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蠕虫是由英国公司Team17开发的一系列火炮战术计算机游戏。玩家控制着可变形区域内的一小排蠕虫,与其他计算机或玩家控制的团队作战。这些游戏具有鲜明幽默的卡通风格动画和各种奇异武器。

该游戏的概念是由安迪·戴维森(Andy Davidson)设计的,被Amiga游戏媒体描述为Cannon Fodder和Lemmings之间的杂交。它是回合制大炮游戏的更广泛类型的一部分,在这种游戏中,每个玩家都控制使用弹丸对决的角色;类似的游戏包括《焦土》(Scorched Earth,1991年),大猩猩(Gorillas,1991年)和大炮决斗(Artillery Duel,1983年)。

蠕虫游戏是在2D或3D环境中展示的回合制炮兵游戏。每个玩家控制一个由多个蠕虫组成的团队。在游戏过程中,玩家轮流选择一种蠕虫。然后,他们使用任何可用的工具和武器来攻击并杀死对手的蠕虫,从而赢得比赛。蠕虫可以通过多种方式在地形中移动,通常是通过步行和跳跃,也可以使用诸如“蹦极”和“忍者绳”之类的特殊工具,以移动到其他无法进入的区域。每个回合都是有时间限制的,以确保玩家不要过度思考或移动来阻止游戏。时间限制可以在Worms系列的某些游戏中进行修改。