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权术英雄

Might&Magic Heroes(以前的Might and Magic英雄)是一系列由Jon Van Caneghem通过New World Computing创建和开发的视频游戏。作为Might and Magic特许经营权的一部分,该系列在3WC收购NWC时更改了所有权,并在3DO关闭并将其权利出售给Ubisoft时又更改了所有权。这些游戏具有以回合制,幻想为主题的冲突,玩家可以在其中控制神话生物的军队。该系列于1995年开始发行第一个游戏。第七部分,《魔法门之英雄无敌VII》于2015年9月29日发行。

新世界计算公司在《魔法门之英雄无敌4》制作完成后关闭,此后,育碧就一直拥有该特许经营权。 Nival Interactive开发了自转换以来该系列的第一款游戏,《英雄无敌5》开发了黑洞娱乐续集《英雄无敌6》,但《边缘》娱乐公司后来开发了补丁和DLC,以及《魔法无敌VII》。 。 Virtuos为Heroes VI开发了Shades of Darkness独立扩展。

该系列主要针对DOS和Windows平台,多年来对Mac OS的支持很少。除Windows和Mac平台外,Heroes II移植到RISC OS,而Heroes III移植到Linux。自2006年以来,GameTap已经进行了该系列的前四场比赛。翻拍版也出现在Game Boy Color中。

英雄系列属于回合制策略类型。名义上的英雄是可以招募军队,在地图上移动,夺取资源并进行战斗的玩家角色。英雄还加入了一些角色扮演游戏元素;他们拥有一套统计数据,可以给军队加分,增强其能力的人工制品,以及可以用来攻击敌人或产生战略利益的魔法咒语。而且,英雄们从战斗中获得经验值,因此经验丰富的英雄人物比没有经验的英雄人物强大得多。经验丰富的英雄可能会在整个战役中坚持下来,但通常不会在场景之间延续。

在典型的地图上,玩家从选定路线的一个城镇开始游戏。在整个系列中,不同阵营的数量各不相同,其中最少的四个出现在《英雄1》中,而在《英雄3》扩展《末日之剑》中达到9个峰值。每个城镇联盟都承载着独特的生物选择,玩家可以从中建立军队。城镇布局还确定了其他独特特征,例如本地英雄职业,特殊奖励或能力以及对某些技能或魔法的偏爱。

城镇在奥运会中起着核心作用,因为它们是收入和新兵的主要来源。每个游戏中的典型目标是占领所有敌方城镇。地图也可以从中立的城镇开始,这些城镇不会派出英雄,但仍可能被任何玩家捕获。因此,有可能(而且通常)拥有比地图上的玩家更多的城镇。占领城镇后,城镇将保留其路线类型,允许新拥有者创建混合部队,尽管Heroes VI引入了将城镇的路线更改为占领玩家的路线的功能。如果没有城镇或英雄受到控制,或者连续七天没有控制城镇,则淘汰球员或团队。除特殊条件外,最后剩下的选手或队伍是胜利者。

该系列中经常出现的副目标是获得一个强大的物体,该物体被埋葬在某个地方,该物体称为“最终神器”(英雄I和II),圣杯(III和IV)或“阿沙之泪”(V,VI和VII)。在地图上。在除《英雄6》以外的所有游戏中,英雄都会访问特殊的位置(在《英雄4》中称为方尖碑或甲骨文),以逐渐显示出该工件位置的地图。在《英雄传6》中,英雄必须收集四个月球碎片,然后使“阿莎之泪”出现在地图上。最终的神器给携带它的英雄提供了巨大的奖励;圣杯或阿莎之泪(Tear of Asha)使英雄可以在他们的一个城镇中建造一座特殊的建筑物,为玩家提供巨大的奖励。

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