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《星际争霸》是军事科幻媒体专营权,由克里斯·梅岑(Chris Metzen)和詹姆斯·芬尼(James Phinney)创建,并由暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)拥有。该系列设定于26世纪初,围绕银河系争夺四个物种之间的统治地位进行研究-适应性强和活动性强的人族,不断进化的昆虫类虫族虫族,极具神秘色彩的Protoss和“神似”的Xel'纳迦创造者种族-位于银河系遥远的一部分,被称为Koprulu区域。该系列于1998年在视频游戏《星际争霸》中首次亮相。该系列已经发展到包括其他许多游戏以及八种新奇事物,两篇神奇故事文章,棋盘游戏以及其他许可的商品,例如可收藏的雕像和玩具。
暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)从1995年开始由Metzen和Phinney领导的开发团队计划《星际争霸》。该游戏于1996年E3首次亮相,并使用了改进的Warcraft II游戏引擎。 《星际争霸》还标志着暴雪娱乐电影部门的成立。该游戏在该系列的故事情节中引入了不可或缺的高品质电影。星际争霸最初的大部分开发团队都回到了该游戏的扩展包Brood War上。 《星际争霸》发布后不久便开始了游戏的开发。 2001年,《星际争霸:幽灵》在Nihilistic Software的支持下开始开发。与该系列以前的实时策略游戏不同,Ghost是一款隐形动作游戏。经过三年的开发,该游戏的开发工作于2004年被推迟。《星际争霸2:自由之翼》的开发始于2003年;而《星际争霸:自由之翼》的开发则于2004年开始。该游戏于2007年5月发布,并于2010年7月发布。《星际争霸II》系列的续集是《星际争霸II:群虫之心》扩展,该扩展于2013年3月发布。《星际争霸II》的第三部分,《星际争霸II:虚无的遗产》。 ,于2015年11月发布。
原始游戏及其扩展被誉为当时的基准实时战略游戏之一。该系列赛在世界各地吸引了很多追随者,尤其是在韩国,在那里,专业运动员和球队参加比赛,赢得赞助并参加电视直播比赛。到2007年6月,《星际争霸》和《育雏战争》总共售出了近1000万张。此外,该系列在2006年的“游戏之路”上获得了一颗星,并在2008年的《吉尼斯世界纪录》玩家版中拥有四项吉尼斯世界纪录。
2017年3月27日,暴雪发布了《星际争霸:重制版》(StarCraft:Remastered),这是原始《星际争霸》的重制版,核心更新是最新的图形,修订的对话和音频。截至2017年4月19日,《星际争霸》及其《绝地战争》扩展版可从暴雪网站免费下载和播放