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《杀手》是由丹麦公司IO Interactive开发的隐形视频游戏系列,此前由Eidos Interactive和Square Enix发行。 IO Interactive一直是Square Enix的子公司,直到2017年Square Enix开始为工作室寻找卖家时,IO Interactive于2017年6月完成了管理层收购,重新获得了独立地位并保留了杀手的权利。该系列产品可在Microsoft Windows上使用。以及几个视频游戏机,包括PlayStation 2,Xbox,GameCube,PlayStation 3,Xbox 360,PlayStation Vita,PlayStation 4和Xbox One。专营权还包括两本小说和一本图文小说:威廉·C·迪茨(William C. Dietz)撰写的《杀手:敌人内》,雷蒙德·本森(Raymond Benson)撰写的《杀手:诅咒》,以及喜剧前传《特工47:杀手的诞生》。

2007年的电影改编(大致基于游戏的故事情节)受到负面好评,但获得了经济上的成功。另一部电影《杀手:特工47》于2015年上映,但遭到负面评论。

故事围绕一位特工刺客刺客47(Agent 47)展开,他无懈可击的记录使他在富人和精英阶层中的需求很高。第一位原始编剧是Morten Iversen,他为《杀手:代号47》和《杀手2:无声刺客》写了剧本。他还为《杀手:契约》和《杀手:鲜血钱》做出了贡献。这些游戏融合了由Jesper Kyd创作的管弦乐和电子乐谱。该系列的第五部分“杀手:赦免”于2012年11月20日发行。与此同时,针对PC,PlayStation 3和Xbox 360的衍生产品也被称为“杀手:狙击挑战”。对于手机和平板电脑,由Square Enix Montreal开发的衍生游戏作为回合制策略游戏发布,名为Hitman Go。为手机发布的另一款游戏《杀手:狙击手》由第一人称狙击游戏组成。第六部名为《杀手》的游戏被流行发行,其第一集于2016年3月发行,最后一集于2016年12月发行。第七部游戏《杀手2》于2018年11月发行。

《杀手系列》允许玩家使用枪支,近战武器或47种捡起的常规物品(例如铁锹,壁炉扑克,台球杆等)以多种方式杀死目标(或非目标)。在《 Hitman:Contracts》中,可以使用不止一种方法杀死近战武器,例如刀子,包括前刺,水平割喉,额斜线,在胸腔下反复刺伤或将刀片推入颈动脉。

47也有Garrote或纤维线。光纤线是专门为绞勒而制成的,带有增强的手柄。在执行每项任务时,他都会随身携带,即使其中所有他的武器都被剥夺。它也是可以绕过金属探测器的为数不多的武器之一。

为了达到理想的“沉默刺客”等级,要求47个人只能杀死他分配的目标,而很少或没有其他NPC。为此,存在镇静剂注射器或《杀手2:沉默的刺客》中的氯仿(与注射器不同,它仅具有暂时的剂量依赖性作用),因此47可能会使无辜的人丧失能力从其身上取下物品或衣物伤害他们,因此在最终排名中不影响玩家。在Blood Money中,增加了在食物和饮料中添加镇静剂的功能,以避免直接对抗。 Blood Money还引入了使用较小的武器将任何NPC人质扣押并用作人盾的选项,并允许玩家用枪把人质昏迷不醒,从而节省了玩家的食品或镇静剂。椅子。在某些任务中,如果可以使谋杀看起来像意外死亡(使用Blood Money中引入的意外事件系统),则某些杀人事件不会算作命中,而是意外。目击者被杀死的任何平民或武装人员将被视为证人,如果他们活着或警告附近的警卫人员,将会损害玩家的队伍。但是,如果有人(目标或平民)因事故而死亡,那么是否有证人也无关紧要。 47岁的人可以选择在证人到达警卫之前将其杀死,但除非他是偶然地将其杀害,否则不必要的谋杀仍将计入其职级。证人还包括看到47个伪装或持有武器的任何人。在《血腥钱》之前的游戏中,拥有犯罪见证人的唯一后果是他们将寻找警察/警卫并触发警报。

对于特定级别的目标,有一些特定于任务的选项。著名的例子包括将目标锁定在桑拿浴室中,以刺激心脏病并导致心脏骤停,中毒一顿饭(这在Blood Money中变得更加普遍),伪装47位医生,破坏外科手术,更换道具Mauser C96手枪一场真正的歌剧排练,导致演员无意间杀死了目标,并使舞台烟火爆炸并着火。

在大多数情况下,要求47还隐藏被杀死或失去知觉的受害者的尸体,以避免任何不想要的警报,或者如果这是理想的效果,则47可以将受害者的尸体留在广阔的空间中,以供所有人查看。

特工47:一种由基因工程改造的刺客,由世界上五名最危险的罪犯的重组DNA制成。 DNA来自多个种族,这一事实使47个人在世界上大多数地方都可以某种程度地融合在一起,或者至少看起来不会立即变得可疑和不合时宜。他的名字来自他的头部背面的条形码的最后两位数字-640509-040147。根据《 Hitman 2:Silent Assassin》的首席设计师Jacob Andersen的说法,Agent 47从“卑鄙的毛茸茸的老家伙”变成了拥有“高科技眼镜”的人,然后才开始使用当前的设计。更多的灵感来自“漫画书,香港电影”和其他类似媒体。根据游戏总监拉斯穆斯·亨加德(Rasmus H?jengaard)的说法,克隆人的想法是由创造他的人决定的,这个想法引起了希特曼团队的兴趣。 H?jengaard想到了通过克隆“在完成第一个杀手游戏之前与角色一起进化”来创建“最终刺客”的想法。迄今为止,大卫·贝特森(David Bateson)在每一本《杀手》中都发表了47首歌。