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游戏板,游戏板,控制器或简单的垫板是用两只手握住的一种游戏控制器,其中手指(尤其是拇指)用于提供输入。它们通常是视频游戏机的主要输入设备。
游戏手柄通常具有一组用右手拇指操作的按钮和用左手操作的方向控制器。方向控制器传统上是四向数字叉架(也称为操纵杆或d-pad,从不称为箭头键),但是大多数现代控制器另外(或替代)具有一个或多个模拟摇杆。
标准键盘的一些常见附加功能包括肩键(也称为“保险杠”)和沿键盘边缘放置的触发器(肩键通常是数字的,即仅打开/关闭;触发器通常是模拟的);集中放置的“开始”,“选择”和“模式”按钮,以及一个内部电机以提供力反馈。
有可以模拟键盘输入的可编程操纵杆。通常,它们是为避免某些计算机游戏中缺少操纵杆支持而制作的。 Belkin Nostromo SpeedPad n52。有几种程序可通过游戏手柄模拟键盘和鼠标输入,例如免费和开源的跨平台软件antimicro,Enjoy2或专有的商业解决方案,例如JoyToKey,Xpadder和Pinnacle Game Profiler。
1962年的电子游戏《太空大战!最初使用内置在计算机读数显示器中的拨动开关来控制游戏。这些开关笨拙且使用起来不舒服,因此Alan Kotok和Bob Saunders在游戏的独立控制设备中内置并接线。该设备被称为最早的游戏手柄。
最初的Sega Genesis / Mega Drive控制板具有三个面部按钮,但后来发布了一个六按钮板。 SNES控制器还具有六个动作按钮,四个以菱形排列的面部按钮,以及两个定位为与食指配合使用的肩部按钮,此后的设计被大多数控制器所模仿。六个动作按钮的加入受到Street Fighter街机系列的流行的影响,该系列使用了六个按钮。
在1980年代和1990年代初期,模拟操纵杆是PC游戏控制器的主要形式,而主机游戏控制器则大多是数字的。 1996年,当三个主要控制台都引入了可选的模拟控件时,情况发生了变化。索尼Dual Analog Controller具有双凸模拟指针,Sega Saturn 3D Control Pad具有单个模拟指针,Nintendo 64控制器将数字和模拟控制器结合在一个一体机中,开始出现同时具有模拟手柄和d的趋势。 -垫。
尽管进行了这些更改,游戏手柄实际上仍继续遵循NES控制器(水平方向的控制器,具有两个或多个操作按钮,供右手拇指使用,方向盘则用于左手拇指)设置的模板。
尽管有数款PC游戏手柄已广受欢迎,例如Gravis PC GamePad,但Gamepad未能在家用游戏机市场之外取得任何主导地位。
游戏手柄也可用于个人计算机。 PC游戏手柄的示例包括华硕Eee Stick,Gravis PC,Microsoft SideWinder和Saitek Cyborg系列以及Steam控制器。可以使用第三方USB适配器和软件来利用PC上的控制台游戏手柄。在具有蓝牙功能的系统上,DualShock 3,DualShock 4,Wii Remote和Joy-Con可以与第三方软件一起使用,USB还可在DualShock 3和DualShock 4上使用。Windows正式支持Xbox 360和Xbox One控制器, Microsoft提供的驱动程序;可以使用加密狗无线连接它们,或者可以通过USB直接将控制器连接到计算机(有线版Xbox 360控制器在Microsoft出售为PC游戏手柄,而Xbox One控制器可以通过其USB连接到PC) Micro USB插槽)。