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Fortnite是由Epic Games开发并于2017年发布的在线视频游戏。它具有三个不同的游戏模式版本,这些版本可以共享相同的一般游戏玩法和游戏引擎:Fortnite:Save the World,是一款协作射击游戏,可以生存多达四名玩家与僵尸般的生物作斗争,并用可以建造的防御工事捍卫物体; Fortnite Battle Royale,一款免费的Battle Royale游戏,最多有100名玩家争夺最后一席;和Fortnite Creative,玩家可以自由创建世界和战斗竞技场。前两种游戏模式于2017年作为抢先体验版发布,Creative于2018年12月6日发布。Savethe World仅适用于Windows,macOS,PlayStation 4和Xbox One,而Battle Royale和Creative则针对这些模式发布。平台,以及Nintendo Switch,iOS和Android设备。
尽管前两款游戏在Epic Games上获得了成功,但Fortnite Battle Royale取得了巨大的成功,在不到一年的时间里吸引了超过1.25亿玩家,每月收入达数亿美元,自那以来,这已成为一种文化现象。
Fortnite最初是在2011年左右发布《战争机器3》之后,在Epic Games进行内部游戏果酱创作的。虽然最初并不是在果酱创作期间开发的游戏之一,但融合建筑游戏类型的概念代表了Minecraft和Terraria等游戏以及射击游戏的出现,促成了Fortnite的成立。由于一些问题,Fortnite的开发速度有所放缓,包括从虚幻引擎3切换到虚幻引擎4,更深的角色扮演游戏方法(以延长游戏寿命)以及艺术风格从黑暗主题转换为更具卡通风格的原因样式。此外,Epic还寻求进入游戏即服务模式,并邀请中国发行商腾讯提供帮助。作为其中一部分,腾讯在Epic中持有大量股份,导致包括高堡垒(Fortnite)发展的关键部分在内的几名高管离职。 Fortnite的方法已更改为Epic的游戏即服务测试平台,并进一步减缓了开发速度。
最终,Epic能够准备在2017年7月发布Fortnite作为付费的抢先体验版游戏,并计划在2019年的某个时间免费发布Fortnite,同时获得玩家的反馈以改善游戏。随着Fortnite Battle Royale的发布,玩家对抗环境模式被称为“拯救世界”。
在Epic将Fortnite发布给抢先体验的同时,PlayerUnknown的Battlegrounds已成为一种全球现象,自2017年3月发行以来三个月就售出了500万本,引起了人们对皇家大逃杀类型的强烈兴趣。 Epic意识到,使用Fortnite基本游戏,他们还可以进行大逃杀模式,并在大约两个月的时间内迅速在Fortnite之上开发了自己的版本。到2017年9月,Epic准备在付费的较早版本中以“拯救世界”的第二种模式发布此游戏,但后来决定以微交易支持的免费游戏Fortnite Battle Royale发行它。此版本迅速获得了玩家的好评,在发布的前两周内就吸引了超过1000万玩家,并带领Epic创建了独立的团队来继续进行Fortnite Battle Royale的开发,除了“拯救世界”模式之外,还没有使用常见的引擎元素和美术工具资产。这使Fortnite Battle Royale可以扩展到“拯救世界”模式不支持的其他平台,包括iOS和Android移动设备以及Nintendo Switch。