تحميل صورة PNG مجانا: غمبد صورة PNG مع خلفية شفافة Gamepad PNG تحميل مجاني
عصا التحكم عبارة عن جهاز إدخال يتكون من عصا تدور على قاعدة وتبلغ عن زاويتها أو اتجاهها إلى الجهاز الذي تتحكم فيه. عصا التحكم ، والمعروفة أيضًا باسم عمود التحكم ، هي أداة التحكم الرئيسية في قمرة القيادة للعديد من الطائرات المدنية والعسكرية ، إما كعصا مركزية أو عصا جانبية. غالبًا ما تحتوي على مفاتيح تكميلية للتحكم في الجوانب المختلفة لرحلة الطائرة.
غالبًا ما تستخدم عصي التحكم للتحكم في ألعاب الفيديو ، وعادة ما يكون لها زر ضغط واحد أو أكثر يمكن أيضًا قراءة حالته بواسطة الكمبيوتر. هناك اختلاف شائع في عصا التحكم المستخدمة في وحدات تحكم ألعاب الفيديو الحديثة وهي العصا التناظرية. كما يتم استخدام عصي التحكم في آلات التحكم مثل الرافعات والشاحنات والمركبات غير المأهولة تحت الماء والكراسي المتحركة وكاميرات المراقبة وأجزاء جز العشب ذات نصف قطر الدوران. تم استخدام عصي التحكم المصغرة التي تعمل بالأصابع كأجهزة إدخال للمعدات الإلكترونية الأصغر مثل الهواتف المحمولة.
تم إنشاء عصي التحكم كعناصر تحكم في الجنيحات والمصاعد الخاصة بالطائرات ، ومن المعروف لأول مرة أنه تم استخدامها على هذا النحو على طائرات Bleriot VIII الخاصة بـ Louis Bleriot عام 1908 ، بالاشتراك مع شريط الدفة الذي يعمل بالقدم لسطح التحكم في الانحراف على الذيل.
تم اختراع عصا التحكم الكهربائية ذات محورين بواسطة CB Mirick في مختبر الأبحاث البحرية بالولايات المتحدة (NRL) وحصل على براءة اختراع في عام 1926 (براءة الاختراع الأمريكية رقم 1،597،416) ". كانت NRL تعمل بنشاط على تطوير طائرات يتم التحكم فيها عن بُعد في ذلك الوقت وربما تم استخدام عصا التحكم لدعم هذا الجهد. في براءة الاختراع الممنوحة ، يكتب ميريك: "نظام التحكم الخاص بي قابل للتطبيق بشكل خاص في مناورة الطائرات بدون طيار".
طور الألمان عصا تحكم كهربائية ذات محورين حوالي عام 1944. تم استخدام الجهاز كجزء من نظام إرسال التحكم عن بعد الخاص بالألمان Funkgerät FuG 203 Kehl المستخدم في بعض الطائرات القاذفة الألمانية ، والتي تستخدم لتوجيه كل من صاروخ Henschel المضاد للسفن المعزز بالصواريخ 293 ط. هنا ، استخدم عامل التشغيل عصا التحكم لمرسل Kehl لتوجيه الصاروخ نحو هدفه. تحتوي عصا التحكم هذه على مفاتيح تشغيل بدلاً من أجهزة استشعار تناظرية. استخدم كل من Hs 293 و Fritz-X مستقبلات راديو FuG 230 Straßburg لإرسال إشارات التحكم Kehl إلى أسطح التحكم في الذخائر. تم استخدام وحدة ذراع تحكم قابلة للمقارنة للذخيرة الأمريكية المعاصرة من طراز Azon ، لتوجيه الذخيرة بشكل جانبي في محور الانحراف فقط.
تم التقاط هذا الاختراع الألماني من قبل شخص في فريق العلماء المجتمعين في Heeresversuchsanstalt في Peenemünde. هنا كان جزء من الفريق المعني ببرنامج الصواريخ الألماني يقوم بتطوير صاروخ Wasserfall ، وهو متغير من صاروخ V-2 ، وهو أول صاروخ أرض-جو. قامت معدات Wasserfall التوجيهية بتحويل الإشارة الكهربائية إلى إشارات لاسلكية ونقلها إلى الصاروخ.
في الستينيات ، أصبح استخدام عصي التحكم منتشرًا على نطاق واسع في أنظمة الطائرات النموذجية التي يتم التحكم فيها لاسلكيًا مثل Kwik Fly التي تنتجها Phill Kraft (1964). أصبحت شركة Kraft Systems التي أصبحت مهجورة الآن موردًا مهمًا لأدوات التحكم في تصنيع أجهزة الكمبيوتر إلى صناعة الكمبيوتر والمستخدمين الآخرين. ربما كان أول استخدام لعصا التحكم خارج صناعة الطائرات التي يتم التحكم فيها عن طريق التحكم في الكراسي المتحركة التي تعمل بالطاقة ، مثل Permobil (1963). خلال هذه الفترة الزمنية ، استخدمت وكالة ناسا عصي التحكم كأجهزة تحكم كجزء من مهام أبولو. على سبيل المثال ، تم التحكم في نماذج اختبار الهبوط على سطح القمر باستخدام عصا التحكم.
في العديد من طائرات الطائرات الحديثة ، على سبيل المثال جميع طائرات إيرباص التي تم تطويرها من الثمانينيات ، تلقت عصا التحكم إيجارًا جديدًا مدى الحياة للتحكم في الطيران في شكل "عصا جانبية" ، وهي وحدة تحكم تشبه عصا التحكم في الألعاب ولكن يتم استخدامها للسيطرة على الرحلة ، استبدال نير التقليدية. يوفر الحامل الجانبي الوزن ، ويحسن الحركة والرؤية في قمرة القيادة ، وقد يكون أكثر أمانًا في الحوادث من "نير التحكم" التقليدي.
قام رالف إتش باير ، مخترع وحدة التحكم Magnavox Odyssey ، التي تم إصدارها في عام 1972 ، بإنشاء أول عصا التحكم في لعبة الفيديو في عام 1967. وتمكنوا من التحكم في الوضع الأفقي والرأسي للنقطة المعروضة على الشاشة. تم إصدار أقدم عصا تحكم إلكترونية إلكترونية معروفة مع زر إطلاق النار بواسطة Sega كجزء من لعبة أركيد Missile لعام 1969 ، وهي لعبة محاكاة مطلق النار التي استخدمتها كجزء من مخطط تحكم مزدوج مبكر ، حيث يتم استخدام زري اتجاهيين لتحريك محرك آلي يتم استخدام الدبابة وعصا التحكم ذات الاتجاهين لإطلاق وتوجيه الصاروخ على الطائرات القادمة المعروضة على الشاشة ؛ عند إصابة طائرة ، يتم تحريك انفجار على الشاشة مع صوت انفجار. في عام 1970 ، تم إصدار اللعبة في أمريكا الشمالية باسم S.A.M.I. بواسطة Midway Games.
أطلقت Taito عصا تحكم بأربعة اتجاهات كجزء من لعبة فيديو سباقات الممرات الخاصة بهم Astro Race في عام 1973 ، في حين قدمت لعبة مطلق النار متعددة الاتجاهات لعام 1975 للجري والبندقية أدوات Western Gun عناصر تحكم بعصا مزدوجة مع عصا تحكم ذات ثمانية اتجاهات للحركة والأخرى لـ تغيير اتجاه الرماية. في أمريكا الشمالية ، تم إصداره بواسطة Midway تحت عنوان Gun Fight. في عام 1976 ، أصدر Taito Interceptor ، وهو أول جهاز محاكاة الطيران القتالي من منظور شخص أول والذي تضمن قيادة مقاتلة نفاثة ، باستخدام عصا تحكم ذات ثمانية اتجاهات للتصويب بعلامة التقاطع وإطلاق النار على طائرات العدو.
عرض منفذ الكمبيوتر لموصل Atari القياسي: 1. أعلى ، 2. لأسفل ، 3. يسار ، 4. يمين ، 5. (وعاء y) ، [بحاجة لمصدر] 6. زر إطلاق نار ، 7. +5 فولت تيار مستمر ، [اقتباس] حاجة] 8. الأرض ، 9. (وعاء س).
عصا التحكم القياسية Atari ، التي تم تطويرها لـ Atari 2600 ، التي تم إصدارها في عام 1977 ، كانت وحدة تحكم رقمية ، مع زر إطلاق نار واحد. كان منفذ عصا التحكم Atari لسنوات عديدة هو مواصفات عصا التحكم الرقمية القياسية الواقعية. تم استخدام عصي التحكم بشكل شائع كوحدات تحكم في وحدات تحكم ألعاب الجيل الأول والثاني ، لكنها تراجعت إلى لوحة اللعبة المألوفة مع نظام Nintendo Entertainment System و Sega Master System خلال منتصف الثمانينيات ، على الرغم من أن عصا التحكم - خاصةً على غرار الممرات - كانت ولا تزال الإضافات الشائعة بعد السوق لأي وحدة تحكم.
في عام 1985 ، قدمت لعبة مطلق النار بالسكك الحديدية من منظور الشخص الثالث من Sega Space Harrier عصا طيران تناظرية حقيقية تستخدم للحركة. يمكن لعصا التحكم تسجيل الحركة في أي اتجاه بالإضافة إلى قياس درجة الدفع ، والتي يمكن أن تحرك شخصية اللاعب بسرعات مختلفة اعتمادًا على مدى دفع عصا التحكم في اتجاه معين.
اختلاف واضح لعصا التحكم التناظرية هو بندقية موضعية ، والتي تعمل بشكل مختلف عن البندقية الخفيفة. بدلاً من استخدام مستشعرات الضوء ، فإن البندقية الموضعية هي في الأساس عصا تحكم تناظرية مثبتة في موقع ثابت يسجل موضع البندقية لتحديد مكان تصويب اللاعب على الشاشة. غالبًا ما يتم استخدامه لألعاب البنادق ، مع أمثلة مبكرة بما في ذلك Sega's Sea Devil في عام 1972 ؛ هجوم تايتو في عام 1976 ؛ Cross Cross في عام 1977 ؛ ونينتندو باتل شارك في عام 1978.
خلال التسعينات ، كانت هناك حاجة إلى عصي التحكم مثل CH Products Flightstick و Gravis Phoenix و Microsoft SideWinder و Logitech WingMan و Thrustmaster FCS مع لاعبي الكمبيوتر الشخصي. تم اعتبارهم شرطًا أساسيًا لمحاكاة الطيران مثل F-16 Fighting Falcon و LHX Attack Chopper. أصبحت عصي التحكم شائعة بشكل خاص مع النجاح السائد لألعاب محاكاة الطيران الفضائي مثل X-Wing و Wing Commander ، بالإضافة إلى مطلق النار ثلاثي الأبعاد "ست درجات من الحرية". تم تصميم عصا التحكم MongoosT-50 الخاصة بـ VirPil Controls لتقليد طراز الطائرات الروسية (بما في ذلك Sukhoi Su-35 و Sukhoi Su-57) ، على عكس معظم عصي الطيران.
ومع ذلك ، منذ بداية القرن الحادي والعشرين ، تضاءلت شعبية هذه الأنواع من الألعاب وتعتبر الآن نوعًا "ميتًا" ، ومع ذلك ، تم تقليل عصا التحكم في الألعاب إلى منتجات متخصصة. في مقابلة NowGamer مع Jim Boone ، منتج في شركة Volition Inc. ، ذكر أن ضعف مبيعات FreeSpace 2 قد يكون بسبب بيع عصي التحكم بشكل سيئ لأنهم "خرجوا عن الموضة" لأن الرماة الأكثر حداثة ، مثل الزلزال ، "كانوا مهتمين جدًا بالماوس ولوحة المفاتيح". ومضى إلى القول "قبل ذلك ، عندما استخدمنا Descent على سبيل المثال ، كان من الشائع تمامًا أن يكون لدى الأشخاص عصا تحكم - لقد بعنا الكثير من نسخ Descent. كان ذلك في ذلك الوقت تقريبًا [عندما] أحدث FPS مع الماوس ولوحة المفاتيح ظهرت ، على عكس لوحة المفاتيح فقط مثل Wolfenstein [3D] أو شيء من هذا. ".
منذ أواخر التسعينيات ، أصبحت العصي التناظرية (أو عصا الإبهام ، بسبب سيطرتهم على إبهام المرء) قياسية في وحدات التحكم لوحدات تحكم ألعاب الفيديو ، والتي تم الترويج لها بواسطة وحدة تحكم Nintendo Nintendo 64 ، ولديها القدرة على الإشارة إلى إزاحة العصا من وضعها المحايد . هذا يعني أن البرنامج ليس مضطرًا لتتبع الموقع أو تقدير السرعة التي يتم بها نقل عناصر التحكم. تستخدم هذه الأجهزة عادةً مقاييس فرق الجهد لتحديد موضع العصا ، على الرغم من أن بعض الموديلات الأحدث تستخدم بدلاً من ذلك مستشعر تأثير Hall لمزيد من الموثوقية وتقليل الحجم.
في عام 1997 ، قدمت ThrustMaster ، Inc. وحدة تحكم قابلة للبرمجة ثلاثية الأبعاد ، تم دمجها في ألعاب الكمبيوتر لتجربة محاكاة الطيران. قام هذا الخط بتكييف عدة جوانب من RHC (وحدة تحكم اليد الدورانية) التابعة لناسا ، والتي تستخدم في طرق الهبوط والملاحة.
عصا الممرات هي وحدة تحكم كبيرة الحجم للاستخدام مع وحدات التحكم المنزلية أو أجهزة الكمبيوتر. يستخدمون تكوين العصا والزر لبعض خزانات الممرات ، مثل تلك التي تحتوي على ترتيبات متعددة الأزرار. على سبيل المثال ، لا يمكن محاكاة تخطيط الأزرار الستة لألعاب arcade Street Street Fighter II أو Mortal Kombat بشكل مريح على لوحة تحكم وحدة التحكم ، لذلك تم تصنيع عصي الممرات المنزلية المرخصة لهذه الألعاب لأجهزة الألعاب المنزلية وأجهزة الكمبيوتر.
هنا يمكنك تحميل صور PNG الحرة: عصا التحكم صور PNG تحميل مجاني ، لعبة التحكم PNG ، gamepad PNG