Бесплатно скачать изображение PNG: Скачать прозрачный Pac-Man png hd качество, Pacman png без фона
Pac-Man (стилизованный во всех столицах как PAC-MAN) - это аркадная игра, разработанная Тору Иватани (1955–1975 гг.) Из Namco и выпущенная в Японии под названием PUCKMAN в мае 1980 года. Лицензирована для распространения в Соединенных Штатах компанией Midway Games. был выпущен в октябре 1980 года, в то время, когда лучшими аркадными играми были «абсолютные» космические шутеры, такие как Galaxian и Asteroids. Pac-Man установил условности жанра «погоня за лабиринтом» и считается одним из классиков в истории видеоигр и символом популярной культуры 1980-х годов. Возможно, между игроками в разных жанрах был гендерный разрыв; согласно одной из оценок, опубликованной в 1982 году, 60% игроков Pac-Man были женщины, в то время как 90% тех, кто играл в космическую гонку Omega Race, были мужчины.
Pac-man - одна из самых кассовых видеоигр всех времен, к 1990-м годам она принесла более 2,5 миллиардов долларов. С учетом инфляции все версии Pac-Man, по оценкам, получили более 12 миллиардов долларов общего дохода. Игра и последующие записи в этом сериале стали социальным явлением, которое перешло в другие медиа, такие как анимационный телесериал Pac-Man в 1982 году, и сингл Бакнера и Гарсии из десятки лучших "Pac-Man Fever" в 1981 году.
В течение следующих нескольких лет появились десятки похожих игр в стиле лабиринт, а некоторые стали успешными сами по себе. Одноименный персонаж появился в более чем 30 официально лицензированных побочных продуктах, не говоря уже о бутлег-версиях. В 2010 году в версии Google Doodle играли более 1 миллиарда человек по всему миру.
Согласно индексу Дэви-Брауна, персонаж Pac-Man имеет самую высокую узнаваемость бренда среди всех персонажей видеоигр среди американских потребителей, получив 94% признания. Франшиза Pac-Man - одна из самых продолжительных франшиз видеоигр золотого века аркадных игр. Pac-Man является частью коллекции Смитсоновского института в Вашингтоне, округ Колумбия, и нью-йоркского Музея современного искусства.
Игрок перемещается по Pac-Man через лабиринт без тупиков, содержащий точки, известные как Pac-Dots, и четырех разноцветных призраков: Blinky, Pinky, Inky и Clyde. Существует также проход от левой стороны экрана до правой стороны, четыре Power Pellets распределены между квадрантами, и фрукты, которые появляются на каждом уровне.
Цель игры - набрать как можно больше очков, собирая точки, фрукты и поедая синих призраков, избегая при этом четырех призраков. Когда все точки на этапе съедены, этот этап завершается, и игрок переходит к следующему. Между некоторыми этапами воспроизводится одна из трех анимаций антракта. Четыре призрака бродят по лабиринту и преследуют Pac-Man. Если какой-нибудь из призраков съест Пэк-Мана, жизнь будет потеряна. Когда все жизни были потеряны, игра окончена. Игрок начинает с трех жизней, но DIP-переключатели в машине могут изменить количество начальных жизней на один, два или пять. Игрок получит один дополнительный жизненный бонус после получения 10000 очков. Количество очков, необходимое для бонусной жизни, может быть изменено на 15 000 или 20 000, либо полностью отключено.
Рядом с углами лабиринта находятся четыре мигающих Power Pellets, которые дают Pac-Man временную способность съедать призраков и таким образом зарабатывать бонусные очки. Враги становятся темно-синими, меняют направление и уходят от Pac-Man и обычно двигаются медленнее. Когда враг съеден, его глаза остаются и возвращаются в центральную коробку с призраками, где призрак восстанавливается в своем обычном цвете. Синие враги вспыхивают белым, показывая, что они возвращаются к своему обычному цвету и снова становятся опасными, а продолжительность жизни врагов остается уязвимой, варьируется от одного этапа к другому, и обычно становится короче по ходу игры. На более поздних этапах враги сразу начинают мигать после того, как Power Pellet израсходованы, минуя синий цвет, что означает, что их можно есть только в течение короткого промежутка времени, хотя они все еще меняют направление, когда съедают Power Pellet. Начиная с девятнадцатой стадии, призраки совсем не становятся съедобными, но они все же меняют направление.
Есть также фрукты, которые появляются дважды на уровне, прямо под центральной коробкой с призраками; еда одного дает от 100 до 5000 баллов. В этой таблице перечислены все этапы, тип и ценность появляющегося фрукта, сколько времени призраки синие, когда едят гранулы, и сколько раз призраки мигают, прежде чем вернуться в нормальное состояние.