shkarko pa pagesë imazhe PNGlevë
levë

Një levë është një pajisje hyrëse e përbërë nga një shkop që varet në një bazë dhe raporton këndin ose drejtimin e saj në pajisjen që po kontrollon. Një levë, e njohur edhe si kolona e kontrollit, është pajisja kryesore e kontrollit në kabinën e shumë avionëve civilë dhe ushtarakë, qoftë si një shkop qendror ose ngjitje anësore. Shpesh ka ndërprerës shtesë për të kontrolluar aspekte të ndryshme të fluturimit të avionit.

Joysticks shpesh përdoren për të kontrolluar lojërat video, dhe zakonisht kanë një ose më shumë butona pushimi, gjendja e të cilave gjithashtu mund të lexohet nga kompjuteri. Një variacion i popullarizuar i karavidhes i përdorur në konzollat ​​moderne të lojërave video është shkopi analog. Joysticks përdoren gjithashtu për makina kontrolluese të tilla si vinça, kamionë, automjete nën ujë pa pilot, karrige me rrota, kamera vëzhgimi dhe zinxhirë zinxhirësh për lëndinë me rreze kthese. Jastëkët miniature të operuar me gisht janë miratuar si pajisje hyrëse për pajisje elektronike më të vogla siç janë telefonat mobil.

Joysticks filluan si kontrolle për aeroplanët e aeroplanit dhe ashensorët, dhe së pari dihet që janë përdorur si të tilla në avionët e Louis Bleriot Bleriot VIII të vitit 1908, në kombinim me një shufër kukulli të operuar me këmbë për sipërfaqen e kontrollit të nofullës.

Stiloni elektrik me dy boshte u shpik nga CB Mirick në Laboratorin e Kërkimeve Detare të Shteteve të Bashkuara (NRL) dhe u patentua në 1926 (Patenta e SHBA nr. 1.597.416) ". NRL po zhvillonte në mënyrë aktive avionë me telekomandë në atë kohë dhe mund të përdorej karremi për të mbështetur këtë përpjekje.Në patentën e akorduar, Mirick shkruan: "Sistemi im i kontrollit është veçanërisht i zbatueshëm në aeroplanin e manovrimit pa pilot".

Gjermanët zhvilluan një karikaturë elektrike dy boshtore rreth vitit 1944. Pajisja u përdor si pjesë e sistemit të transmetimit të kontrollit radio-gjermane Funkgerät FuG 203 Kehl të përdorur në aeroplan të caktuar me bomba gjermane, të përdorura për të udhëhequr të dy raketat anti-anije të ngritura nga raketat Henschel Hs 293, dhe municioni pionier pa leje i drejtuar me precizion Fritz-X, kundër detare dhe caqeve të tjera. Këtu, karremi i transmetuesit Kehl u përdor nga një operator për të drejtuar raketën drejt objektivit të saj. Ky levë kishte çelsat për fikje sesa sensorë analoge. Të dy Hs 293 dhe Fritz-X përdorën marrës radiofonik FuG 230 Straßburg në to për të dërguar sinjalet e kontrollit të Kehl në sipërfaqet e kontrollit të ordinancës. Një njësi e krahasueshme e karavidheve u përdor për municionin bashkëkohor Azon Amerikan bashkëkohor, në mënyrë rigoroze për të drejtuar lateralisht municionin vetëm në boshtin e nofullave.

Kjo shpikje gjermane u kap nga dikush në ekipin e shkencëtarëve të mbledhur në Heeresversuchsanstalt në Peenemünde. Këtu një pjesë e ekipit në programin raketor gjerman ishte duke zhvilluar raketën Wasserfall, një variant i raketës V-2, raketa e parë tokë-ajër. Pajisjet drejtuese Wasserfall e shndërruan sinjalin elektrik në sinjale radio dhe i transmetuan ato në raketë.

Në vitet 1960, përdorimi i levave u bë i përhapur në sistemet e aeroplanëve të kontrolluar nga modeli të tilla si Fly Fly, prodhuar nga Phill Kraft (1964). Firma e Kraft Systems, e cila tani është në gjendje të keq, përfundimisht u bë një furnizues i rëndësishëm OEM i levave të industrisë kompjuterike dhe përdoruesve të tjerë. Përdorimi i parë i levave jashtë industrisë së aeroplanëve të kontrolluar nga radio mund të ketë qenë në kontrollin e karrigeve me rrota, të tilla si Permobil (1963). Gjatë kësaj periudhe kohore, NASA përdori hajdutët si pajisje kontrolli si pjesë e misioneve Apollo. Për shembull, modelet e provës hënore të tokës u kontrolluan me një levë.

Në shumë aeroplanë aeroplanësh modernë, për shembull të gjithë aeroplanët e Airbus-it të zhvilluar nga vitet ’80, levë ka marrë një qira të re për jetën për kontrollin e fluturimit në formën e një “shkopi anësor”, një kontrollues të ngjashëm me një karavidhe lojrash, por që përdoret për të kontrolluar fluturimin, duke zëvendësuar zgjedhën tradicionale. Kryesorja kursen peshë, përmirëson lëvizjen dhe shikueshmërinë në kabinë, dhe mund të jetë më e sigurt në një aksident sesa "zgjedha e kontrollit" tradicionale.

Ralph H. Baer, ​​shpikësi i konzollës së Magnavox Odyssey, i lëshuar në vitin 1972, krijoi shigjetat e para të lojërave në 1967. Ata ishin në gjendje të kontrollojnë pozicionin horizontal dhe vertikal të një vendi të shfaqur në një ekran. Lëvizja më e hershme e njohur e lojrave elektronike me një buton zjarri u lëshua nga Sega si pjesë e lojës raketore të tyre Arcade të vitit 1969, një lojë simulimi revole që e përdori atë si pjesë e një skeme të kontrollit të hershëm të dyfishtë, ku përdoren dy butona drejtimi për të lëvizur një motorizues rezervuari dhe një karikaturë e dyanshme përdoret për të qëlluar dhe drejtuar raketën në aeroplanët që vijnë në ekran; kur goditet një aeroplan, në ekran është animuar një shpërthim së bashku me një tingull shpërthimi. Në vitin 1970, loja u lëshua në Amerikën e Veriut si S.A.M.I. nga Lojërat Midway.

Taito lëshoi ​​një karikaturë katër-palëshe, si pjesë e lojërave të tyre me lojëra Arcade Astro Race në 1973, ndërsa loja e tyre e revoleve me armë dhe drejtime 197-drejtuese e vitit 1975, Western Gun prezantoi kontrolle me shkop të dyfishtë, me një lëvizje tetëkahëshe për lëvizje dhe tjetrën për ndryshimi i drejtimit të gjuajtjes. Në Amerikën e Veriut, ajo u lëshua nga Midway nën titullin Gun Fight. Në 1976, Taito lëshoi ​​Interceptor, një imitues i fluturimit luftarak i personit të parë i cili përfshinte pilotimin e një avioni luftarak, duke përdorur një levë tetëkahëshe për të synuar me një karrem dhe për të qëlluar në aeroplanet e armikut.

Pamja e portit kompjuterik të lidhësit standard të Atari: 1. lart, 2. poshtë, 3. majtas, 4. djathtas, 5. (tenxhere y), [citim i nevojshëm] 6. butoni zjarri, 7.5 + 5 V DC, [citim e nevojshme] 8. tokë, 9. (tenxhere x).

Magjistar standardi Atari, i zhvilluar për Atari 2600, lëshuar në 1977, ishte një kontrollues dixhital, me një buton të vetëm zjarri. Porti i karavidheve Atari ishte për shumë vite specifikimi de fakto standarde dixhital i standardit. Joysticks u përdorën zakonisht si kontrollues në konzollat ​​e lojërave të gjeneratës së parë dhe të dytë, por ata i dhanë mundësinë e lojës së njohur me sistemin Nintendo Entertainment System dhe Sega Master System gjatë mesit të viteve 1980, megjithëse xhuxhët, veçanërisht stilet Arcade, ishin dhe janë shtesa të njohura pas tregut për çdo tastierë.

Në 1985, loja e revoleve hekurudhore Arcade të personit të tretë Sega, Space Harrier, prezantoi një shkop të vërtetë analog fluturimi, të përdorur për lëvizje. Stilolapsi mund të regjistronte lëvizjen në çdo drejtim, si dhe të matë shkallën e shtytjes, e cila mund të lëvizë karakterin e lojtarit me shpejtësi të ndryshme, në varësi të asaj se sa largohej zjarri në një drejtim të caktuar.

Një ndryshim i veçantë i një levë analoge është një armë e pozicionuar, e cila funksionon ndryshe nga një armë e lehtë. Në vend të përdorimit të sensorëve të dritës, një armë e pozicionit është në thelb një karikaturë analoge e montuar në një vend fiks që regjistron pozicionin e armës për të përcaktuar se ku lojtari po synon në ekran. Shpesh përdoret për lojëra me armë Arcade, me shembuj të hershëm duke përfshirë Djallin e Detit të Sega-s në 1972; Sulmi i Taito më 1976; Cross Fire në 1977; dhe Nintendo's Battle Shark në 1978.

Gjatë viteve 1990, jastekët si CH Produkte Flightstick, Gravis Phoenix, Microsoft SideWinder, Logitech WingMan dhe Thrustmaster FCS ishin në kërkesë me lojtarë PC. Ata u konsideruan si një parakusht për simulatorët e fluturimit si F-16 Fighting Falcon dhe LHX Attack Chopper. Joysticks u bë veçanërisht i popullarizuar me suksesin kryesor të lojërave simulatorë të fluturimit në hapësirë ​​si X-Wing dhe Wing Commander, si dhe Descent 3D Shooter "Gjashtë gradë lirie". Magjistarja VirPil Controls 'MongoosT-50 ishte krijuar për të imituar stilin e avionëve rusë (përfshirë Sukhoi Su-35 dhe Sukhoi Su-57), ndryshe nga shumica e levave të fluturimit.

Sidoqoftë, që nga fillimi i shekullit XXI, këto lloje lojrash janë zbehur në popullaritet dhe tani konsiderohen një zhanër "i vdekur", dhe me këtë, xhuxhët e lojrave janë reduktuar në produkte të ngrohtë. Në intervistën e NowGamer me Jim Boone, një prodhues në Volition Inc., ai deklaroi se shitjet e dobëta të FreeSpace 2 mund të kishin qenë për shkak të shitjes së kthesave të dobëta, pasi ato ishin "duke dalë nga moda" sepse më moderne revole të personave të parë, si p.sh. Tërmeti, ishin "shumë në lidhje me miun dhe tastierën". Ai vazhdoi më tej për të shprehur "Para kësaj, kur kemi bërë Descent për shembull, ishte krejtësisht e zakonshme që njerëzit të kishin xhupa - kemi shitur shumë kopje të Descent. Ishte rreth asaj kohe [kur] FPS më moderne me miun dhe tastiera doli, në krahasim me tastierën ashtu si Wolfenstein [3D] ose diçka. "

Që nga fundi i viteve 1990, shkopinjtë analoge (ose thumbsticks, për shkak të kontrollimit të tyre nga gishtërinjtë e dikujt) janë bërë standarde për kontrolluesit për konzollat ​​e lojërave të lojërave, të popullarizuara nga kontrolluesi Nintendo Nintendo 64, dhe kanë aftësinë të tregojnë zhvendosjen e shkopit nga pozicioni i tij neutral . Kjo do të thotë që programi nuk ka pse të mbajë shënimin e pozicionit ose të vlerësojë shpejtësinë me të cilën lëvizin kontrollet. Këto pajisje zakonisht përdorin potenciometra për të përcaktuar pozicionin e shkopit, megjithëse disa modele më të reja në vend të kësaj përdorin një sensor efekti Hall për besueshmëri më të madhe dhe madhësi të zvogëluar.

Në 1997, ThrustMaster, Inc prezantoi një kontrollues 3D të programueshëm, i cili ishte i integruar në lojërat kompjuterike për të provuar simulimet e fluturimit. Kjo linjë ka përshtatur disa aspekte të RHC të NASA-së (Kontrolluesi Rrotullues i Dorës), i cili përdoret për metodat e uljes dhe navigimit.

Një shkop Arcade është një kontrollues me format të madh për t’u përdorur me konzollat ​​në shtëpi ose kompjuterët. Ata përdorin konfigurimin e shkopit dhe butonit të disa dollapëve Arcade, siç janë ato me aranzhime të veçanta me shumë butona. Për shembull, paraqitja e gjashtë butonave të lojrave Arcade Street Fighter II ose Mortal Kombat nuk mund të emulohet me lehtësi në një tastierë tastierë, kështu që shkopinjtë e licencuar për shtëpi për këto lojëra janë prodhuar për tastierë në shtëpi dhe PC.

Këtu mund të shkarkoni pa pagesë imazhe PNG: Imazhe Joystick PNG shkarko pa pagesë, kontrollin e lojës PNG, gamepad PNG

ELECTRONICStjetërELECTRONICS tjetërELECTRONICS