bezplatné stiahnutie obrázkov PNG :Hitman
Hitman

Hitman je stealth videohry série vyvinuté dánskou spoločnosťou IO Interactive, predtým publikoval Eidos Interactive a Square Enix. IO Interactive zostala dcérskou spoločnosťou spoločnosti Square Enix až do roku 2017, keď spoločnosť Square Enix začala hľadať predajcov pre štúdio, spoločnosť IO Interactive dokončila v júni 2017 správu o kúpe, znovu získala nezávislý štatút a zachovala si práva spoločnosti Hitman. Táto séria je k dispozícii v systéme Microsoft Windows ako aj niekoľko konzol pre videohry, vrátane konzol PlayStation 2, Xbox, GameCube, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita, PlayStation 4 a Xbox One. Súčasťou série sú aj dva romány a grafický román: Hitman: Enemy Within napísaný Williamom C. Dietzom, za ktorým nasleduje Hitman: Damnation napísané Raymondom Bensonom, ako aj komiksový predkap Agent 47: Birth Of A Hitman.

Filmová adaptácia v roku 2007, ktorá je voľne založená na deji hier, bola prijatá negatívne, ale stala sa finančným úspechom. Ďalší film Hitman: Agent 47 bol prepustený v roku 2015 na negatívne recenzie.

Príbeh sa točí okolo agenta 47, klonovaného nájomného vraha, ktorého bezchybný záznam ho zaraďuje medzi žiadnych bohatých a elít. Prvým pôvodným scenáristom bol Morten Iversen, ktorý napísal skripty pre Hitmana: Codename 47 a Hitman 2: Silent Assassin. Prispel tiež do spoločnosti Hitman: Contracts a Hitman: Blood Money. Hry obsahujú mix orchestrálnych a elektronických hudobných partitúr, ktoré zostavil Jesper Kyd. Piata splátka tejto série, Hitman: Absolution, bola vydaná 20. novembra 2012. Spolu s ňou sa uvoľnili vedľajšie produkty pre PC, PlayStation 3 a Xbox 360 s názvom Hitman: Sniper Challenge. V prípade mobilných telefónov a tabletov bola vydaná hra spin-off vyvinutá spoločnosťou Square Enix Montreal ako strategická hra s ťahom s názvom Hitman Go. Ďalšia hra vydaná pre mobil, Hitman: Sniper, pozostáva z ostreľovania hrateľností prvej osoby. Šiesta hra s názvom Hitman bola vydaná epizodicky, jej prvá epizóda bola vydaná v marci 2016 a posledná v decembri 2016. Siedma hra Hitman 2 bola vydaná v novembri 2018.

Séria Hitman umožňuje hráčovi zabíjať terče (alebo necielené terče) rôznymi spôsobmi pomocou strelných zbraní, zbraní na blízko alebo konvenčných predmetov, ktoré zbiera 47 (napríklad lopaty, krbové pokery, pool tága atď.). V prípade Hitman: Kontrakty sa môžu zbrane na blízko, ako sú nože, použiť na zabíjanie viac ako jedným spôsobom, vrátane predných bodných úderov, vodorovných rezov v hrdle, čelných lomiek, opakovaných bodných úderov pod hrudným košom alebo vrazenia čepele do krčnej tepny.

47 má tiež garrote alebo vláknitý drôt. Vláknový drôt je špeciálne vyrobený na uškrtenie so zosilnenými držadlami. Nesie ho so sebou pri každej misii, dokonca aj v tých, v ktorých je zbavený všetkých ostatných zbraní. Je to tiež jedna z mála zbraní, ktorá môže obísť detektory kovov.

Na dosiahnutie ideálnej pozície „Silent Assassin“ je potrebné, aby 47 zabilo iba svoje pridelené ciele a málo alebo žiadne iné NPC. Na tento účel existujú sedatívne injekčné striekačky alebo chloroform v Hitman 2: Silent Assassin (ktorý má na rozdiel od injekčných striekačiek iba dočasný, na dávke závislý účinok), takže 47 môže zbaviť nevinnú osobu odňatia vecí alebo odevu z tela bez toho, aby poškodiť ich, takže sa v konečnom poradí nezapočítava do prehrávača. V Blood Money bola pridaná schopnosť pridávať sedatíva k jedlu a pitiu, aby sa zabránilo priamej konfrontácii. Krvavé peniaze tiež predstavili možnosť držať akéhokoľvek NPC ako rukojemníka pomocou menších zbraní a používať ho ako ľudský štít. Umožňujú hráčovi klepať rukojemníka do bezvedomia pištoľou, čím hráčovi ukladajú sedatíva na jedlo alebo akékoľvek prekážajúce postavy, ktoré sú umiestnené v stoličky. Ak v niektorých misiách bude možné zavraždiť, aby vyzeral ako náhodná smrť (pomocou systému nehôd zavedených v službe Blood Money), niektoré zabíjania sa nebudú počítať ako zásahy, ale ako nehody. Každý civilista alebo ozbrojený personál, ktorý bol svedkom zabitia, sa bude počítať ako svedok a poškodí jeho hodnosť, ak zostane nažive alebo upozorní strážcov v okolí. Ak však niekto (cieľový alebo civilný) zomrel v dôsledku nehody, nezáleží na tom, či sú svedkovia. 47 má možnosť zabiť svedkov skôr, ako sa dostanú k stráži, ale zbytočná vražda sa bude stále započítavať do jeho hodnosti, pokiaľ ich nezabije pri nehode. Svedkovia zahŕňajú aj kohokoľvek, kto vidí zmenu maskovania alebo držanie zbrane. V hrách pred Krvnými peniazmi je jediným dôsledkom, že budú svedkami trestného činu, že vyhľadajú políciu / strážcov a spustí varovanie.

Na niektorých úrovniach existujú možnosti špecifické pre zabitie cieľa. Pozoruhodné príklady zahŕňajú uzamknutie terča v saune na stimuláciu srdcového stavu a spôsobenie zástavy srdca, otravu jedlom terča (to sa stáva oveľa rozšírenejším v krvi peňazí), maskovanie 47 ako lekára a sabotovanie chirurgickej operácie, výmena ručnej pištole Mauser C96. so skutočným pri opernej skúške, čo spôsobilo, že herec nevedomky zabil cieľ a spôsobil, že pyrotechnika scén vybuchla a zapálila terč.

Vo väčšine prípadov je potrebné, aby 47 skryli aj telo usmrtených alebo nevedomých obetí, aby sa predišlo akémukoľvek nechcenému poplachu alebo ak je to požadovaný účinok, 47 môže nechať telo obetí v širokom otvorenom priestore, aby ho mohli vidieť všetci.

Agent 47: Geneticky upravený vrah vytvorený z rekombinantnej DNA piatich z najnebezpečnejších zločincov na svete. Skutočnosť, že DNA pochádza z viacerých etnických skupín, umožňuje 47 zmiešať sa do istej miery na väčšine miest na svete, alebo aspoň nevyzerať okamžite podozrivo a mimo miesta. Jeho meno pochádza z posledných dvoch číslic čiarového kódu na zadnej strane jeho hlavy - 640509-040147. Podľa Jacoba Andersena, hlavného dizajnéra Hitmana 2: Silent Assassina, sa agent 47 pred tým, ako sa dostal k svojmu súčasnému dizajnu, zmenil z „priemerného starého chlpatého chlapa“ na „hi-tech okuliare“. Inšpirácia vyšla z komiksu, hongkonských filmov a ďalších podobných médií. Podľa herného riaditeľa Rasmusa Hengjarda predstava klonu, o ktorej budúcnosti rozhodujú ľudia, ktorí ho vytvorili, zaujala tím Hitmana. Hengjard pocítil myšlienku vytvorenia „konečného vraha“ klonovaním „vyvinul sa s postavou pred dokončením prvej hry Hitman“. David Bateson doteraz vyjadril 47 v každej hre Hitman.

Na tejto stránke si môžete zadarmo stiahnuť PNG obrázky: Hitman PNG obrázky na stiahnutie zadarmo