Бесплатно скачать изображение PNG: Нарды PNG изображение с прозрачным фоном, Нарды PNG изображение скачать бесплатно
Нарды - одна из старейших известных настольных игр. Его историю можно проследить почти за 5000 лет до археологических открытий на Ближнем Востоке, первоначально в Иране. Это игра для двух игроков, где у каждого игрока есть пятнадцать фигур (шашек), которые перемещаются между двадцатью четырьмя треугольниками (точками) в соответствии с броском двух кубиков. Цель игры состоит в том, чтобы первым вырваться, то есть убрать все пятнадцать шашек с доски. Нарды являются членами семейства игровых столов, одного из старейших классов настольных игр.
Нарды включают в себя сочетание стратегии и удачи (от броска костей). В то время как игральные кости могут определять исход одиночной игры, лучший игрок будет накапливать лучшие результаты за серию многих игр, что-то вроде покера. [3] С каждым броском костей игроки должны выбирать из множества вариантов перемещения своих шашек и предвидеть возможные ответные действия противника. Опциональное использование удваивающего куба позволяет игрокам повышать ставки во время игры.
Как и шахматы, нарды с большим интересом изучают компьютерщики. Благодаря этому исследованию было разработано программное обеспечение для игры в нарды, способное побеждать игроков мирового класса (например, см. TD-Gammon).
Фишки для игры в нарды можно назвать шашками, шашками, камнями, людьми, жетонами, пешками, дисками, пипсами, фишками или зазубринами.
Цель состоит в том, чтобы игроки убрали (сняли) все свои шашки с игрового поля, прежде чем их противник сможет сделать то же самое. В наиболее часто играемых вариантах шашки разбросаны сначала; по ходу игры они могут быть заблокированы или поражены противником. Поскольку игровое время для каждой отдельной игры короткое, его часто играют в матчах, где победа присуждается первому игроку, набравшему определенное количество очков.
Нарды имеют устоявшуюся теорию открытия, хотя и менее детальную, чем шахматная. Дерево позиций быстро расширяется из-за количества возможных бросков костей и ходов, доступных на каждом ходу. Недавний компьютерный анализ позволил лучше понять начальные пьесы, но промежуточная игра достигнута быстро. После открытия игроки в нарды часто полагаются на некоторые общепринятые общие стратегии, комбинируя и переключаясь между ними, чтобы приспособиться к изменяющимся условиям игры.
Распределение вероятностей возможных ходов в нарды проиллюстрировано делением вероятностей на вероятность одного кубика, сумму двух кубиков и объединенную вероятность двух случаев от 1 до 12. Шесть имеет наибольшую вероятность возникновения во время одного хода в нарды (44,44%).
Блот имеет наибольшую вероятность попадания, когда он находится на расстоянии 6 пунктов от шашки противника (см. Рисунок). Стратегии могут быть выведены из этого. Самый прямой из них - просто избежать попадания в ловушку, попадания в ловушку или удержания в противостоянии. «Игра в бег» описывает стратегию максимально быстрого перемещения по игровому полю и наиболее успешна, когда игрок уже впереди в гонке. Когда это не удается, можно выбрать «удерживающую игру», сохраняющую контроль над точкой на стороне оппонента, называемой якорем. По ходу игры этот игрок может получить преимущество, ударяя пятно противника с якоря, или бросая большие удвоения, которые позволяют шашкам убежать в ходовую игру.
«Игра с прокачкой» включает в себя построение стены из шашек, называемой простыми, охватывающей несколько последовательных пунктов. Это мешает противостоящим шашкам, которые находятся позади премьер Шашка, пойманная в ловушку за шестизначным штрихом, не может убежать, пока простое число не сломается. Особенно успешное начальное усилие может привести к «блицу», который является стратегией покрытия всей домашней доски как можно быстрее, удерживая противника на стойке. Поскольку у противника возникают трудности при повторном входе со штанги или при выходе из него, игрок может быстро получить преимущество в беге и выиграть игру, часто с игрой в гольф.
«Игра в нарды» - это стратегия, которая подразумевает удержание двух или более якорей на домашней доске соперника, в то время как они существенно отстают в гонке. Якоря блокируют шашки противника и создают возможность ударить их, когда они возвращаются домой. Игра обычно используется только для того, чтобы спасти игру, в которой игрок уже значительно отстал. Использование нарда в качестве начальной стратегии обычно неудачно.