ดาวน์โหลดภาพ PNG ฟรี: จอยสติ๊ก PNG ไฟล์โปร่งใส, จอยสติ๊กรูปภาพโปร่งใส PNG

จอยสติ๊กคืออุปกรณ์อินพุตที่ประกอบด้วยแท่งซึ่งหมุนได้บนฐานและรายงานมุมหรือทิศทางของมันไปยังอุปกรณ์ที่กำลังควบคุม จอยสติกหรือที่รู้จักกันในชื่อคอลัมน์ควบคุมเป็นอุปกรณ์ควบคุมหลักในห้องนักบินของเครื่องบินพลเรือนและทหารจำนวนมากไม่ว่าจะเป็นแท่งกลางหรือด้านข้าง มันมักจะมีสวิตช์เสริมเพื่อควบคุมด้านต่าง ๆ ของการบินของเครื่องบิน

ก้านควบคุมมักใช้เพื่อควบคุมวิดีโอเกมและมักจะมีปุ่มกดหนึ่งปุ่มหรือมากกว่าซึ่งคอมพิวเตอร์สามารถอ่านสถานะได้ รูปแบบที่ได้รับความนิยมของจอยสติกที่ใช้กับเครื่องเล่นวิดีโอเกมสมัยใหม่คืออนาล็อกสติ๊ก จอยสติ๊กยังใช้สำหรับควบคุมเครื่องจักรเช่นปั้นจั่น, รถบรรทุก, รถไร้คนขับใต้น้ำ, รถเข็น, กล้องวงจรปิดและเครื่องตัดหญ้าแบบรัศมีวงเลี้ยว มีการใช้จอยสติ๊กแบบจิ๋วจิ๋วเป็นอุปกรณ์ป้อนข้อมูลสำหรับอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ขนาดเล็กเช่นโทรศัพท์มือถือ

ก้านควบคุมมาจากก้านควบคุมและลิฟท์อากาศยานและเป็นที่รู้จักกันเป็นครั้งแรกว่ามีการใช้งานเช่นนี้ในเครื่องบิน Bleriot VIII ของปี 1908 โดย Louis Bleriot ในปี 1908 เมื่อรวมกับแถบหางเสือที่ดำเนินการด้วยเท้า

จอยสติ๊กแบบสองแกนไฟฟ้าถูกคิดค้นโดย CB Mirick ที่ห้องปฏิบัติการวิจัยกองทัพเรือสหรัฐอเมริกา (NRL) และได้รับการจดสิทธิบัตรในปี 1926 (สิทธิบัตรสหรัฐอเมริกาหมายเลข 1,597,416) "NRL กำลังพัฒนาอากาศยานควบคุมระยะไกลในเวลานั้นและอาจใช้จอยสติ๊ก เพื่อสนับสนุนความพยายามนี้ในสิทธิบัตรที่ได้รับรางวัล Mirick เขียนว่า: "ระบบควบคุมของฉันใช้งานได้ดีในการบังคับเครื่องบินโดยไม่มีนักบิน"

เยอรมันพัฒนาจอยสติ๊กแบบสองแกนไฟฟ้ารอบปีพ. ศ. 2487 อุปกรณ์ดังกล่าวถูกใช้เป็นส่วนหนึ่งของระบบFunkgerät FuG 203 Kehl ของเยอรมันที่ใช้ในเครื่องบินทิ้งระเบิดเยอรมันบางรุ่น Hs 293 และ Fritz-X อาวุธยุทโธปกรณ์ที่บุกเบิกโดยไม่ใช้อาวุธสำหรับการเดินเรือกับเป้าหมายทางทะเลและอื่น ๆ ที่นี่แท่งควบคุมของเครื่องส่งสัญญาณ Kehl ถูกใช้โดยผู้ควบคุมเครื่องเพื่อควบคุมขีปนาวุธไปยังเป้าหมาย จอยสติกนี้มีสวิตช์เปิด - ปิดมากกว่าเซ็นเซอร์แบบอะนาล็อก ทั้ง Hs 293 และ Fritz-X ใช้เครื่องรับวิทยุ FuG 230 Straßburgในนั้นเพื่อส่งสัญญาณควบคุมของ Kehl ไปยังพื้นผิวการควบคุมของอาวุธปืนใหญ่ หน่วยจอยสติ๊กที่เปรียบเทียบได้นั้นถูกใช้สำหรับอาวุธยุทโธปกรณ์จรวด American Azon ในปัจจุบันโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการบังคับอาวุธยุทโธปกรณ์ในแนวแกนหันเหเท่านั้น

มีคนในทีมนักวิทยาศาสตร์รวมตัวกันที่ Heeresversuchsanstalt ในPeenemündeสิ่งประดิษฐ์เยอรมันนี้ถูกหยิบขึ้นมา นี่เป็นส่วนหนึ่งของทีมในโครงการจรวดเยอรมันกำลังพัฒนาขีปนาวุธ Wasserfall ซึ่งเป็นจรวด V-2 ซึ่งเป็นขีปนาวุธภาคพื้นดินสู่อากาศครั้งแรก อุปกรณ์บังคับเลี้ยวของ Wasserfall แปลงสัญญาณไฟฟ้าเป็นสัญญาณวิทยุและส่งไปยังขีปนาวุธ

ในทศวรรษที่ 1960 การใช้จอยสติ๊กแพร่หลายขึ้นในระบบเครื่องบินแบบควบคุมด้วยวิทยุเช่น Kwik Fly ที่ผลิตโดย Phill Kraft (1964) บริษัท คราฟท์ซิสเต็มที่หมดอายุแล้วในที่สุดก็กลายเป็นผู้จัดหาจอยสติ๊ก OEM ที่สำคัญให้กับอุตสาหกรรมคอมพิวเตอร์และผู้ใช้รายอื่น การใช้จอยสติ๊กครั้งแรกนอกอุตสาหกรรมเครื่องบินควบคุมด้วยวิทยุอาจอยู่ในการควบคุมของเก้าอี้ล้อเลื่อนที่มีกำลังขับเคลื่อนเช่น Permobil (1963) ในช่วงเวลานี้นาซ่าใช้จอยสติ๊กเป็นอุปกรณ์ควบคุมซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของภารกิจอพอลโล ตัวอย่างเช่นแบบจำลองการทดสอบแลนเดอร์จันทรคติถูกควบคุมด้วยจอยสติ๊ก

ในเครื่องบินสมัยใหม่หลายสายการบินเช่นเครื่องบินแอร์บัสทั้งหมดที่พัฒนาขึ้นจากปี 1980 จอยสติ๊กได้รับสัญญาเช่าใหม่สำหรับการควบคุมการบินในรูปแบบของ "side-stick" ซึ่งเป็นคอนโทรลเลอร์ที่คล้ายกับจอยสติ๊กเกม แต่ใช้ เพื่อควบคุมเที่ยวบินแทนที่แอกดั้งเดิม Sidestick ช่วยลดน้ำหนักปรับปรุงการเคลื่อนไหวและการมองเห็นในห้องนักบินและอาจปลอดภัยกว่าในอุบัติเหตุมากกว่า "แอกควบคุม" แบบดั้งเดิม

Ralph H. Baer ผู้ประดิษฐ์ Magnavox Odyssey console วางจำหน่ายในปี 1972 สร้างจอยสติ๊กวิดีโอเกมครั้งแรกในปี 1967 พวกเขาสามารถควบคุมตำแหน่งแนวนอนและแนวตั้งของจุดที่ปรากฏบนหน้าจอ เกมจอยสติ๊กอิเล็กทรอนิกส์ที่เก่าแก่ที่สุดที่มีปุ่มเปิดตัวถูกปล่อยออกโดย Sega ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของเกมอาร์เคด 1969 ของพวกเขา Missile เกมจำลองการยิงที่ใช้มันเป็นส่วนหนึ่งของแผนการควบคุมคู่แรก ๆ ที่ใช้ปุ่มสองทิศทาง รถถังและจอยสติกสองทางใช้เพื่อยิงและบังคับขีปนาวุธไปยังเครื่องบินที่กำลังจะมาถึงบนหน้าจอ เมื่อเครื่องบินถูกโจมตีการระเบิดจะเคลื่อนไหวบนหน้าจอพร้อมกับเสียงระเบิด ในปี 1970 เกมเปิดตัวในอเมริกาเหนือในชื่อ S.A.MI โดย Midway Games

Taito เปิดตัวจอยสติ๊กแบบสี่ทิศทางซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของเกมแข่งรถอาเขต Astro Astro ในปี 1973 ในขณะที่ปีพ. ศ. 2518 และเกมยิงปืนแบบหลายทิศทางปืนเวสเทิร์นกันแนะนำการควบคุมสองทางด้วยจอยสติ๊กแปดทิศทาง เปลี่ยนทิศทางการถ่ายภาพ ในอเมริกาเหนือมันได้รับการปล่อยตัวจากมิดเวย์ภายใต้ชื่อ Gun Fight ในปี 1976 ไทโตะปล่อย Interceptor เครื่องบินจำลองการบินต่อสู้คนแรกที่เกี่ยวข้องกับการนำเครื่องบินขับไล่ไอพ่นโดยใช้จอยสติ๊กแบบแปดทิศทางเพื่อเล็งด้วยเล็งเล็งและยิงเครื่องบินข้าศึก

มุมมองพอร์ตคอมพิวเตอร์ของตัวเชื่อมต่อมาตรฐานของอาตาริ: 1. ขึ้น, 2. ลง, 3. ซ้าย, ขวา 4. , 5. (หม้อ y), 6. ปุ่มไฟ, 7. +5 V DC, [การอ้างอิง จำเป็น] 8. กราว, 9. (หม้อ x)

จอยสติ๊กมาตรฐานของอาตาริพัฒนาขึ้นสำหรับอาตาริ 2600 ซึ่งเปิดตัวในปี 2520 เป็นคอนโทรลเลอร์แบบดิจิตอลพร้อมปุ่มไฟเพียงปุ่มเดียว พอร์ตจอยสติ๊กของอาตาริเป็นเวลาหลายปีตามข้อกำหนดของจอยสติ๊กดิจิตอลมาตรฐานโดยพฤตินัย จอยสติ๊กมักถูกใช้เป็นตัวควบคุมในเกมคอนโซลรุ่นแรกและรุ่นที่สอง แต่พวกเขาก็ออกเดินทางไปยังแผ่นเกมที่คุ้นเคยกับระบบความบันเทิงของ Nintendo และ Sega Master System ในช่วงกลางทศวรรษที่ 1980 ถึงแม้ว่าจอยสติ๊กโดยเฉพาะอย่างยิ่งสไตล์อาเขต อุปกรณ์เสริม after-market ยอดนิยมสำหรับคอนโซลใด ๆ

ในปีพ. ศ. 2528 เกมยิงรางอาร์เคดแบบสามคนของเซก้าได้เปิดตัว Space stick แบบอะนาล็อกตัวจริงที่ใช้สำหรับการเคลื่อนไหว จอยสติ๊กสามารถบันทึกการเคลื่อนไหวในทิศทางใดก็ได้รวมถึงวัดระดับการผลักซึ่งสามารถย้ายตัวละครของผู้เล่นด้วยความเร็วที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับว่าจอยสติ๊กถูกผลักไปในทิศทางใด

รูปแบบที่แตกต่างของจอยสติ๊กแบบอะนาล็อกคือปืนตำแหน่งซึ่งทำงานแตกต่างจากปืนไฟ แทนที่จะใช้เซ็นเซอร์วัดแสงปืนตำแหน่งเป็นหลักจอยสติ๊กแบบอะนาล็อกที่ติดตั้งในตำแหน่งคงที่ซึ่งจะบันทึกตำแหน่งของปืนเพื่อกำหนดตำแหน่งที่ผู้เล่นเล็งไปที่หน้าจอ มันมักจะใช้สำหรับเกมปืนอาร์เคดกับตัวอย่างแรก ๆ รวมทั้ง Sega's Sea Devil ในปี 1972; การโจมตีของ Taito ในปี 1976; Cross Fire ในปี 1977; และ Battle Shark ของ Nintendo ในปี 1978

ในช่วงปี 1990 จอยสติ๊กเช่น CH ผลิตภัณฑ์ Flightstick, Gravis Phoenix, Microsoft SideWinder, Logitech WingMan และ Thrustmaster FCS เป็นที่ต้องการของนักเล่นเกมพีซี พวกเขาได้รับการพิจารณาว่าเป็นข้อกำหนดเบื้องต้นสำหรับโปรแกรมจำลองการบินเช่น F-16 Fighting Falcon และ LHX Attack Chopper จอยสติ๊กกลายเป็นที่นิยมโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับความสำเร็จที่สำคัญของเกมจำลองการบินอวกาศเช่น X-Wing และ Wing Commander รวมถึง 3D Shooter ที่มีความอิสระหกองศา MongstickT-50 ของ VirPil Controls ได้รับการออกแบบมาเพื่อเลียนแบบสไตล์เครื่องบินรัสเซีย (รวมถึง Sukhoi Su-35 และ Sukhoi Su-57) ซึ่งแตกต่างจากจอยสติ๊กส่วนใหญ่

อย่างไรก็ตามตั้งแต่ต้นศตวรรษที่ 21 เกมประเภทนี้ได้รับความนิยมลดลงและปัจจุบันได้รับการพิจารณาว่าเป็นเกมประเภท "ตาย" และด้วยเหตุนี้จอยสติ๊กของเกมจึงลดลงเหลือเฉพาะผลิตภัณฑ์ ในการสัมภาษณ์ของ NowGamer กับ Jim Boone โปรดิวเซอร์ที่ Volition Inc. เขากล่าวว่ายอดขายที่ไม่ดีของ FreeSpace 2 อาจเป็นเพราะก้านควบคุมขายได้ไม่ดีนักเพราะพวกเขา "ล้าสมัย" เพราะนักกีฬาคนแรกที่ทันสมัยกว่าเช่น Quake เป็น "มากเกี่ยวกับเมาส์และ [the] keyboard" เขากล่าวต่อไปอีกว่า "ก่อนหน้านั้นเมื่อเราทำ Descent มันเป็นเรื่องธรรมดาที่ผู้คนจะมีจอยสติ๊ก - เราขายสำเนาของ Descent เป็นจำนวนมากมันเป็นเวลาประมาณ [เมื่อ] FPS ที่ทันสมัยกว่าด้วยเมาส์ และคีย์บอร์ดก็ออกมาตรงข้ามกับคีย์บอร์ดอย่าง Wolfenstein [3D] หรืออะไรทำนองนั้น "

ตั้งแต่ปลายปี 1990 อนาล็อกสติ๊ก (หรือ thumbsticks เนื่องจากถูกควบคุมด้วยนิ้วโป้ง) ได้กลายเป็นมาตรฐานสำหรับคอนโทรลเลอร์สำหรับเครื่องเล่นวิดีโอเกมซึ่งเป็นที่นิยมของคอนโทรลเลอร์ Nintendo 64 ของ Nintendo และมีความสามารถในการบ่งชี้การเคลื่อนที่ของแท่งไม้จากตำแหน่งที่เป็นกลาง . ซึ่งหมายความว่าซอฟต์แวร์ไม่จำเป็นต้องติดตามตำแหน่งหรือประเมินความเร็วที่ตัวควบคุมถูกย้าย อุปกรณ์เหล่านี้มักจะใช้โพเทนชิโอมิเตอร์เพื่อหาตำแหน่งของแท่งไม้แม้ว่าบางรุ่นที่ใหม่กว่าจะใช้เซ็นเซอร์เอฟเฟกต์ Hall เพื่อความน่าเชื่อถือและลดขนาดลง

ในปี 1997 ThrustMaster, Inc. ได้เปิดตัวคอนโทรลเลอร์ที่สามารถตั้งโปรแกรม 3D ได้ซึ่งรวมเข้ากับเกมคอมพิวเตอร์เพื่อสัมผัสกับการจำลองการบิน บรรทัดนี้ดัดแปลงหลายแง่มุมของ RHC (Rotational Hand Controller) ของนาซ่าซึ่งใช้สำหรับวิธีการลงจอดและการนำทาง

Arcade stick เป็นคอนโทรลเลอร์ขนาดใหญ่สำหรับใช้กับคอนโซลภายในบ้านหรือคอมพิวเตอร์ พวกเขาใช้การกำหนดค่าแบบกดและปุ่มของตู้อาร์เคดบางแห่งเช่นที่มีการจัดเรียงแบบหลายปุ่มโดยเฉพาะ ตัวอย่างเช่นรูปแบบปุ่มหกปุ่มของเกมอาร์เคด Street Fighter II หรือ Mortal Kombat ไม่สามารถเลียนแบบได้อย่างสบายบนคอนโซล joypad ดังนั้นเกมอาร์เคดในบ้านที่ได้รับใบอนุญาตสำหรับเกมเหล่านี้จึงได้รับการผลิตสำหรับคอนโซลภายในบ้านและพีซี

ที่นี่คุณสามารถดาวน์โหลดภาพ PNG ฟรี: จอยสติ๊ก PNG รูปฟรีดาวน์โหลด, การควบคุมเกม PNG, gamepad PNG

จอยสติ๊ก PNG ไฟล์โปร่งใส, จอยสติ๊กรูปภาพโปร่งใส PNG

รูปแบบ:ภาพ PNG ที่มีพื้นหลังโปร่งใส

การอนุญาตCreative Commons 4.0 BY-NC

มติ:804x998

ขนาด:496 kb

หากคุณพบเนื้อหารูปภาพที่ไม่เหมาะสมใน PNGPNGPNG.com โปรด ติดต่อเรา และเราจะดำเนินการที่เหมาะสม.

การร้องเรียนเรื่องลิขสิทธิ์