ดาวน์โหลดภาพ PNG ฟรี: ลูกบิลเลียด PNG ดาวน์โหลดฟรี,ลูกบิลเลียด PNG รูปภาพรูปภาพ

สนุกเกอร์เป็นกีฬาคิวที่เกิดขึ้นในหมู่ทหารอังกฤษประจำการในอินเดียในช่วงครึ่งหลังของศตวรรษที่ 19 มันเล่นบนโต๊ะสี่เหลี่ยมที่คลุมด้วยผ้าสีเขียว (หรือ "baize") โดยมีกระเป๋าอยู่ที่มุมทั้งสี่และตรงกลางของแต่ละด้านยาว การใช้ไม้คิวและลูกบอลสี 21 ลูกผู้เล่นจะต้องแทงลูกบอลสีขาว (หรือ "ลูกคิว") เพื่อแทงลูกที่เหลือตามลำดับที่ถูกต้องสะสมคะแนนสำหรับแต่ละหม้อ แต่ละเกม (หรือเฟรม) ชนะโดยผู้เล่นที่ทำคะแนนได้มากที่สุด การแข่งขันจะชนะเมื่อผู้เล่นชนะจำนวนเฟรมที่กำหนดไว้ล่วงหน้า

สนุ๊กเกอร์ได้รับตัวตนในปี 1884 เมื่อนายทหารเซอร์เนวิลล์แชมเบอร์เลนประจำการอยู่ที่เมืองอูตี้รัฐทมิฬนาฑูได้สร้างกฎที่รวมปิรามิดและสระน้ำสีดำไว้ด้วยกัน คำว่าสนุกเกอร์เป็นคำศัพท์ทางทหารที่ใช้กันมานานสำหรับบุคลากรที่ไม่มีประสบการณ์หรือบุคลากรปีแรก เกมเริ่มได้รับความนิยมมากขึ้นในสหราชอาณาจักรและสมาคมบิลเลียดและคลับก่อตั้งขึ้นในปีพ. ศ. 2462 ปัจจุบันอยู่ภายใต้การควบคุมของ World Professional Billiards and Snooker Association (WPBSA)

World Snooker Championship เกิดขึ้นตั้งแต่ปี 1927 Joe Davis ผู้มีบทบาทสำคัญในการเจริญเติบโตของกีฬาได้รับรางวัลชนะเลิศ 15 ครั้งติดต่อกันระหว่างปี 1927 และ 1946 "ยุคสมัย" เริ่มต้นในปี 1969 หลังจากผู้ประกาศ BBC ได้มอบหมายให้ผู้เล่นสนุกเกอร์ รายการโทรทัศน์ Pot Black และต่อมาก็เริ่มออกอากาศรายการ World Championship ในปี 1978 ตัวเลขสำคัญในเกมคือเรย์เรียดในปี 1970 สตีฟเดวิสในปี 1980 และสตีเฟ่นเฮ็นดรีในปี 1990 แต่ละคนชนะการแข่งขันระดับโลก ตั้งแต่ปี 2000 Ronnie O'Sullivan ชนะการแข่งขันระดับโลกมากที่สุดห้าอันดับ ตอนนี้ผู้เล่นมืออาชีพชั้นนำแข่งขันอย่างสม่ำเสมอทั่วโลกและรับเงินหลายล้านปอนด์จาก World Snooker Tour ซึ่งมีผู้เล่นจากทั่วโลก

ต้นกำเนิดของสนุ้กเกอร์มีมาตั้งแต่ครึ่งหลังของศตวรรษที่ 19 ในยุค 1870 บิลเลียดเป็นกิจกรรมที่ได้รับความนิยมในหมู่เจ้าหน้าที่กองทัพอังกฤษประจำการในอินเดียและมีการคิดค้นเกมหลายรูปแบบในช่วงเวลานี้ รูปแบบหนึ่งที่เกิดขึ้นในความยุ่งเหยิงของเจ้าหน้าที่ของกรมทหารปืนใหญ่ที่ 11 แห่งเดวอนเชียร์ในปี 1875 รวมกฎของเกมบิลเลียดพกสองใบ ได้แก่ ปิรามิดและสระดำ อดีตถูกเล่นโดยมีลูกบอลสีแดงสิบห้าลูกวางอยู่ในรูปสามเหลี่ยม เกมดังกล่าวได้รับการพัฒนาในปี 1884 เมื่อกฎชุดแรกได้รับการสรุปโดยเซอร์เนวิลล์แชมเบอร์เลนเจ้าหน้าที่กองทัพอังกฤษที่ช่วยพัฒนาและสร้างความนิยมให้กับเกมที่ Stone House ใน Ooty บนโต๊ะที่สร้างโดย Burroughes & Watts

คำว่าสนุกเกอร์เป็นศัพท์สแลงสำหรับนักเรียนนายทหารชั้นปีแรกและบุคลากรทางทหารที่ไม่มีประสบการณ์ แต่แชมเบอร์เลนมักจะใช้เพื่อการปฏิบัติงานของเจ้าหน้าที่คนหนึ่งของเขาที่โต๊ะ ในปี 1887 สนุ๊กเกอร์ได้รับการอ้างอิงที่ชัดเจนเป็นครั้งแรกในประเทศอังกฤษในสำเนาของ Sporting Life ซึ่งทำให้เกิดความนิยมเพิ่มขึ้น แชมเบอร์เลนออกมาในฐานะนักประดิษฐ์ของเกมในจดหมายฉบับหนึ่งที่ตีพิมพ์ในสนามที่ 19 มีนาคม 2481, 63 ปีหลังจากข้อเท็จจริง

สนุกเกอร์เติบโตในความนิยมทั่วอาณานิคมอินเดียและสหราชอาณาจักร แต่มันก็ยังคงเป็นเกมส่วนใหญ่สำหรับผู้ดีและสโมสรของสุภาพบุรุษหลายคนที่มีโต๊ะบิลเลียดจะไม่อนุญาตให้สมาชิกที่ไม่ใช่ในการเล่น เพื่อรองรับความสนใจที่เพิ่มมากขึ้นมีการจัดตั้งสโมสรสนุกเกอร์ขนาดเล็กและเปิดกว้างมากขึ้น ในปีพ. ศ. 2462 สมาคมบิลเลียดและคณะกรรมการควบคุมบิลเลียดได้รวมตัวกันเป็นสมาคมสมาคมบิลเลียดและชมรมควบคุม (BA&CC) และกฎชุดมาตรฐานใหม่สำหรับสนุ๊กเกอร์เป็นทางการครั้งแรก

ในปี 1927 การแข่งขันชิงแชมป์โลกครั้งแรกจัดขึ้นโดย Joe Davis เดวิสในฐานะนักบิลเลียดและนักเล่นสนุกเกอร์ชาวอังกฤษได้ย้ายเกมจากกิจกรรมงานอดิเรกไปสู่กิจกรรมระดับมืออาชีพ เดวิสชนะทุกแชมป์โลกจนกระทั่ง 2489 เมื่อเขาเกษียณจากการประชัน เกมดังกล่าวเริ่มเสื่อมโทรมลงในช่วงทศวรรษที่ 1950 และ 1960 โดยมีความสนใจเพียงเล็กน้อยที่เกิดขึ้นนอกกลุ่มผู้เล่น 2502 ในเดวิสแนะนำการเปลี่ยนแปลงของเกมที่รู้จักกันในชื่อ "สนุกเกอร์บวก" เพื่อพยายามที่จะปรับปรุงความนิยมของเกมด้วยการเพิ่มสองสีพิเศษ แต่สิ่งนี้ไม่ได้รับความสนใจ

วัตถุประสงค์ของเกมนี้คือทำคะแนนให้ได้มากกว่าฝ่ายตรงข้ามโดยการเติมลูกบอลวัตถุตามลำดับที่ถูกต้อง ในช่วงเริ่มต้นของเฟรมลูกบอลจะถูกจัดวางตามที่แสดงในรูปที่ A และผู้เล่นจะทำการยิงกระแทกด้วยการตีลูกคิวด้วยปลายคิวโดยมีจุดมุ่งหมายเพื่อให้ลูกบอลสีแดงหนึ่งลูกเข้าไปในกระเป๋า และดังนั้นคะแนนจุด การไม่สัมผัสลูกบอลสีแดงถือว่าเป็นการยิงผิดกติกา หากกองหน้ามีลูกบอลสีแดงเขาหรือเธอจะต้องแทง "สี" หนึ่งในหก หากผู้เล่นประสบความสำเร็จในการแทงสีค่าของลูกบอลนั้นจะถูกเพิ่มไปยังคะแนนของผู้เล่นและลูกบอลจะถูกส่งกลับไปยังตำแหน่งเริ่มต้นบนโต๊ะ หลังจากนั้นผู้เล่นจะต้องแทงลูกบอลสีแดงอีกลูกหนึ่งตามด้วยสีอื่น กระบวนการนี้จะดำเนินต่อไปจนกว่ากองหน้าจะล้มเหลวในการแทงบอลที่ต้องการ ณ จุดที่คู่ต่อสู้มาที่โต๊ะเพื่อเล่นนัดต่อไป การกระทำของการให้คะแนนตามลำดับในลักษณะนี้คือการหยุดพัก (ดูคะแนนด้านล่าง)

เกมดำเนินต่อไปในลักษณะนี้จนกว่าสีแดงทั้งหมดจะถูกวางกระถางและมีเพียงหกสีเท่านั้นที่เหลืออยู่บนโต๊ะ ณ จุดนี้สีจะต้องถูกกระถางตามลำดับจากน้อยไปหาลูกบอลที่มีค่าที่สุดตามตารางไปทางขวา ภาพคือ: สีเหลืองแรก (สองคะแนน), จากนั้นสีเขียว (สามคะแนน), สีน้ำตาล (สี่คะแนน), สีฟ้า (ห้าคะแนน), สีชมพู (หกคะแนน) และสีดำ (เจ็ดคะแนน) ลูกไม่ได้กลับไปเล่น เมื่อลูกบอลสุดท้ายถูกลงหลุมผู้เล่นที่มีคะแนนมากกว่าจะชนะ หากคะแนนเท่ากันเมื่อลูกบอลทั้งหมดถูกลงหลุมดำจะถูกนำกลับไปวางบนจุดของมันในฐานะ tiebreaker ในสถานการณ์เช่นนี้เรียกว่าดำด่างอีกครั้งลูกบอลสีดำวางอยู่ในจุดที่กำหนดและลูกคิวจะเล่นเป็นลูกในมือ จากนั้นกรรมการผู้ตัดสินจะโยนเหรียญและผู้ชนะตัดสินว่าผู้เล่นคนใดจะเป็นอันดับแรก เฟรมยังคงดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เล่นคนใดคนหนึ่งแทงลูกบอลสีดำหรือกระทำการฟาล์ว ผู้เล่นอาจยอมให้เฟรมขณะตีถ้าเขาหรือเธอคิดว่ามีคะแนนไม่พอบนโต๊ะเพื่อเอาชนะคะแนนของคู่ต่อสู้ ในสนุ๊กเกอร์มืออาชีพนี่เป็นเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นทั่วไป ผู้ตัดสินที่เป็นมืออาชีพและแข่งขันกันในการแข่งขัน ผู้ตัดสินยังเข้ามาแทนที่สีบนโต๊ะเมื่อจำเป็นและเรียกออกว่าผู้เล่นได้คะแนนกี่แต้มในช่วงพัก ผู้เล่นมืออาชีพมักจะเล่นเกมในลักษณะกีฬาประกาศฟาล์วที่พวกเขาได้กระทำ แต่ผู้ตัดสินพลาดรับทราบนัดที่ดีจากฝ่ายตรงข้ามของพวกเขาและถือมือเพื่อขอโทษสำหรับภาพโชคดีที่รู้จักกันในชื่อ "flukes"

พื้นผิวการเล่น 356.9 ซม. (11 ฟุต 8.5 นิ้ว) โดย 177.8 ซม. (5 ฟุต 10 นิ้ว) สำหรับตารางขนาดเต็มมาตรฐานที่มีหลุมกระเป๋าหกหลุมหนึ่งรูที่มุมแต่ละมุมและอีกหนึ่งที่อยู่ตรงกลางของเบาะรองด้านยาว .

ในหน้านี้คุณสามารถดาวน์โหลดภาพ PNG ฟรี: ภาพ PNG บิลเลียดฟรีดาวน์โหลด PNG บิลเลียด

ลูกบิลเลียด PNG ดาวน์โหลดฟรี,ลูกบิลเลียด PNG รูปภาพรูปภาพ

รูปแบบ:ภาพ PNG ที่มีพื้นหลังโปร่งใส

การอนุญาตCreative Commons 4.0 BY-NC

มติ:1600x1600

ขนาด:1306 kb

หากคุณพบเนื้อหารูปภาพที่ไม่เหมาะสมใน PNGPNGPNG.com โปรด ติดต่อเรา และเราจะดำเนินการที่เหมาะสม.

การร้องเรียนเรื่องลิขสิทธิ์