tải miễn phí hình ảnh PNG :Pac-Man
Pac-Man

Pac-Man (được cách điệu trong tất cả các thủ đô là PAC-MAN) là một game arcade được thiết kế bởi Toru Iwatani (1955,) của Namco, và được phát hành tại Nhật Bản dưới dạng PUCKMAN vào tháng 5 năm 1980. Được Midway Games cấp phép phát hành tại Hoa Kỳ. được phát hành vào tháng 10 năm 1980, tại thời điểm các game arcade hàng đầu là những game bắn súng không gian "khắc nghiệt" như Galaxian và Asteroid. Pac-Man đã thiết lập các quy ước của thể loại đuổi theo mê cung, và được coi là một trong những tác phẩm kinh điển trong lịch sử trò chơi điện tử và là biểu tượng của văn hóa đại chúng thập niên 1980. Có thể đã có sự phân chia giới tính giữa các game thủ ở các thể loại khác nhau; theo một ước tính được công bố vào năm 1982, 60% người chơi Pac-Man là phụ nữ, trong khi 90% những người chơi Omega Race bắn súng không gian là đàn ông.

Pac-man là một trong những trò chơi video có doanh thu cao nhất mọi thời đại, đã tạo ra hơn 2,5 tỷ đô la trong quý vào những năm 1990. Được điều chỉnh theo lạm phát, tất cả các phiên bản của Pac-Man được ước tính đã thu về hơn 12 tỷ đô la trong tổng doanh thu. Trò chơi và các mục tiếp theo trong sê-ri đã trở thành một hiện tượng xã hội vượt qua các phương tiện truyền thông khác, chẳng hạn như loạt phim truyền hình hoạt hình Pac-Man năm 1982, và mười đĩa đơn hàng đầu của Buckner và Garcia "Pac-Man Fever" năm 1981.

Hàng chục "trò chơi mê cung" có phong cách tương tự đã xuất hiện trong vài năm tới, với một số trở nên thành công theo cách riêng của họ. Nhân vật trùng tên đã xuất hiện trong hơn 30 bản spin-off trò chơi được cấp phép chính thức, chưa kể các phiên bản bootleg. Trong năm 2010, phiên bản Google Doodle được ước tính đã được hơn 1 tỷ người chơi trên toàn thế giới.

Theo Davie-Brown Index, nhân vật Pac-Man có nhận thức về thương hiệu cao nhất đối với bất kỳ nhân vật trò chơi video nào trong số những người tiêu dùng Mỹ, với tỷ lệ được công nhận 94%. Nhượng quyền Pac-Man là một trong những nhượng quyền trò chơi video dài nhất từ ​​thời kỳ hoàng kim của game arcade. Pac-Man là một phần trong bộ sưu tập của Viện Smithsonian ở Washington, D.C. và Bảo tàng Nghệ thuật Hiện đại của New York.

Người chơi điều hướng Pac-Man qua một mê cung không có điểm chết, có tên là Pac-Dots và bốn con ma nhiều màu: Blinky, Pinky, Inky và Clyde. Ngoài ra còn có một lối đi từ phía bên trái của màn hình sang phía bên phải, bốn viên Power Pellets trải ra giữa các góc phần tư và trái cây xuất hiện ở mỗi cấp độ.

Mục tiêu của trò chơi là tích lũy càng nhiều điểm càng tốt bằng cách thu thập các dấu chấm, trái cây và ăn ma xanh, trong khi bình thường tránh bốn con ma. Khi tất cả các dấu chấm trong một giai đoạn được ăn, giai đoạn đó được hoàn thành và người chơi sẽ chuyển sang giai đoạn tiếp theo. Giữa một số giai đoạn, một trong ba hoạt hình gián đoạn chơi. Bốn hồn ma lang thang trong mê cung và đuổi theo Pac-Man. Nếu bất kỳ con ma nào ăn Pac-Man, một sinh mạng sẽ mất. Khi tất cả cuộc sống đã mất, trò chơi kết thúc. Người chơi bắt đầu với ba cuộc sống, nhưng các công tắc DIP trong máy có thể thay đổi số lượng cuộc sống bắt đầu thành một, hai hoặc năm. Người chơi sẽ nhận thêm một phần thưởng cuộc sống sau khi nhận được 10.000 điểm. Số điểm cần thiết cho vòng đời tiền thưởng có thể được thay đổi thành 15.000 hoặc 20.000 hoặc bị vô hiệu hóa hoàn toàn.

Gần các góc của mê cung là bốn viên Power Pellets nhấp nháy cung cấp cho Pac-Man khả năng tạm thời để ăn ma và kiếm điểm thưởng theo cách đó. Kẻ thù chuyển sang màu xanh thẳm, hướng ngược lại và di chuyển khỏi Pac-Man, và thường di chuyển chậm hơn. Khi kẻ thù bị ăn thịt, đôi mắt của nó vẫn còn và quay trở lại hộp ma trung tâm nơi con ma được tái sinh với màu sắc bình thường. Kẻ thù màu xanh lam nhấp nháy màu trắng để báo hiệu rằng chúng sắp trở lại màu sắc bình thường và trở nên nguy hiểm trở lại, và thời gian kẻ thù vẫn dễ bị tổn thương thay đổi từ giai đoạn này sang giai đoạn tiếp theo, thường trở nên ngắn hơn khi trò chơi tiến triển. Ở các giai đoạn sau, kẻ thù đi thẳng vào chớp nhoáng sau khi Power Pellet bị tiêu diệt, bỏ qua màu xanh lam, điều đó có nghĩa là chúng chỉ có thể bị ăn trong một khoảng thời gian ngắn, mặc dù chúng vẫn đảo ngược hướng khi ăn viên Power Pellet. Bắt đầu từ giai đoạn mười chín, những con ma hoàn toàn không thể ăn được, nhưng chúng vẫn đảo ngược hướng.

Ngoài ra còn có trái cây xuất hiện hai lần mỗi cấp, ngay bên dưới hộp ma trung tâm; ăn một cái cho 100 đến 5.000 điểm. Bảng này liệt kê từng giai đoạn, loại và giá trị của trái cây xuất hiện, con ma có màu xanh trong bao lâu khi ăn viên năng lượng và con ma nhấp nháy bao nhiêu lần trước khi trở lại bình thường

Trong trang này, bạn có thể tải xuống hình ảnh PNG miễn phí: Tải xuống hình ảnh PNG Pac-Man miễn phí

TRÒ CHƠIKhác TRÒ CHƠI Khác TRÒ CHƠI