Бесплатно преузимање PNG слике: Контролер игре ПНГ транспарентна слика, контролер игре ПНГ фотографије
Џојстик је уређај за унос који се састоји од штапа који се окреће на бази и извештава његов угао или смер према уређају којим он управља. Џојстик, такође познат као контролна колона, је главни контролни уређај у пилотској кабини многих цивилних и војних авиона, било као централни или бочни. Често поседује додатне склопке за контролу различитих аспеката лета авиона.
Џојстикови се често користе за контролу видео игара и обично имају један или више тастера чије стање такође може да прочита и рачунар. Популарна варијанта џојстика која се користи на модерним конзолама за видео игре је аналогни штапић. Џојстикови се такође користе за контролу машина као што су дизалице, камиони, подводна беспилотна возила, инвалидска колица, надзорне камере и косилице са полумјером окретања. Минијатурне џојстике са управљачем прста усвојене су као улазни уређаји за мању електроничку опрему као што су мобилни телефони.
Џојстици су настали као команде за зракоплове и дизала авиона, а први пут се зна да су као такви коришћени на авионима компаније Блериот ВИИИ из 1908. Лоуиса Блериота, у комбинацији са ножним кормилом за контролну површину на репу.
Електричну двоосну џојстику је пронашао ЦБ Мирицк у америчкој поморској истраживачкој лабораторији (НРЛ), а патентирао је 1926. (амерички патент бр. 1,597,416). "НРЛ је у то време активно развијао летјелице на даљинско управљање и вероватно је кориштен џојстик Да би подржао овај напор. Мирицк у награђеном патенту пише: „Мој систем управљања је нарочито применљив у маневрисању авиона без пилота“.
Немци су око 1944. развили електрични двогласни џојстик. Уређај је коришћен као део немачког система за управљање радио-функцијама Функгерат ФуГ 203 Кехл који се користи у одређеним немачким авионима бомбардера, а користи се за вођење ракетно повећане ракетне ракете Хенсцхел Хс 293 и пионирска муниција Фритз-Кс без пионирске прецизности против поморских и других циљева. Овде је оператер користио џојстик Кехловог предајника да би усмерио пројектил према њеној мети. Овај џојстик је имао склопке за искључивање, а не аналогне сензоре. И Хс 293 и Фритз-Кс користили су ФуГ 230 Страßбург радио пријемнике у њима за слање Кехл-ових контролних сигнала на контролне површине јединице. Упоредива јединица џојстика коришћена је за савремену америчку управљачку муницију Азон, строго да би бочно управљала муницијом само у оси иав.
Овај немачки проналазак је покупио неко из тима научника окупљених на Хеересверсуцхсансталту у Пеенемундеу. Овде је део тима на немачком ракетном програму развијао ракету Вассерфалл, варијанту ракете В-2, прву ракету земља-ваздух. Опрема управљача Вассерфалл претворила је електрични сигнал у радио сигнале и преносила их у пројектил.
Шездесетих година прошлог века употреба џојстика постала је широко распрострањена у радио-контролисаним моделима ваздухопловних система као што је Квик Фли произвео Пхилл Крафт (1964). Сада нестала компанија Крафт Системс на крају је постала важан добављач џојстика за рачунарску индустрију и друге кориснике. Прва употреба џојстика изван радио-контролисане индустрије ваздухоплова можда је била у управљању инвалидским инвалидским колицима, као што је Пермобил (1963). За то време, НАСА је користила џојстике као контролне уређаје као део мисија Аполо. На пример, тест тестови лунарног модела су контролисани џојстиком.
У многим модерним авионима, на пример у свим Аирбусовим авионима развијеним од 1980-их, џојстик је добио нови закуп за живот за контролу лета у облику „бочног штапа“, контролера сличног играчком џојстику, али који се користи за контролу лета, замењујући традиционални јарам. Бочна палица штеди тежину, побољшава кретање и видљивост у пилотској кабини, а у несрећи може бити сигурнија од традиционалног "контролног јарма".
Ралпх Х. Баер, проналазач конзоле Магнавок Одиссеи, објављене 1972, створио је прве џојстике за видео игре 1967. Они су могли да контролишу хоризонтални и вертикални положај тачке која је приказана на екрану. Најранији познати електронски џојстик са дугметом за паљење Сега је објавио у склопу своје аркадне игре из 1969. године, ракетне симулацијске игре која га је користила као део ране шеме двоструке контроле, где се два смерна дугмета користе за померање моторизованих тенк и двосмерна џојстика користе се за пуцање и управљање ракетом према надолазећим авионима приказаним на екрану; када је авион погођен, на екрану се анимира експлозија, заједно са звуком експлозије. Игра је 1970. године објављена у Северној Америци као С.А.М.И. од Мидваи Гамес.
Таито је издао четворо смерни џојстик као део своје аркадне тркачке видео игре Астро Раце 1973. године, док је њихова тркачка и пушкачка игра из 1975. године, вишенаменски стрелац, Вестерн Гун увела двоструке команде са једним џојстиком за кретање, а другим за кретање промена правца снимања. У Северној Америци га је објавио Мидваи под насловом Гун Фигхт. 1976. Таито је објавио Интерцептор, рани симулатор борбеног лета првог лица који је укључивао пилотирање млазног борца, помоћу џојстика са осам усмера, како би се циљао попречним пукотинама и пуцао у непријатељске летелице.
Приказ рачунарског прикључка Атари стандардног конектора: 1. горе, 2. доле, 3. лево, 4. десно, 5. (пот и), [потребно је цитирање] 6. тастер за паљење, 7. +5 В ДЦ, [цитат потребно] 8. земља, 9. (пот к).
Атари стандардни џојстик, развијен за Атари 2600, објављен 1977, био је дигитални контролер, са једним дугметом за паљење. Лука Атари џојстик је дуги низ година била де фацто стандардна спецификација дигиталног џојстика. Џојстици су обично коришћени као контролери у играћим конзолама прве и друге генерације, али су уступили место познатом играчком подметачу са Нинтендо Ентертаинмент системом и Сега Мастер системом средином осамдесетих, мада су џојстикови - нарочито они у аркадном стилу - били и јесу популарни додаци за тржиште за било коју конзолу.
1985. године, Сега-ова игра за аркадне шине трећег лица Спаце Харриер представила је прави аналогни штап за летење, који се користи за кретање. Џојстик може да региструје кретање у било ком правцу, као и да мери степен притиска, што може да помера лик играча различитим брзинама, у зависности од тога колико је џојстик гурнут у одређеном правцу.
Различита варијанта аналогног џојстика је позиционирани пиштољ, који дјелује другачије од лаког пиштоља. Уместо да користи сензоре светлости, позиционирани пиштољ је у основи аналогни џојстик монтиран на фиксном месту који бележи положај пиштоља да би одредио где играч циља на екрану. Често се користи за игре са аркадним пушкама, са раним примерима, укључујући Сеа'с Сеа Девил из 1972. године; Таитов напад 1976; Цросс Фире 1977; и Нинтендо'с Баттле Схарк 1978.
Током деведесетих година, џојстикови као што су ЦХ Продуцтс Флигхтстицк, Гравис Пхоеник, Мицрософт СидеВиндер, Логитецх ВингМан и Тхрустмастер ФЦС били су захтевани код ПЦ гејмера. Сматрани су предусловом симулатора лета попут Ф-16 Фигхтинг Фалцон и ЛХКС Аттацк Цхоппер. Јоистицкс-ови су постали посебно популарни због успеха главних симулатора симулација свемирских летова попут Кс-Винг-а и Винг Цоммандер-а, као и 3Д Спуштања 3Д шутера. МонгоосТ-50 џип типа ВирПил Цонтролс дизајниран је тако да опонаша стил руске летелице (укључујући Сукхои Су-35 и Сукхои Су-57), за разлику од већине џојстика на лету.
Међутим, од почетка 21. века, ове врсте игара су порасле у популарности и данас се сматрају „мртвим“ жанром, а с тим су играчке џојстике сведене на нишне производе. У разговору НовГамера са Јимом Боонеом, продуцентом компаније Волитион Инц., изјавио је да је слаба продаја ФрееСпаце 2 могла бити последица лоше продаје џојстикова јер „излазе из моде“, јер су модернији стрелци првог лица, попут Куаке, били су "много о мишу и тастатури". Даље је изјавио „Пре него што смо, на пример, радили Десцент, било је сасвим уобичајено да људи имају џојстике - продали смо много примерака Десцент-а. Било је отприлике у то време [када] модернији ФПС са мишем и тастатура је изашла, за разлику од тастатуре као што је Волфенстеин [3Д] или нешто слично. "
Од касних 1990-их, аналогни штапићи (или палице, захваљујући томе што их контролишу палчеви) постали су стандард на контролерима за конзоле за видео игре, које је популаризовао Нинтендов контролер Нинтендо 64, и имају могућност да означе померање штапа из неутралног положаја . То значи да софтвер не мора да прати положај или процењује брзину којом се команде померају. Ови уређаји обично користе потенциометре за одређивање положаја штапа, мада неки новији модели уместо тога користе Халлов сензор ефекта за већу поузданост и смањену величину.
1997. године ТхрустМастер, Инц. је представио 3Д програмабилни контролер, који је интегрисан у рачунарске игре за тестирање симулација лета. Ова линија је прилагодила неколико аспеката НАСА-е РХЦ (Ротатионал Ханд Цонтроллер) који се користи за методе слетања и навигације.
Аркадни штап је контролер великог формата за употребу са кућним конзолама или рачунарима. Користе конфигурацију штапа и дугмета неких аркадних ормара, као што су они са одређеним распоредом с више тастера. На пример, распоред аркадних игара Стреет Фигхтер ИИ или Мортал Комбат са шест тастера не може се удобно опонашати на управљачкој плочи конзоле, па су лиценцни штапови за аркаде за ове игре произведени за кућне конзоле и рачунаре.
Овде можете преузети бесплатне ПНГ слике: Јоистицк ПНГ слике бесплатно преузимање, управљање игрицама ПНГ, гамепад ПНГ