Zadarmo stiahnuť obrázok PNG: bezplatne Klipart na pozadí joysticku PNG, sťahovanie fotografií na pozadí joysticku vo formáte PNG

Joystick je vstupné zariadenie pozostávajúce z palice, ktorá sa otáča na základni a hlási svoj uhol alebo smer zariadeniu, ktoré ovláda. Pákový ovládač, tiež známy ako kontrolný stĺp, je hlavným ovládacím zariadením v kabíne mnohých civilných a vojenských lietadiel, buď ako stredová palica alebo bočná palica. Má často doplnkové spínače na ovládanie rôznych aspektov letu lietadla.

Joysticky sa často používajú na ovládanie videohier a zvyčajne majú jedno alebo viac tlačidiel, ktorých stav môže počítač prečítať. Populárna variácia joysticku používaného na moderných konzolách pre videohry je analógová páčka. Joysticky sa používajú aj na ovládanie strojov, ako sú žeriavy, nákladné autá, podvodné bezpilotné prostriedky, invalidné vozíky, sledovacie kamery a kosačky na trávu s polomerom nulového otáčania. Ako vstupné zariadenia pre menšie elektronické zariadenia, ako sú mobilné telefóny, sa prijali miniatúrne pákové ovládače.

Joysticky vznikli ako ovládače pre krídla a výťahy lietadiel a je známe, že sa ako také používali na lietadlách Bleriot VIII od Louis Bleriot z roku 1908 v kombinácii s kormidelnou tyčou ovládanou nohou pre ovládaciu plochu vybočenia na chvoste.

Elektrický dvojosý joystick bol vynájdený CB Mirickom v Námornom výskumnom laboratóriu Spojených štátov (NRL) a patentovaný v roku 1926 (americký patent č. 1 597 416). “NRL v tom čase aktívne vyvíjala diaľkovo ovládané lietadlá a joystick sa pravdepodobne použil na podporu tohto úsilia. V udelenom patente Mirick píše: „Môj riadiaci systém je použiteľný najmä pri manévrovaní lietadiel bez pilota.“

Okolo roku 1944 Nemci vyvinuli elektrický dvojosý pákový ovládač. Prístroj bol používaný ako súčasť nemeckého Funkgerät FuG 203 Kehl vysielacieho systému rádiového ovládania používaného v niektorých nemeckých bombardovacích lietadlách, ktorý slúžil na vedenie oboch raketových rakiet Henschel podporovaných raketou. Hs 293 a nemotorná priekopnícka presne vedená munícia Fritz-X, proti námorným a iným cieľom. Operátor tu použil pákový ovládač vysielača Kehl na nasmerovanie rakety smerom k svojmu cieľu. Tento joystick mal skôr vypínače ako analógové senzory. Obaja Hs 293 a Fritz-X v nich použili rádiové prijímače FuG 230 Straßburg na vysielanie riadiacich signálov Kehl na kontrolné povrchy munície. Porovnateľná jednotka joysticku sa použila pre súčasnú americkú azónovú muníciu s riaditeľnou muníciou, a to striktne na laterálne nasmerovanie munície iba v osi vybočenia.

Tento nemecký vynález vyzdvihol niekto z tímu vedcov, ktorý sa zhromaždil v Heeresversuchsanstalt v Peenemünde. Časť tímu nemeckého raketového programu tu vyvíjala raketu Wasserfall, variant rakety V-2, prvej rakety zem-vzduch. Kormidlové zariadenie Wasserfall prevádzalo elektrický signál na rádiové signály a prenášalo ich do rakety.

V 60. rokoch sa používanie joystickov rozšírilo v rádiom riadených modelových lietadlách, ako je Kwik Fly vyrábaná spoločnosťou Phill Kraft (1964). Teraz zaniknutá spoločnosť Kraft Systems sa nakoniec stala dôležitým dodávateľom joystickov OEM pre počítačový priemysel a ďalších používateľov. Prvé použitie pákových ovládačov mimo rádiového priemyslu lietadiel mohlo byť v ovládaní poháňaných invalidných vozíkov, ako napríklad Permobil (1963). Počas tohto časového obdobia NASA používala joysticky ako ovládacie zariadenia ako súčasť misií Apollo. Napríklad testovacie modely pristátia na Mesiaci boli ovládané joystickom.

V mnohých moderných lietadlách, napríklad vo všetkých lietadlách Airbus vyvinutých od 80-tych rokov, dostal joystick nový nájomný život za riadenie letu vo forme „bočnej palice“, riadiacej jednotky podobnej joysticku, ktorý sa však používa na kontrolu letu nahradením tradičného strmeňa. Vedľajšie vozidlo šetrí váhu, zlepšuje pohyb a viditeľnosť v kabíne vozidla a pri nehode môže byť bezpečnejšie ako tradičné „kontrolné strmeňa“.

Ralph H. Baer, ​​vynálezca konzoly Magnavox Odyssey, prepustený v roku 1972, vytvoril prvé joysticky pre videohry v roku 1967. Podarilo sa im ovládať vodorovnú a zvislú polohu bodu zobrazeného na obrazovke. Najskôr známy joystick pre elektronickú hru s vypaľovacím gombíkom bol prepustený spoločnosťou Sega ako súčasť ich arkádovej hry Missile, strelecká simulačná hra, ktorá ho používala ako súčasť skorej schémy dvojitého ovládania, kde sa používajú dve smerové tlačidlá na pohyb motorizovaného vozidla tank a dvojcestný joystick sa používajú na streľbu a nasmerovanie strely na protiľahlé lietadlá zobrazené na obrazovke; keď je zasiahnuté lietadlo, na obrazovke sa animuje výbuch spolu so zvukom výbuchu. V roku 1970 bola hra vydaná v Severnej Amerike ako S.A.M.I. od Midway Games.

Taito vydal v roku 1973 štvorsmerový joystick ako súčasť svojej arkádovej závodnej videohry Astro Race, zatiaľ čo v roku 1975 viacsmerová strelecká hra s guľometom Western Gun zaviedla dvojpásmové ovládacie prvky s jedným ôsmym joystickom pre pohyb a druhý pre zmena smeru snímania. V Severnej Amerike bol vydaný spoločnosťou Midway pod názvom Gun Fight. V roku 1976 vydal Taito Interceptor, ranný bojový letový simulátor prvej osoby, ktorý zahŕňal pilotovanie prúdového stíhača pomocou osemcestného pákového ovládača na zameranie s nitkovým krížom a streľbu na nepriateľské lietadlo.

Pohľad na počítačový port štandardného konektora Atari: 1. hore, 2. dole, 3. vľavo, 4. vpravo, 5. (pot y), [citácia potrebná] 6. tlačidlo pre spustenie, 7. +5 V DC, [citácia potreba] 8. mletá, 9. (pot x).

Štandardný pákový ovládač Atari, vyvinutý pre model Atari 2600, vydaný v roku 1977, bol digitálnym ovládačom s jediným vypínačom. Port joysticku Atari bol po mnoho rokov de facto štandardnou špecifikáciou digitálneho joysticku. Joysticky sa bežne používali ako ovládače v herných konzolách prvej a druhej generácie, ale počas polovice 80-tych rokov minulého storočia ustúpili známemu hernému bloku s Nintendo Entertainment System a Sega Master System, aj keď joysticky - najmä v arkádovom štýle - boli a sú populárne doplnky na trhu pre ľubovoľnú konzolu.

V roku 1985 predstavila Sega tretia osoba s arkádovou železničnou strieľačkou Space Harrier skutočnú analógovú letovú palicu, ktorá sa používa na pohyb. Joystick mohol registrovať pohyb v ľubovoľnom smere, ako aj merať stupeň tlaku, ktorý mohol pohybovať postavou hráča rôznymi rýchlosťami v závislosti od toho, ako ďaleko bol joystick tlačený v určitom smere.

Výraznou variáciou analógového joysticku je pozičná pištoľ, ktorá funguje inak ako ľahká pištoľ. Namiesto použitia svetelných senzorov je pozičná pištoľ v podstate analógovým joystickom namontovaným na pevnom mieste, ktoré zaznamenáva polohu pištole, aby určila, kam hráč smeruje na obrazovku. Často sa používa na arkádové hry, pričom prvé príklady zahŕňajú Sega's Sea Devil v roku 1972; Taitov útok v roku 1976; Cross Fire v roku 1977; a Nintendov bojový žralok v roku 1978.

V priebehu deväťdesiatych rokov boli od PC hráčov žiadané joysticky, ako sú produkty CH Flightstick, Gravis Phoenix, Microsoft SideWinder, Logitech WingMan a Thrustmaster FCS. Boli považované za predpoklad pre letové simulátory ako F-16 Fighting Falcon a LHX Attack Chopper. Joysticky sa stali obzvlášť populárnymi hlavnými úspechmi vesmírnych simulátorov, ako sú X-Wing a Wing Commander, ako aj 3D strelcom Descenta „Šesť stupňov slobody“. Pákový ovládač MongoosT-50 spoločnosti VirPil Controls bol navrhnutý tak, aby napodobňoval štýl ruských lietadiel (vrátane Su-35 Suko-Su a Su-57 Suukhoi), na rozdiel od väčšiny joystickov letu.

Od začiatku 21. storočia sa však tieto druhy hier s obľubou strácajú a dnes sa považujú za „mŕtvy“ žáner, čím sa herné joysticky obmedzili na výklenky. V rozhovore pre NowGamera s producentom spoločnosti Volition Inc. Jim Boone uviedol, že zlý predaj FreeSpace 2 môže byť spôsobený zlým predajom joystickov, pretože „ide z módy“, pretože modernejší strelci z prvej osoby, ako napríklad Quake, boli „veľmi o myši a klávesnici“. Ďalej uviedol: „Predtým, keď sme napríklad robili Descenta, bolo pre ľudí úplne bežné mať joysticky - predali sme veľa kópií Descenta. V tom čase [keď] bola modernejšia FPS s myšou a klávesnica vyšla, na rozdiel od klávesnice ako Wolfenstein [3D] alebo tak niečo. “.

Od konca deväťdesiatych rokov sa analógové paličky (alebo paličky, kvôli ich ovládaniu palcami), stali štandardmi v radičoch pre herné konzoly, popularizované radičom Nintendo Nintendo 64, a majú schopnosť naznačovať posun palice z jej neutrálnej polohy. , To znamená, že softvér nemusí sledovať polohu ani odhadovať rýchlosť, ktorou sa ovládacie prvky pohybujú. Tieto zariadenia obvykle používajú na určenie polohy palice potenciometre, aj keď niektoré novšie modely namiesto toho používajú Hallov efektový senzor pre väčšiu spoľahlivosť a zmenšenú veľkosť.

V roku 1997 spoločnosť ThrustMaster, Inc. predstavila 3D programovateľný radič, ktorý bol integrovaný do počítačových hier na vyskúšanie leteckých simulácií. Táto línia prispôsobila niekoľko aspektov NASA RHC (Rotational Hand Controller), ktorý sa používa na pristávacie a navigačné metódy.

Arcade stick je veľkoformátový ovládač pre použitie s domácimi konzolami alebo počítačmi. Používajú konfiguráciu pomocou gombíkov a gombíkov v niektorých arkádových skriniach, ako sú napríklad skrinky so zvláštnym usporiadaním viacerých tlačidiel. Napríklad rozloženie šiestich tlačidiel arkádových hier Street Fighter II alebo Mortal Kombat sa nedá pohodlne emulovať na konzolovej klávesnici, takže pre domáce konzoly a počítače sa vyrábajú licencované domáce arkádové palice pre tieto hry.

Tu si môžete zadarmo stiahnuť PNG obrázky: Joystick PNG obrázky na stiahnutie zadarmo, PNG hry, herné ovládanie PNG

bezplatne Klipart na pozadí joysticku PNG, sťahovanie fotografií na pozadí joysticku vo formáte PNG

formát:Obrázok PNG s priehľadným pozadím

licencieCreative Commons 4.0 BY-NC

Rozhodnutie:845x1014

veľkosť:421 kb

Ak nájdete akýkoľvek nevhodný obrazový obsah na stránke PNGPNGPNG.com,prosímkontaktuj nása podnikneme príslušné kroky.

Sťažnosť na porušenie autorských práv