скачать бесплатно PNG картинки :СТАЛКЕР.
СТАЛКЕР.

СТАЛКЕР. серия игр-шутеров от первого лица, созданных украинским разработчиком видеоигр GSC Game World для Microsoft Windows. Основанные очень слабо на романе братьев Стругацких «Придорожный пикник» и его экранизации Андрея Тарковского «Сталкер» 1979 года, игры разворачиваются в районе вокруг места аварии на Чернобыльской АЭС, в просторечии известном как «Зона», в альтернативной реальности, где происходит второй взрыв на Чернобыльской АЭС через некоторое время после первой и вызывает странные изменения в области вокруг нее.

S.T.A.L.K.E.R. игры происходят в «Зоне», альтернативной истории версии Чернобыльской зоны отчуждения. В мире игр были созданы экспериментальные лаборатории в зоне отчуждения, что позволило ученым экспериментировать с экстрасенсорными способностями, возникшими после катастрофы. Их эксперименты привели ко второй катастрофе, в результате которой физические и метеорологические явления проявились по всей Зоне, а также произошли мутации фауны и некоторых людей. Зона усеяна такими «аномалиями»: опасными объектами, которые, казалось бы, не поддаются физике, оказывая различное влияние на любой объект, входящий в них.

Аномалии также часто производят предметы, известные как «Артефакты», объекты со специальными физическими свойствами, такими как антигравитация или поглощение излучения. Люди попадают в Зону в надежде найти такие вещи для личной финансовой выгоды. Эти люди известны как "Сталкеры". В то время как большое количество сталкеров работают в одиночку, различные фракции населяют Зону, каждая со своей философией и целями. Например, фракция Дежурных считает, что Зона является самой большой угрозой человечеству на планете, и намерена уничтожить ее любыми возможными способами; Фракция Свободы, напротив, считает, что Зона должна быть доступна для всех.

Вооруженные силы Украины поддерживают оцепление вокруг Зоны, пытаясь предотвратить проникновение посторонних лиц. Кроме того, украинские подразделения спецназа проводят в пределах зоны специальные операции, такие как хирургические удары по сталкерам или для обеспечения безопасности конкретных целей. Другие враждебные существа внутри Зоны включают людей и других существ, видоизмененных после двух бедствий, многие из которых обладают агрессивными псионическими способностями.

Главные герои каждой игры имеют свои собственные цели, отдельные от целей различных фракций, однако им предоставляются возможности помочь в планах других. Как правило, конечной целью каждой игры является достижение центра Зоны, задача, осложненная различными угрозами и опасностями, присутствующими в ней.

ИГРЫДругой ИГРЫ Другой ИГРЫ