Tải xuống miễn phí hình ảnh PNG: Hình ảnh Gamepad PNG Nền Trong suốt, Hình ảnh PNG Gamepad Miễn phí Tải xuống
Cần điều khiển là một thiết bị đầu vào bao gồm một cây gậy xoay trên đế và báo cáo góc hoặc hướng của nó với thiết bị mà nó đang điều khiển. Một phím điều khiển, còn được gọi là cột điều khiển, là thiết bị điều khiển chính trong buồng lái của nhiều máy bay dân sự và quân sự, có thể là một thanh trung tâm hoặc thanh phụ. Nó thường có các công tắc bổ sung để điều khiển các khía cạnh khác nhau của chuyến bay.
Cần điều khiển thường được sử dụng để điều khiển các trò chơi video và thường có một hoặc nhiều nút ấn mà máy tính cũng có thể đọc được. Một biến thể phổ biến của cần điều khiển được sử dụng trên các máy chơi game video hiện đại là thanh analog. Cần điều khiển cũng được sử dụng để điều khiển các máy móc như cần cẩu, xe tải, xe không người lái dưới nước, xe lăn, camera giám sát và máy cắt cỏ bán kính quay vòng bằng không. Cần điều khiển ngón tay nhỏ đã được sử dụng làm thiết bị đầu vào cho các thiết bị điện tử nhỏ hơn như điện thoại di động.
Cần điều khiển có nguồn gốc là điều khiển cho máy bay và thang máy máy bay, và lần đầu tiên được biết là đã được sử dụng như vậy trên máy bay Bleriot VIII của Louis Bleriot năm 1908, kết hợp với thanh bánh lái điều khiển bằng chân cho bề mặt điều khiển ngáp trên đuôi.
Cần điều khiển hai trục điện được phát minh bởi CB Mirick tại Phòng thí nghiệm Nghiên cứu Hải quân Hoa Kỳ (NRL) và được cấp bằng sáng chế vào năm 1926 (Bằng sáng chế Hoa Kỳ số 1.597.416) ". để hỗ trợ nỗ lực này. Trong bằng sáng chế được trao, Mirick viết: "Hệ thống điều khiển của tôi đặc biệt áp dụng trong điều khiển máy bay không có phi công."
Người Đức đã phát triển một cần điều khiển hai trục điện vào khoảng năm 1944. Thiết bị này được sử dụng như một phần của hệ thống máy phát điều khiển vô tuyến Funkgerät FuG 203 Kehl của Đức được sử dụng trong một số máy bay ném bom của Đức, được sử dụng để dẫn đường cho cả tên lửa chống hạm tên lửa Henschel Hs 293, và đạn dược dẫn đường chính xác tiên phong Fritz-X, chống lại hàng hải và các mục tiêu khác. Tại đây, cần điều khiển của máy phát Kehl đã được một nhà điều hành sử dụng để điều khiển tên lửa về phía mục tiêu của nó. Cần điều khiển này có công tắc bật tắt thay vì cảm biến tương tự. Cả Hs 293 và Fritz-X đều sử dụng máy thu radio FuG 230 Straßburg trong đó để gửi tín hiệu điều khiển của Kehl đến các bề mặt điều khiển của sắc lệnh. Một đơn vị cần điều khiển có thể so sánh được sử dụng cho loại đạn có thể điều khiển Azon của Mỹ đương đại, hoàn toàn chỉ để điều khiển đạn dược theo trục ngáp.
Phát minh này của Đức đã được chọn bởi một người trong nhóm các nhà khoa học được lắp ráp tại Heeresversuchsanstalt ở Peenemünde. Tại đây, một phần của nhóm nghiên cứu về chương trình tên lửa của Đức đã phát triển tên lửa Wasserfall, một biến thể của tên lửa V-2, tên lửa đất đối không đầu tiên. Thiết bị lái Wasserfall đã chuyển đổi tín hiệu điện thành tín hiệu vô tuyến và truyền chúng sang tên lửa.
Trong những năm 1960, việc sử dụng cần điều khiển đã trở nên phổ biến trong các hệ thống máy bay mô hình điều khiển bằng sóng vô tuyến như Kwik Fly do Phill Kraft sản xuất (1964). Công ty Kraft Systems hiện không còn tồn tại cuối cùng đã trở thành nhà cung cấp cần điều khiển OEM quan trọng cho ngành công nghiệp máy tính và những người dùng khác. Việc sử dụng cần điều khiển đầu tiên bên ngoài ngành công nghiệp máy bay điều khiển vô tuyến có thể nằm trong sự kiểm soát của những chiếc xe lăn chạy bằng điện, như Permobil (1963). Trong thời gian này, NASA đã sử dụng cần điều khiển làm thiết bị điều khiển như một phần của nhiệm vụ Apollo. Ví dụ, các mô hình thử nghiệm hạ cánh mặt trăng được điều khiển bằng cần điều khiển.
Trong nhiều máy bay máy bay hiện đại, ví dụ như tất cả các máy bay Airbus được phát triển từ những năm 1980, cần điều khiển đã nhận được một hợp đồng mới cho việc điều khiển chuyến bay dưới dạng "gậy phụ", một bộ điều khiển tương tự như cần điều khiển chơi game nhưng được sử dụng để điều khiển chuyến bay, thay thế ách truyền thống. Sidestick giúp giảm trọng lượng, cải thiện khả năng di chuyển và tầm nhìn trong buồng lái và có thể an toàn hơn trong một vụ tai nạn so với "ách kiểm soát" truyền thống.
Ralph H. Baer, người phát minh ra bảng điều khiển Magnavox Odyssey, phát hành năm 1972, đã tạo ra cần điều khiển trò chơi video đầu tiên vào năm 1967. Họ có thể điều khiển vị trí ngang và dọc của một điểm được hiển thị trên màn hình. Cần điều khiển trò chơi điện tử được biết đến sớm nhất với nút bắn đã được Sega phát hành như một phần của trò chơi arcade tên lửa năm 1969 của họ, một trò chơi mô phỏng bắn súng sử dụng nó như một phần của sơ đồ điều khiển kép ban đầu, trong đó hai nút điều hướng được sử dụng để di chuyển một động cơ xe tăng và cần điều khiển hai chiều được sử dụng để bắn và điều khiển tên lửa lên các máy bay sắp tới được hiển thị trên màn hình; khi một chiếc máy bay bị bắn trúng, một vụ nổ được hoạt hình trên màn hình cùng với tiếng nổ. Năm 1970, trò chơi được phát hành ở Bắc Mỹ với tên S.A.M.I. bởi Midway Games.
Taito đã phát hành một phím điều khiển bốn chiều như là một phần của trò chơi video đua xe arcade Astro Race năm 1973, trong khi trò chơi bắn súng đa hướng chạy và súng năm 1975 của họ Western Gun đã giới thiệu các điều khiển hai thanh với một phím điều khiển tám hướng để di chuyển và một cho điều khiển khác thay đổi hướng chụp. Ở Bắc Mỹ, nó được Midway phát hành dưới tựa Gun Fight. Năm 1976, Taito đã phát hành Interceptor, một máy bay mô phỏng chiến đấu góc nhìn thứ nhất đầu tiên có liên quan đến việc điều khiển một máy bay chiến đấu phản lực, sử dụng cần điều khiển tám hướng để nhắm vào một crosshair và bắn vào máy bay địch.
Giao diện cổng máy tính của đầu nối chuẩn Atari: 1. lên, 2. xuống, 3. trái, 4. phải, 5. (nồi y), [cần dẫn nguồn] 6. nút bắn, 7. +5 V DC, [trích dẫn cần thiết] 8. mặt đất, 9. (chậu x).
Cần điều khiển tiêu chuẩn Atari, được phát triển cho Atari 2600, được phát hành vào năm 1977, là một bộ điều khiển kỹ thuật số, với một nút bắn duy nhất. Cổng điều khiển Atari trong nhiều năm là đặc điểm kỹ thuật của phím điều khiển kỹ thuật số thực tế. Cần điều khiển thường được sử dụng làm bộ điều khiển trong các máy chơi game thế hệ thứ nhất và thứ hai, nhưng chúng đã nhường chỗ cho bàn phím trò chơi quen thuộc với Hệ thống giải trí Nintendo và Hệ thống Sega Master vào giữa những năm 1980, mặc dù các phím điều khiển đặc biệt là một trò chơi theo phong cách arcade tiện ích bổ sung sau thị trường phổ biến cho bất kỳ giao diện điều khiển nào.
Năm 1985, trò chơi bắn súng đường sắt góc nhìn thứ ba của Sega, Space Harrier đã giới thiệu một thanh bay tương tự thực sự, được sử dụng cho chuyển động. Cần điều khiển có thể đăng ký chuyển động theo bất kỳ hướng nào cũng như đo mức độ đẩy, có thể di chuyển nhân vật người chơi ở các tốc độ khác nhau tùy thuộc vào khoảng cách mà phím điều khiển được đẩy theo một hướng nhất định.
Một biến thể khác biệt của một phím điều khiển tương tự là một khẩu súng định vị, hoạt động khác với một khẩu súng nhẹ. Thay vì sử dụng các cảm biến ánh sáng, súng định vị về cơ bản là một cần điều khiển tương tự được gắn ở một vị trí cố định ghi lại vị trí của súng để xác định nơi người chơi đang nhắm vào màn hình. Nó thường được sử dụng cho các trò chơi súng arcade, với các ví dụ ban đầu bao gồm Sea Devil của Sega năm 1972; Cuộc tấn công của Taito năm 1976; Cross Fire năm 1977; và Battle Shark của Nintendo năm 1978.
Trong những năm 1990, các phím điều khiển như CH Products Flightstick, Gravis Phoenix, Microsoft SideWinder, Logitech WingMan và Thrustmaster FCS đã có nhu cầu với các game thủ PC. Chúng được coi là điều kiện tiên quyết cho các thiết bị mô phỏng chuyến bay như F-16 Fighting Falcon và LHX Attack Chopper. Cần điều khiển trở nên đặc biệt phổ biến với sự thành công chủ đạo của các trò chơi giả lập chuyến bay vào vũ trụ như X-Wing và Wing Commander, cũng như game bắn súng 3D "Sáu độ tự do" Descent. Cần điều khiển MongoosT-50 của VirPil Controls được thiết kế để mô phỏng phong cách của máy bay Nga (bao gồm cả Sukhoi Su-35 và Sukhoi Su-57), không giống như hầu hết các cần điều khiển bay.
Tuy nhiên, kể từ đầu thế kỷ 21, các loại trò chơi này đã trở nên phổ biến và hiện được coi là một thể loại "chết", và cùng với đó, cần điều khiển chơi game đã bị giảm xuống thành các sản phẩm thích hợp. Trong cuộc phỏng vấn của NowGamer với Jim Boone, một nhà sản xuất của Volition Inc., ông đã nói rằng doanh số kém của FreeSpace 2 có thể là do cần điều khiển 'bị bán kém vì chúng "lỗi thời" vì các game bắn súng góc nhìn thứ nhất hiện đại hơn, chẳng hạn như Quake, là "rất nhiều về chuột và [bàn phím]". Anh ấy đã đi xa hơn để nói rằng "Trước đó, khi chúng tôi làm Descent chẳng hạn, việc mọi người có cần điều khiển là hoàn toàn phổ biến - chúng tôi đã bán rất nhiều bản sao của Descent. Đó là khoảng thời gian FPS hiện đại hơn với chuột và bàn phím xuất hiện, trái ngược với bàn phím như Wolfenstein [3D] hoặc thứ gì đó. ".
Từ cuối những năm 1990, gậy analog (hoặc ngón tay cái, do chúng được điều khiển bởi ngón tay cái của một người) đã trở thành tiêu chuẩn trên bộ điều khiển cho máy chơi game video, được phổ biến bởi bộ điều khiển Nintendo 64 của Nintendo và có khả năng chỉ ra sự dịch chuyển của cây gậy khỏi vị trí trung lập của nó . Điều này có nghĩa là phần mềm không phải theo dõi vị trí hoặc ước tính tốc độ di chuyển của các điều khiển. Các thiết bị này thường sử dụng chiết áp để xác định vị trí của thanh, mặc dù một số mẫu mới hơn thay vào đó sử dụng cảm biến hiệu ứng Hall để có độ tin cậy cao hơn và giảm kích thước.
Năm 1997, ThrustMaster, Inc. đã giới thiệu bộ điều khiển lập trình 3D, được tích hợp vào các trò chơi trên máy tính để trải nghiệm mô phỏng chuyến bay. Dòng này điều chỉnh một số khía cạnh của RHC (Bộ điều khiển quay tay) của NASA, được sử dụng cho các phương pháp hạ cánh và điều hướng.
Một thanh arcade là một bộ điều khiển định dạng lớn để sử dụng với máy chơi game gia đình hoặc máy tính. Họ sử dụng cấu hình thanh và nút của một số tủ arcade, chẳng hạn như những tủ có bố trí nhiều nút cụ thể. Ví dụ, bố trí sáu nút của trò chơi arcade Street Fighter II hoặc Mortal Kombat không thể được mô phỏng thoải mái trên bàn điều khiển, do đó, gậy arcade gia đình được cấp phép cho các trò chơi này đã được sản xuất cho máy chơi game gia đình và PC.
Tại đây bạn có thể tải xuống hình ảnh PNG miễn phí: Điều khiển hình ảnh PNG tải xuống miễn phí, điều khiển trò chơi PNG, gamepad PNG