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《真人快打》是最初由Midway Games的芝加哥工作室在1992年开发的视频游戏系列。随着Midway的破产,《真人快打》开发团队被华纳兄弟公司收购,并变成了NetherRealm Studios。 Warner Bros. Interactive Entertainment当前拥有该系列的版权,并于2011年重新启动。第一款游戏的开发最初是基于Ed Boon和John Tobias制作由Jean-Claude Van Damme主演的视频游戏的想法,但当这个想法落空后,便制作了​​一款以幻想恐怖为主题的格斗游戏,名为《真人快打》。最初的游戏产生了许多续集,并建立了一个媒体特许经营权,其中包括几个动作冒险游戏,电影(带有自己的续集的动画和实景)以及电视连续剧(动画和实景)。其他衍生产品包括漫画系列,纸牌游戏和真人秀。与Capcom的Street Fighter和Bandai Namco Entertainment的Tekken一起,真人快打已成为视频游戏历史上最成功的战斗系列之一。截至2000年6月,该专营权已产生了50亿美元的收入,使其成为有史以来收入最高的媒体专营权之一。

该系列作品以高水平的流血暴力而著称,其中最著名的是它的死亡(完成动作,需要一系列按键输入才能执行)。这次致命事故在一定程度上导致了ESRB视频游戏评级系统的创建。系列名称本身也因在硬C音中使用字母“ K”代替“ C”而闻名,因此在以后的游戏中故意拼写错误的单词“ combat”以及在硬C音中拼写错误。系列。该系列中的早期游戏还因其逼真的数字化精灵(使其与同代人的手绘精灵有所区别)以及广泛使用调色板交换来创建新角色而闻名。

最初的三款游戏及其更新,《真人快打》(1992),《真人快打II》(1993),《真人快打3》(1995),《最终真人快打3》(1995)和《真人快打三部曲》(1996),都是在二维战斗中设计的。时尚。其中的前两个是在游戏厅中用操纵杆和五个按钮播放的:高拳,低拳,高脚,低脚和阻拦。真人快打3及其更新添加了第六个“运行”按钮。早期的真人快打游戏中的角色几乎彼此相同,唯一的主要区别在于它们的特殊动作。在整个1990年代,开发人员和发行商Midway Games会使用四个攻击按钮保持他们单一风格的格斗动作,以不同的拳,踢和盖帽方式。真人快打:致命联盟通过区分角色的正常动作甚至赋予他们多种战斗方式来改变了这一点。从致命联盟开始,直到《真人快打:欺骗》,角色每个角色将具有三种战斗风格:两种非武装风格和一种武器风格。在《真人快打》中几乎没有例外:《末日大决战》,例如像莫洛奇和奥纳加这样的怪兽般的老板角色,只有一种战斗风格。虽然本系列中使用的大多数样式都是基于真实的武术,但有些样式完全是虚构的。例如,五郎的搏斗风格旨在利用他拥有四臂事实。对于世界末日大战,由于可玩角色的数量众多,每个角色最多只能将两种战斗风格减少(通常是一种近身战斗风格和一种武器风格)。真人快打与DC宇宙》彻底放弃了多种格斗风格的趋势,而是为每个角色提供了更多种类的特殊动作,但有些角色仍然使用多种格斗风格。 2011年的真人快打(Mortal Kombat)返回一架2D战斗机,尽管角色以3D渲染。与以前的MK游戏不同,控制器的四个攻击按钮中的每个按钮都对应于角色的四肢之一,因此这些按钮变成了前冲,后冲,前踢和后踢(前后表示肢体离对手越来越近,分别)。