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步步高是已知的最古老的棋盘游戏之一。它的历史可以追溯到将近5000年的中东考古发现,最初是在伊朗。这是一个两人游戏,每个玩家有十五个棋子(跳棋),它们根据两个骰子的掷骰在二十四个三角形(点)之间移动。游戏的目标是首先经受住考验,即将所有15个跳棋跳出棋盘。西洋双陆棋是桌上游戏家族的成员,桌上游戏是最古老的棋类之一。

步步高涉及策略和运气的结合(来自掷骰子)。尽管骰子可以决定单个游戏的结果,但是更好的玩家会在一系列很多游戏中积累更好的记录,有点像扑克。[3]掷骰子时,玩家必须从众多选项中进行选择,以移动其跳棋,并预期对手可能的反击。可选使用加倍立方体,使玩家可以在游戏过程中提高赌注。

象棋一样,步步高也受到计算机科学家的极大兴趣。由于这项研究,步步高软件已经开发出来,能够击败世界一流的人类玩家(例如,请参见TD-Gammon)。

步步高游戏棋子可以称为跳棋,吃水,石头,人,柜台,兵,盘,点子,筹码或压区。

目的是让玩家在对手做出同样的选择之前,先将所有棋子从棋盘上移开(取消)。在最常使用的变体中,棋子最初是分散的。随着游戏的进行,它们可能会被对手阻挡或击中。由于每场比赛的比赛时间都很短,因此通常会在比赛中进行比赛,在比赛中,第一个获得胜利的球员将获得一定积分。

西洋双陆棋虽然没有国际象棋那么详细,但是已经建立了开放理论。由于可能的骰子掷骰数和每回合可用的移动次数,位置树迅速扩展。最近的计算机分析提供了更多有关开场剧的见解,但很快就达到了中期。开幕之后,步步高玩家经常依靠一些既定的总体策略,在它们之间进行组合和切换以适应游戏环境的变化。

可能的步步高移动的概率分布通过将概率划分为一个骰子的概率,两个骰子的总和以及这两种情况在1-12之间的组合概率来说明。步步高的一举一击中有6个发生的可能性最高(44.44%)。

与对手的棋子相距6点时,印迹最有可能被击中(见图)。策略可以从中得出。最直接的方法就是避免被撞,困住或保持僵持。 “跑步游戏”描述了一种在棋盘上尽可能快地移动的策略,当玩家已经在比赛中处于领先位置时,这种策略最为成功。如果失败,则可以选择“控股游戏”,以控制对手的棋盘一侧的一个点,称为锚点。随着游戏的进行,该玩家可能会通过从锚点击打对手的污点或滚动大双打以使跳棋跳入进行中的游戏而获得优势。

“启动游戏”涉及建立一个称为“启动器”的棋盘墙,覆盖许多连续点。这阻碍了位于原点后方的相对方格。困在六点质点后面的检查器无法逃脱,直到素点破裂为止。一次特别成功的启动工作可能会导致“闪电战”,这是一种在保持对手杆位不变的情况下尽快覆盖整个母板的策略。由于对手很难重新进入障碍区或逃脱,因此玩家可以很快获得奔跑的优势并赢得比赛,通常是使用步步高。

“ backgame”是一种策略,其中包括在对手的本垒板中握住两个或多个锚,同时在比赛中落后很多。锚阻碍了对手的跳棋,并在他们回家时创造了击中他们的机会。 Backgame通常仅用于挽救已经大大落后于玩家的游戏。使用Backgame作为初始策略通常是不成功的。