ücretsiz indir PNG resim :Hitman
Hitman

Hitman, daha önce Eidos Interactive ve Square Enix tarafından yayınlanan Danimarkalı IO Interactive tarafından geliştirilen gizli bir video oyun serisidir. IO Interactive, Square Enix'in stüdyo için satıcı aramaya başladığı 2017 yılına kadar Square Enix'in bir yan kuruluşu olarak kaldı. IO Interactive, Haziran 2017'de bağımsız statülerini geri kazandı ve Hitman'ın haklarını koruyan bir yönetim satın alma işlemini tamamladı. PlayStation 2, Xbox, GameCube, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita, PlayStation 4 ve Xbox One gibi çeşitli video oyun konsollarının yanı sıra. Franchise ayrıca iki roman ve bir grafik roman içeriyor: Hitman: Enemy Inside William C. Dietz tarafından yazılan, ardından Hitman: Raymond Benson tarafından yazılan lanet ve komik bir prequel Ajan 47: Bir Hitman'ın Doğuşu.

2007'de oyunların hikayesine gevşek bir şekilde dayanan bir film uyarlaması olumsuz alındı, ancak finansal bir başarı oldu. Bir başka film olan Hitman: Agent 47, 2015 yılında olumsuz eleştirilere sunuldu.

Hikaye, kusursuz kaydı onu zengin ve seçkinler arasında yüksek talep gören Klonlanmış bir suikastçı olan Ajan 47 etrafında dönüyor. İlk orijinal senaryo yazarı Hitman: Codename 47 ve Hitman 2: Silent Assassin için senaryolar yazan Morten Iversen'di. Ayrıca Hitman: Contracts ve Hitman: Blood Money'ye de katkıda bulundu. Oyunlar, Jesper Kyd tarafından bestelenen orkestra ve elektronik müzik notalarının bir karışımını içeriyor. Serinin beşinci bölümü olan Hitman: Absolution 20 Kasım 2012'de piyasaya sürüldü. Bununla birlikte PC, PlayStation 3 ve Hitman: Sniper Challenge adlı Xbox 360 için bir spin-off yayınlandı. Mobil ve tablet için, Square Enix Montreal tarafından geliştirilen bir spin-off oyunu, Hitman Go adlı sıra tabanlı bir strateji oyunu olarak piyasaya sürüldü. Mobil cihazlar için piyasaya sürülen bir başka oyun olan Hitman: Sniper, birinci şahıs nişancı oyunundan oluşuyor. Hitman adlı altıncı oyun, ilk bölümü Mart 2016'da ve sonuncusu Aralık 2016'da yayınlanan epizodik olarak yayınlandı. Yedinci oyun Hitman 2, Kasım 2018'de piyasaya sürüldü.

Hitman serisi, oyuncunun ateşli silahlar, yakın dövüş silahları veya 47 toplanan geleneksel nesneleri (kürek, şömine pokeri, havuz ipucu, vb.) Kullanarak hedefleri (veya hedef olmayan) çeşitli şekillerde öldürmesine izin verir. Hitman: Sözleşmelerde, bıçaklar gibi yakın dövüş silahları, ileri bıçaklar, yatay boğaz dilme, ön eğik çizgiler, göğüs kafesinin altında tekrarlanan bıçaklar veya bıçağı karotid artere itmek de dahil olmak üzere birden fazla yöntemde öldürmek için kullanılabilir.

47 ayrıca bir garrote veya fiber tel içerir. Fiber tel, güçlendirilmiş kulplarla boğulma için özel olarak üretilmiştir. Onu her görevde, hatta diğer tüm silahlardan arındırılmış olanlarda bile taşır. Aynı zamanda metal dedektörlerini atlayabilen birkaç silahtan biridir.

İdeal 'Sessiz Suikastçı' rütbesine ulaşmak için, 47'nin sadece atanmış hedeflerini öldürmesi ve diğer NPC'leri çok az veya hiç yok etmesi gerekir. Hitman 2: Sessiz Suikastçı'daki (şırıngalardan farklı olarak sadece geçici, doza bağlı bir etkisi olan) yatıştırıcı şırıngalar veya kloroform bu amaç için mevcuttur, böylece 47 masum bir kişiyi vücudundan ürün veya kıyafet almak zorunda kalamaz. onlara zarar verir, bu yüzden son sıradaki oyuncuya karşı sayılmaz. Blood Money'de, doğrudan karşı karşıya gelmekten kaçınmak için yiyecek ve içeceğe sakinleştirici ekleme yeteneği eklendi. Blood Money ayrıca, daha küçük kollar kullanarak herhangi bir NPC rehinini tutma ve onları bir insan kalkanı olarak kullanma seçeneğini tanıttı ve oyuncunun rehineyi silahla bilinçsizce vurmasına izin vererek, yiyecek maddeleri veya oturmuş herhangi bir engel karakteri için oyuncu sakinleştiricilerini kurtardı. sandalyeler. Bazı görevlerde, kazara ölüm gibi görünmek için (Kan Parası ile getirilen kaza sistemini kullanarak) bir cinayet yapılabilirse, bazı ölümler isabet olarak sayılmaz, kazalar olarak sayılır. Bir cinayete tanık olan siviller veya silahlı personel tanık olarak sayılır ve hayatta kalmaları veya yakındaki gardiyanları uyarmaları durumunda oyuncunun rütbesine zarar verir. Bununla birlikte, bir kişi (hedef veya sivil) bir kaza nedeniyle ölürse, tanık olup olmadığı önemli değildir. 47, tanıkları bir gardiyana ulaşmadan öldürme seçeneğine sahiptir, ancak gereksiz cinayet, bir kaza ile öldürmedikçe, rütbesine karşı sayar. Tanıklar ayrıca 47 değişen kılık değiştiren veya silah tutan birini de içeriyor. Blood Money'den önceki oyunlarda, bir suça tanık olmanın tek sonucu polis / gardiyan arayacak ve bir uyarı tetikleyecekleridir.

Belirli seviyelerde bir hedefi öldürmek için göreve özgü seçenekler vardır. Dikkate değer örnekler arasında kalp rahatsızlığını uyarmak ve kalp durmasına neden olmak için bir saunada bir hedefin kilitlenmesi, bir hedefin yemeğinin zehirlenmesi (bu Kan Parasında daha yaygın hale gelir), 47'yi doktor olarak gizlemek ve cerrahi bir operasyonu sabote etmek, bir prop Mauser C96 tabancasını değiştirmek bir opera provasında gerçek biriyle, bir aktörün hedefi bilmeden öldürmesine ve sahne pirotekniklerinin patlamasına ve hedefi ateşe vermesine neden oldu.

Çoğu durumda, istenmeyen alarmlardan kaçınmak için 47 kişinin öldürülen veya bilinçsiz kurbanların vücudunu da gizlemesi veya bu istenen etki olması durumunda 47 mağdurların bedenini herkesin görmesi için geniş bir açık alanda bırakabilir.

Ajan 47: Dünyanın en tehlikeli suçlularının beşinin rekombinant DNA'sından oluşturulan genetik olarak tasarlanmış bir suikastçı. DNA'nın birden fazla etnik kökene sahip olması, 47'nin dünyanın birçok yerinde belirli bir dereceye kadar karışmasına izin veriyor veya en azından hemen şüpheli ve yersiz görünmüyor. Adı, başının arkasındaki bir barkodun son iki basamağından geliyor - 640509-040147. Hitman 2: Silent Assassin baş tasarımcısı Jacob Andersen'a göre Ajan 47, "kaba bir yaşlı kıllı adam" olmaktan, mevcut tasarımına geçmeden önce "yüksek teknoloji gözlüklerine" sahip olmaktan çıktı. "Çizgi romanlar, Hong Kong filmleri" ve diğer benzer medyalardan daha fazla ilham alındı. Oyun direktörü Rasmus H? Jengaard'a göre, geleceği onu yaratan insanlar tarafından kararlaştırılan bir klon fikri Hitman ekibini ilgilendirdi. H? Jengaard, ilk Hitman oyunu yapılmadan önce karakterle gelişen "klonlayarak" nihai suikastçı "yaratma fikrini hissetti. David Bateson bugüne kadar her Hitman oyununda 47 seslendirdi.

Bu sayfada PNG resimleri ücretsiz download edebilirsiniz: Hitman PNG resimleri bedava indir