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“游戏结束”是视频游戏中的一条消息,向玩家发出游戏已结束的信号,通常在不允许继续玩的情况下收到负面消息,例如丧生,或未能达到关键目标,尽管有时成功完成游戏后出现。此词此后已被转换为准lang语,通常是指将对人造成重大伤害,伤害或不幸的事件。

该短语早在1950年就已在诸如电动弹球机之类的设备中使用,该设备可以用灯(灯泡)点亮该短语。

在家用控制台和个人计算机出现之前,街机游戏是主要的游戏平台,需要用户将代币或硬币(在美国传统上为四分之一)存入街机游戏机中才能玩。通常会给玩家一定数量的生命(或尝试)以使其在游戏中进展,而用尽生命通常会导致显示“ Game over”消息,表明游戏已经结束。该短语之后可能还会显示消息“是否再次播放?”。并提示要求玩家插入其他令牌以防止游戏终止,而是允许玩家继续进行游戏。在吸引模式下,在某些街机游戏上还可以看到该消息闪烁,直到玩家输入一个点数为止;此时,消息将更改为已插入的点数和“按1或2播放器开始”键,或其某些变化形式。

这些游戏移植到家用游戏机后,“游戏结束”屏幕和“继续?”提示仍然存在,但通常只需要按一下按钮即可使游戏继续进行;尽管视频游戏产业从专注于街机游戏转向了专注于家庭游戏,但由于没有任何经济利益,因此包含此类屏幕已不再是至关重要的事情。但是,此后,游戏结束的概念仍然充斥在媒介中,作为增加风险元素的一种方式:未能实现游戏目标(可能反复)的玩家将面临这样的画面并被迫开始从游戏开始或先前的保存状态开始。

随着前面提到的保存功能的发展(辅以不太流行的密码系统,现在已经被认为是过时的),“游戏结束”消息已变得不那么普遍了,因为允许玩家在游戏的先前状态重新生成。通过玩家故意保存游戏或到达检查点(这会导致游戏自动保存)存储在内存中。许多现代游戏在完成之前都不会在技术上“结束”,尽管“游戏结束”屏幕仍然以某种形式存在于许多游戏中,但它们通常表示强迫返回游戏的开始并不常见,对于他们来说,表示进步的实质性损失只是略微更普遍。流氓行为是该规则最常见的例外; Permadeath通常是该类型的主要内容。

“游戏结束”出现了一些变化。例如,在玩家角色去世后,小国王的故事显示消息“ LIFE OVER”,而《入梦的夜晚》则使用“ NIGHT OVER”。南极冒险使用“超时”。即使在显示的消息完全不同的情况下,在相同点显示的屏幕也被视为“游戏结束”屏幕,例如“ YOU ARE DEAD”(在《生化危机》,《战神》,《左撇子4》中都可以看到), “您死了”(见《灵魂》系列和《血腥》),“被浪费,被破坏和任务失败”(见《侠盗猎车手》)或“《晚安》”(见于科洛诺亚系列,路易吉的豪宅等)。 1980年的街机游戏“导弹司令部”(Missile Command)显示消息“ The End”,通常会在获胜后看到此消息。

某些游戏具有许多不同的“游戏结束”屏幕,这些屏幕特定于游戏模式,级别或情况。这些被称为“非标准游戏”,通常是未能实现某些目标的结果。