ดาวน์โหลดภาพ PNG ฟรี: Pac-Man ไฟล์ PNG โปร่งใส, รูปภาพโปร่งใสของ Pacman PNG
Pac-Man (สุกใสในเมืองหลวงทั้งหมดเป็น PAC-MAN) เป็นเกมอาร์เคดที่ออกแบบโดย Toru Iwatani (1955–) ของ Namco และวางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อ PUCKMAN ในเดือนพฤษภาคมปี 1980 ได้รับอนุญาตให้จำหน่ายในประเทศสหรัฐอเมริกาโดย Midway Games มัน เปิดตัวในเดือนตุลาคมปี 1980 ในช่วงเวลาที่เกมอาเขตชั้นนำเป็น "นักกีฬาพื้นที่" เช่น Galaxian และ Asteroids Pac-Man เป็นผู้กำหนดรูปแบบของการไล่ล่าเขาวงกตและถือเป็นหนึ่งในเกมคลาสสิกในประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกมและเป็นสัญลักษณ์ของวัฒนธรรมสมัยยุค 80 ที่ได้รับความนิยม อาจมีการแบ่งเพศระหว่างผู้เล่นในประเภทต่าง ๆ ; ตามการประมาณการครั้งหนึ่งที่ตีพิมพ์ในปี 2525 ผู้เล่น Pac-Man 60% เป็นผู้หญิงในขณะที่ 90% ของผู้เล่นที่ยิง Omega Race เป็นผู้ชาย
Pac-man เป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ทำรายได้สูงสุดตลอดกาลโดยสร้างรายได้มากกว่า 2.5 พันล้านเหรียญในไตรมาสที่ 1990 Pac-Man ปรับให้เข้ากับภาวะเงินเฟ้อทุกรุ่นคาดว่าจะมีรายรับรวมกว่า 12 พันล้านเหรียญสหรัฐ เกมและรายการที่ตามมาในซีรีส์กลายเป็นปรากฏการณ์ทางสังคมที่ข้ามไปยังสื่ออื่น ๆ เช่น Pac-Man ภาพยนตร์โทรทัศน์ซีรีส์ในปี 1982 และอันดับหนึ่งในสิบของ Buckner และ Garcia ซิงเกิล "Pac-Man Fever" ในปี 1981
เกมเขาวงกตที่มีสไตล์คล้ายกันหลายสิบเกมปรากฏขึ้นในอีกหลายปีข้างหน้าโดยที่บางเกมก็ประสบความสำเร็จในสิทธิของตนเอง ตัวละครที่มีชื่อซ้ำกันปรากฏในเกมสปินออฟเกมที่ได้รับลิขสิทธิ์มากกว่า 30 รายการไม่ต้องพูดถึงเวอร์ชั่นเถื่อน ในปี 2010 รุ่น Google Doodle ได้รับการคาดการณ์ว่ามีผู้เล่นมากกว่า 1 พันล้านคนทั่วโลก
ตามดัชนี Davie-Brown ตัวละคร Pac-Man มีการรับรู้แบรนด์สูงสุดของตัวละครวิดีโอเกมใด ๆ ในหมู่ผู้บริโภคชาวอเมริกันที่มีการรับรู้ 94% แฟรนไชส์ Pac-Man เป็นหนึ่งในแฟรนไชส์วิดีโอเกมที่ดำเนินมายาวนานที่สุดตั้งแต่ยุคทองของเกมอาร์เคด Pac-Man เป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มสถาบันสมิ ธ โซเนียนในวอชิงตัน ดี.ซี. และพิพิธภัณฑ์ศิลปะสมัยใหม่ของนิวยอร์ก
ผู้เล่นนำทาง Pac-Man ผ่านทางคดเคี้ยวแบบสิ้นตายที่มีจุดที่รู้จักกันในชื่อแพคแพคและผีหลากสีสี่ตัว ได้แก่ บลิงกี้พิ้งกี้อินkyและไคลด์ นอกจากนี้ยังมีทางเดินจากด้านซ้ายของหน้าจอไปทางด้านขวาเม็ดพลังงานสี่เม็ดกระจายออกไประหว่างจตุภาคและผลไม้ที่ปรากฏในแต่ละระดับ
เป้าหมายของเกมคือการสะสมคะแนนให้ได้มากที่สุดโดยการรวบรวมจุดผลไม้และกินผีสีน้ำเงินในขณะที่ปกติหลีกเลี่ยงผีสี่ตัว เมื่อทุกจุดในเวทีถูกกินแล้วเวทีนั้นจะเสร็จสมบูรณ์และผู้เล่นจะไปยังจุดต่อไป ในระหว่างบางช่วงหนึ่งในสามช่วงเวลาของภาพเคลื่อนไหวชั่วคราว ผีทั้งสี่เดินเตร่ไปในเขาวงกตและตามล่า Pac-Man หากผีตัวใดกิน Pac-Man ชีวิตก็จะหายไป เมื่อทุกชีวิตหายไปเกมจะจบลง ผู้เล่นเริ่มต้นด้วยสามชีวิต แต่สวิตช์ DIP ในเครื่องสามารถเปลี่ยนจำนวนชีวิตเริ่มต้นเป็นหนึ่งสองหรือห้า ผู้เล่นจะได้รับโบนัสพิเศษหนึ่งชีวิตหลังจากได้รับ 10,000 คะแนน จำนวนคะแนนที่จำเป็นสำหรับชีวิตโบนัสสามารถเปลี่ยนเป็น 15,000 หรือ 20,000 หรือปิดการใช้งานทั้งหมด
ใกล้กับมุมของเขาวงกตมี Power Pellets ที่กระพริบสี่ตัวที่ให้ Pac-Man มีความสามารถชั่วคราวในการกินผีและรับคะแนนโบนัสในแบบนั้น ศัตรูเปลี่ยนสีน้ำเงินเข้มกลับทิศทางและย้ายออกจาก Pac-Man และมักเคลื่อนที่ช้ากว่า เมื่อศัตรูกินเข้าไปดวงตาของมันจะยังคงอยู่และกลับสู่กล่องผีกลางที่ซึ่งผีถูกสร้างใหม่ในสีปกติ ศัตรูสีน้ำเงินจะกระพริบสีขาวเพื่อส่งสัญญาณว่าพวกเขากำลังจะกลับไปสู่สีปกติและกลายเป็นอันตรายอีกครั้งและระยะเวลาที่ศัตรูยังคงมีความเสี่ยงแตกต่างกันไปจากขั้นตอนหนึ่งไปสู่อีกขั้นโดยทั่วไปจะสั้นลง ในระยะต่อมาศัตรูพุ่งตรงไปที่กระพริบหลังจาก Power Pellet ถูกใช้ข้ามสีน้ำเงินซึ่งหมายความว่าพวกมันสามารถกินได้ในระยะเวลาอันสั้นแม้ว่าพวกเขาจะยังคงทิศทางตรงกันข้ามเมื่อ Power Pellet ถูกกิน ผีเริ่มต้นไม่ได้กินเลย แต่พวกมันก็ยังทิศทางตรงกันข้าม
นอกจากนี้ยังมีผลไม้ที่ปรากฏสองครั้งต่อระดับใต้กล่องผีกลาง กินหนึ่งให้ 100 ถึง 5,000 คะแนน ตารางนี้แสดงแต่ละสเตจประเภทและมูลค่าของผลไม้ที่ปรากฏระยะเวลาที่ผีเป็นสีน้ำเงินเมื่อกินเพลเลตพลังและกี่ครั้งที่ผีแฟลชกระพริบก่อนที่จะกลับสู่ภาวะปกติ
ในหน้านี้คุณสามารถดาวน์โหลดภาพ PNG ฟรี: ดาวน์โหลดภาพ PNG ของ Pac-Man ฟรี