderes, e conhecimento de feitiços mágicos que podem ser usados para atacar inimigos ou produzir benefícios estratégicos.Além disso, heróis ganham níveis de experiência da batalha, de modo que heróis veteranos são significativamente mais poderosos que os inesperados.Heróis experimentados podem persistir através de uma campanha, mas geralmente não passam entre cenários.
Num map a típico, os jogadores começam um jogo com uma cidade de alinhamento escolhido.O número de diferentes alinhamentos varia em toda a s érie, com o menor número de quatro aparecendo inicialmente em Heróis I e alcançando o pico a nove na espansão Heróis III Armageddon's Blade.Cada alinhamento da cidade tem uma seleção única de criaturas a partir das quais o jogador pode construir um exército.O alinhamento da cidade também determina outros traços únicos como aulas de heróis nativos, bónus especiais ou habilidades, e inclinações para certas habilidades ou tipos de mágica.
As cidades desempenham um papel central nos jogos, pois são a fonte primária de renda e novos recrutos.Um objetivo típico em cada jogo é capturar todas as cidades inimigas.Mapas também podem começar com cidades neutras, que não enviam heróis mas ainda podem ser capturados por qualquer jogador.Portanto, é possível, e comum, ter mais cidades do que jogadores em um map a.Quando capturada, uma cidade mantém seu tipo de alinhamento, permitindo ao novo do no criar um exército misto, embora Heróis VI introduza a habilidade de mudar o alinhamento de uma cidade para o jogador capturador. Um jogador ou equipe é eliminado quando nenhuma cidade ou herói fica sob seu controle, ou eles não controlam uma cidade por sete dias consecutivos.Salvo qualquer condição especial, o último jogador ou equipe restante é o vencedor.
Um objetivo lateral comumente aparecendo na série é a aquisição de um objeto poderoso chamado "artefato ultimo" (Heróis I e II), grail (III e IV), ou Larga de Asha (V, VI e VII), enterrado em algum lugar no mapa.Em todos os jogos, excepto Heróis VI, heróis visitam lugares especiais (chamados obeliscos, ou óráculos em Heróis IV) para revelar gradualmente um map a da localização do artefato; em Heróis VI, um herói deve, em vez disso, coletar quatro Fragmentos do Disco da Lua, o que então faz a Lua de Asha aparecer em algum lugar no mapa.O artefato final proporciona grandes bónus ao herói que o carrega; o grão ou a lágrima de Asha permite ao herói construir um edifício especial em uma de suas cidades que confere grandes bónus ao jogador.
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