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Twitch é uma plataforma de vídeo em direção propriedade da Twitch Interactive, uma filial da Amazon.Introduzido em junho de 2011 como um spin-off da plataforma de fluxo de interesse geral,Justin.tv, o site foca principalmente na transmissão ao vivo de videojogos, incluindo transmissões de competições eSports, além de conteúdo criativo, "em vida real" e mais recentemente, transmissões musicais.O conteúdo no site pode ser visto ao vivo ou através de vídeo a pedido.

A popularidade do Twitch eclipsou a de sua contraparte de interesse geral.Em outubro de 2013, o site tinha 45 milhões de espectadores únicos:38 e em fevereiro de 2014, foi considerada a quarta maior fonte de trânsito de pico na Internet nos Estados Unidos.Ao mesmo tempo,Justin.tva empresa-mãe foi renovada como Twitch Interactive para representar a mudança de foco –Justin.tvfoi fechado em agosto de 2014.naquele mês, o serviço foi adquirido pela Amazon por 970 milhões de dólares, o que mais tarde levou à introdução de sinergias com o serviço de subscrição da empresa Amazon Prime.Twitch mais tarde adquiriu Curse, um operador de comunidades de jogos de vídeo online e introduziu meios para comprar jogos através de ligações em correntes juntamente com um program a que permite aos streamers receber comissões sobre as vendas de jogos que eles jogam.

Em 2015, o Twitch tinha mais de 1,5 milhões de transmissores e 100 milhões de espectadores por mês.A partir do Q3 de 2017, Twitch permaneceu o principal serviço de vídeo de streaming ao vivo para video games nos EUA, e teve uma vantagem sobre o YouTube Gaming.Em maio de 2018, tinha 2,2 milhões de transmissores mensais e 15 milhões de usuários ativos diários, com cerca de um milhão de usuários concomitantes médios.

QuandoJustin.tvfoi lançado em 2007 por Justin Kan e Emmett Shear, o site foi dividido em várias categorias de conteúdo.A categoria de jogos cresceu especialmente rápido, e tornou-se o conteúdo mais popular no site.Em junho de 2011:40 a empresa decidiu desligar o conteúdo do jogo comoTwitch.tvinspirado pelo termo "twitch game".Ela lançou oficialmente em beta público em 6 de junho de 2011.Desde então, Twitch atraiu mais de 35 milhões de visitantes únicos por mês.Twitch tinha cerca de 80 empregados em junho de 2013, o que aumentou para 100 em dezembro de 2013.A empresa tinha sede no distrito financeiro de São Francisco.

A Twitch foi apoiada por investimentos significativos de capital de risco, com 15 milhões de dólares americanos em 2012 (além de 7 milhões de dólares originalmente levantados paraJustin.tv), e 20 milhões de dólares americanos em 2013.Os investidores durante três rondas de recaudação de fundos que levaram até o final de 2013 incluíram Draper Associates, Bessemer Venture Partners e Thrive Capital:40 Além do fluxo de financiamento de riscos, acreditava-se em 2013 que a empresa tinha tornado-se lucrativa.40

Especialmente desde o desligamento de seu concorrente direto Own3d.tv no in ício de 2013, Twitch tornou-se o serviço mais popular de streaming de esportes eletrônicos por uma grande margem, levando alguns a concluir que o site tem um "quase monopólio no mercado".Serviços de vídeo competidores, como o YouTube e a Dailymotion, começaram a aumentar a prominência de seu conteúdo de jogos para competir, mas tiveram um impacto muito menor até agora.Em meados de 2013, havia mais de 43 milhões de espectadores no Twitch mensalmente, com o espectador médio assistindo uma hora e meia dia.[21] Em fevereiro de 2014, Twitch é a quarta maior fonte de trânsito na Internet durante os períodos de pico nos Estados Unidos, atrás do Netflix, Google e Apple.O Twitch representa 1,8% do tráfego total da Internet dos EUA durante períodos de pico.

No final de 2013, particularmente devido ao aumento da audiência e ao uso de um plugin legal Adobe Flash para apresentar vídeo aos usuários de escritório, o Twitch teve problemas com atraso, predominantemente na Europa.O Twitch adicionou posteriormente novos servidores na região.Também para lidar com esses problemas, o Twitch implementou um novo sistema de vídeo mostrado ser mais eficiente do que o sistema anterior.Inicialmente, o novo sistema de vídeo foi criticado pelos usuários porque causou um atraso significativo no fluxo, interferindo na interação entre radiodifusor e espectador.O pessoal Twitch disse que o atraso aumentado era provavelmente temporário e naquela época, era uma compensação aceitável para a diminuição da buffering

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