Tải xuống miễn phí hình ảnh PNG: Mortal Kombat Liu Kang PNG Hình ảnh HD trong suốt, Nền Mortal Kombat Liu Kang Hình ảnh PNG trong suốt
Mortal Kombat là một thương hiệu trò chơi điện tử được phát triển bởi studio Chicago của Midway Games vào năm 1992. Sau khi Midway phá sản, nhóm phát triển Mortal Kombat đã được Warner Bros. mua lại và chuyển thành NetherRealm Studios. Giải trí tương tác của Warner Bros. hiện đang sở hữu quyền đối với nhượng quyền thương mại và khởi động lại vào năm 2011. Việc phát triển trò chơi đầu tiên ban đầu dựa trên ý tưởng mà Ed Boon và John Tobias đã thực hiện một trò chơi video có sự tham gia của Jean-Claude Van Damme, nhưng khi ý tưởng đó xuất hiện, một trò chơi chiến đấu theo chủ đề kinh dị giả tưởng mang tên Mortal Kombat đã được tạo ra. Trò chơi gốc đã tạo ra nhiều phần tiếp theo và đã tạo ra một thương hiệu truyền thông bao gồm một số trò chơi phiêu lưu hành động, phim (hoạt hình và hành động trực tiếp với phần tiếp theo của riêng nó), và phim truyền hình (hoạt hình và live-action). Các phần phụ khác bao gồm loạt truyện tranh, trò chơi bài và một chuyến tham quan trực tiếp. Cùng với Street Fighter của Capcom và Tekken của Bandai Namco Entertainment, Mortal Kombat đã trở thành một trong những thương hiệu chiến đấu thành công nhất trong lịch sử trò chơi điện tử. Tính đến tháng 6 năm 2000, nhượng quyền thương mại đã tạo ra doanh thu 5 tỷ đô la, khiến nó trở thành một trong những thương hiệu truyền thông có doanh thu cao nhất mọi thời đại.
Sê-ri nổi tiếng với mức độ bạo lực đẫm máu cao, bao gồm, đáng chú ý nhất là Tử vong của nó (di chuyển hoàn thiện, yêu cầu một chuỗi các nút nhập để thực hiện). Fatality, một phần, đã dẫn đến việc tạo ra hệ thống xếp hạng trò chơi video ESRB. Tên sê-ri cũng được biết đến khi sử dụng chữ "K" thay cho chữ "C" cho âm C cứng, do đó cố ý viết sai từ "chiến đấu", cũng như các từ khác có âm C cứng trong các trò chơi sau này trong loạt. Các trò chơi đầu tiên trong sê-ri này cũng được chú ý nhờ các họa tiết số hóa thực tế của chúng (khác biệt với các họa tiết vẽ tay của người cùng thời) và sử dụng rộng rãi trong việc hoán đổi bảng màu để tạo ra các nhân vật mới.
Ba trò chơi ban đầu và các bản cập nhật của họ, Mortal Kombat (1992), Mortal Kombat II (1993), Mortal Kombat 3 (1995), Ultimate Mortal Kombat 3 (1995) và Mortal Kombat Trilogy (1996), được tạo kiểu trong một trận chiến 2D thời trang. Hai trong số chúng đầu tiên được chơi trong các cung điện với một phím điều khiển và năm nút: cú đấm cao, cú đấm thấp, cú đá cao, cú đá thấp và khối. Mortal Kombat 3 và các bản cập nhật của nó đã thêm nút "chạy" thứ sáu. Các nhân vật trong các trò chơi Mortal Kombat đầu tiên chơi gần như giống hệt nhau, với sự khác biệt lớn duy nhất là các chiêu thức đặc biệt của họ. Trong những năm 1990, nhà phát triển và nhà phát hành Midway Games sẽ giữ các động tác chiến đấu theo kiểu duy nhất của họ với bốn nút tấn công cho một loạt các cú đấm và cú đá và khối khác nhau. Mortal Kombat: Deadly Alliance đã thay đổi điều này bằng cách phân biệt các nhân vật di chuyển bình thường và thậm chí cho họ nhiều phong cách chiến đấu. Bắt đầu trong Liên minh chết chóc và cho đến khi Mortal Kombat: Lừa dối, các nhân vật sẽ có ba kiểu chiến đấu cho mỗi nhân vật: hai kiểu không vũ trang và một kiểu vũ khí. Vài trường hợp ngoại lệ phát sinh trong Mortal Kombat: Armageddon, chẳng hạn như các nhân vật ông chủ giống quái vật như Moloch và Onaga, những người sẽ chỉ có một phong cách chiến đấu. Trong khi hầu hết các phong cách được sử dụng trong loạt phim đều dựa trên võ thuật thực sự, một số phong cách hoàn toàn hư cấu. Chẳng hạn, phong cách chiến đấu của Goro được thiết kế để tận dụng lợi thế của việc anh ta có bốn cánh tay. Đối với Armageddon, các kiểu chiến đấu được giảm xuống tối đa hai mỗi nhân vật (thường là một kiểu chiến đấu tay đôi và một kiểu vũ khí) do số lượng nhân vật có thể chơi được. Mortal Kombat so với Vũ trụ DC hoàn toàn loại bỏ xu hướng chiến đấu đa dạng để ủng hộ cho mỗi nhân vật một loạt các chiêu thức đặc biệt rộng hơn nhiều, nhưng một số nhân vật vẫn sử dụng nhiều kiểu chiến đấu. Mortal Kombat năm 2011 đã trở lại một mặt phẳng chiến đấu 2D mặc dù các nhân vật được hiển thị dưới dạng 3D; Không giống như các trò chơi MK trước đây, mỗi bốn nút tấn công của bộ điều khiển tương ứng với một trong các chi của nhân vật, các nút do đó trở thành cú đấm trước, đấm sau, đá trước và đá sau (trước và sau cho thấy chân tay gần và xa hơn đối thủ, tương ứng).
Trong trang này, bạn có thể tải xuống hình ảnh PNG miễn phí: Tải xuống hình ảnh PNG Mortal Kombat miễn phí