tải miễn phí hình ảnh PNG :Hitman
Hitman

Hitman là một loạt trò chơi video lén lút được phát triển bởi công ty IO Interactive của Đan Mạch, trước đây được phát hành bởi Eidos Interactive và Square Enix. IO Interactive vẫn là công ty con của Square Enix cho đến năm 2017, khi Square Enix bắt đầu tìm kiếm người bán cho studio, IO Interactive đã hoàn tất việc mua lại quản lý, lấy lại trạng thái độc lập và giữ quyền cho Hitman, vào tháng 6 năm 2017. Bộ truyện có sẵn trên Microsoft Windows cũng như một số máy chơi game video, bao gồm PlayStation 2, Xbox, GameCube, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita, PlayStation 4 và Xbox One. Nhượng quyền thương mại cũng bao gồm hai cuốn tiểu thuyết và tiểu thuyết đồ họa: Hitman: Enemy Inside được viết bởi William C. Dietz, tiếp theo là Hitman: Damnation được viết bởi Raymond Benson, cũng như một tác phẩm tiền truyện truyện 47: Birth Of A Hitman.

Một bộ phim chuyển thể vào năm 2007, dựa trên cốt truyện của các trò chơi, đã được đón nhận một cách tiêu cực, nhưng đã trở thành một thành công về tài chính. Một bộ phim khác, Hitman: Agent 47 được phát hành vào năm 2015, để đánh giá tiêu cực.

Câu chuyện xoay quanh đặc vụ 47, một kẻ ám sát nhân bản cho thuê, người có hồ sơ hoàn hảo khiến anh ta có nhu cầu cao trong số những người giàu có và ưu tú. Tác giả kịch bản gốc đầu tiên là Morten Iversen, người đã viết kịch bản cho Hitman: Codename 47 và Hitman 2: Silent Assassin. Ông cũng đóng góp cho Hitman: Hợp đồng và Hitman: Blood Money. Các trò chơi có sự pha trộn giữa các bản nhạc và dàn nhạc điện tử, được sáng tác bởi Jesper Kyd. Phần thứ năm của sê-ri, Hitman: absolution, được phát hành vào ngày 20 tháng 11 năm 2012. Với nó, một bản spin-off đã được phát hành cho PC, PlayStation 3 và Xbox 360 có tên Hitman: Sniper Challenge. Đối với thiết bị di động và máy tính bảng, một trò chơi phụ thuộc do Square Enix Montreal phát triển đã được phát hành dưới dạng trò chơi chiến lược theo lượt, mang tên Hitman Go. Một trò chơi khác được phát hành cho điện thoại di động, Hitman: Sniper, bao gồm lối chơi bắn tỉa góc nhìn thứ nhất. Trò chơi thứ sáu, mang tên Hitman, đã được phát hành một tập, tập đầu tiên phát hành vào tháng 3 năm 2016 và cuối cùng vào tháng 12 năm 2016. Trò chơi thứ bảy, Hitman 2, được phát hành vào tháng 11 năm 2018.

Sê-ri Hitman cho phép người chơi tiêu diệt mục tiêu (hoặc không phải mục tiêu) bằng nhiều cách khác nhau, sử dụng súng, vũ khí cận chiến hoặc các vật thể thông thường mà 47 nhặt được (như xẻng, pokemon lò sưởi, tín hiệu bể bơi, v.v.). Trong Hitman: Hợp đồng, vũ khí cận chiến như dao có thể được sử dụng để giết trong nhiều phương pháp, bao gồm đâm về phía trước, rạch họng ngang, chém trực diện, đâm liên tiếp dưới lồng ngực hoặc đâm lưỡi dao vào động mạch cảnh.

47 cũng có một garrote, hoặc dây sợi. Dây cáp được chế tạo đặc biệt để bóp cổ, có tay cầm được gia cố. Anh ta mang nó theo trong mọi nhiệm vụ, ngay cả những người mà anh ta bị tước hết vũ khí khác. Nó cũng là một trong số ít vũ khí có thể vượt qua máy dò kim loại.

Để đạt được thứ hạng 'Sát thủ thầm lặng' lý tưởng, yêu cầu 47 chỉ giết chết các mục tiêu được chỉ định của anh ta, và ít hoặc không có NPC nào khác. Các ống tiêm an thần, hoặc chloroform trong Hitman 2: Silent Assassin (chỉ có tác dụng tạm thời, phụ thuộc vào liều lượng, không giống như ống tiêm), tồn tại cho mục đích này, do đó 47 có thể vô hiệu hóa một người vô tội để lấy vật phẩm hoặc quần áo từ cơ thể của họ mà không cần Làm hại họ, vì vậy nó không được tính vào người chơi trong bảng xếp hạng cuối cùng. Trong Blood Money, khả năng thêm thuốc an thần vào thức ăn và đồ uống đã được thêm vào, để tránh đối đầu trực tiếp. Blood Money cũng giới thiệu tùy chọn giữ bất kỳ con tin NPC nào bằng cách sử dụng vũ khí nhỏ hơn và sử dụng chúng như một lá chắn người, và cho phép người chơi hạ gục con tin bất tỉnh bằng súng, cứu người chơi thuốc an thần cho các vật phẩm thực phẩm hoặc bất kỳ nhân vật cản trở nào đang ngồi trong Nhiều cái ghế. Trong một số nhiệm vụ, nếu một vụ giết người có thể được thực hiện giống như cái chết do tai nạn (sử dụng hệ thống tai nạn được giới thiệu trong Blood Money), một số vụ giết người sẽ không được tính là hit, mà là tai nạn. Bất kỳ thường dân hoặc nhân viên vũ trang nào chứng kiến ​​một vụ giết người sẽ được tính là nhân chứng và sẽ làm tổn hại đến cấp bậc của người chơi nếu họ vẫn còn sống hoặc cảnh báo những người bảo vệ gần đó. Tuy nhiên, nếu ai đó (mục tiêu hoặc dân sự) chết vì tai nạn, sẽ không có vấn đề gì nếu có nhân chứng. 47 có tùy chọn giết nhân chứng trước khi họ gặp được người bảo vệ, nhưng vụ giết người không cần thiết vẫn sẽ được tính vào cấp bậc của anh ta, trừ khi anh ta giết họ bằng một tai nạn. Các nhân chứng cũng bao gồm bất kỳ ai nhìn thấy 47 thay đổi ngụy trang hoặc cầm vũ khí. Trong các trò chơi trước Blood Money, hậu quả duy nhất của việc có nhân chứng của một tội ác là họ sẽ tìm kiếm cảnh sát / lính canh và kích hoạt cảnh báo.

Có các tùy chọn dành riêng cho nhiệm vụ để tiêu diệt mục tiêu ở một số cấp độ nhất định. Các ví dụ đáng chú ý bao gồm khóa mục tiêu trong phòng tắm hơi để kích thích bệnh tim và gây ngừng tim, đầu độc bữa ăn của mục tiêu (điều này trở nên phổ biến hơn trong Blood Money), ngụy trang 47 như một bác sĩ và phá hoại một cuộc phẫu thuật, thay thế khẩu súng lục Mauser C96 với một người thực sự trong một buổi diễn tập opera, khiến một diễn viên vô tình giết chết mục tiêu, và khiến pháo hoa sân khấu nổ tung và đốt cháy mục tiêu.

Trong hầu hết các trường hợp, yêu cầu 47 cũng giấu xác nạn nhân bị giết hoặc bất tỉnh, để tránh bất kỳ báo động không mong muốn nào hoặc nếu đây là hiệu ứng mong muốn 47 có thể để cơ thể nạn nhân ở một không gian rộng mở cho mọi người nhìn thấy.

Đặc vụ 47: Một sát thủ biến đổi gen được tạo ra từ DNA tái tổ hợp của năm trong số những tội phạm nguy hiểm nhất thế giới. Thực tế là DNA đến từ nhiều sắc tộc cho phép 47 hòa trộn ở một mức độ nhất định ở hầu hết các nơi trên thế giới, hoặc ít nhất là không có vẻ nghi ngờ và lạc lõng ngay lập tức. Tên của anh ta xuất phát từ hai chữ số cuối của mã vạch ở phía sau đầu - 640509-040147. Theo Jacob Andersen, nhà thiết kế chính của Hitman 2: Silent Assassin, Đặc vụ 47 đã đi từ "một anh chàng lông lá già" sang "đeo kính công nghệ cao" trước khi có được thiết kế hiện tại. Nhiều cảm hứng hơn đến từ "truyện tranh, phim Hồng Kông" và các phương tiện truyền thông tương tự khác. Theo giám đốc trò chơi Rasmus H? Jengaard, ý tưởng về một bản sao có tương lai được quyết định bởi những người đã tạo ra anh ta, gây tò mò cho nhóm Hitman. H? Jengaard cảm thấy ý tưởng tạo ra "sát thủ tối thượng" bằng cách nhân bản "tiến hóa với nhân vật trước khi trò chơi Hitman đầu tiên được thực hiện". Cho đến nay, David Bateson đã lồng tiếng 47 trong mọi trò chơi Hitman.

Trong trang này, bạn có thể tải xuống hình ảnh PNG miễn phí: Tải xuống hình ảnh PNG Hitman miễn phí