скачать бесплатно PNG картинки :Джойстик
Джойстик

Джойстик - это устройство ввода, состоящее из ручки, которая поворачивается на основании и сообщает свой угол или направление на устройство, которым оно управляет. Джойстик, также известный как контрольная колонка, является основным контрольным устройством в кабине многих гражданских и военных самолетов, в качестве центральной ручки или боковой ручки. Он часто имеет дополнительные переключатели для управления различными аспектами полета самолета.

Джойстики часто используются для управления видеоиграми и обычно имеют одну или несколько кнопок, состояние которых также может быть прочитано компьютером. Популярным вариантом джойстика, используемого на современных игровых консолях, является аналоговый джойстик. Джойстики также используются для управления машинами, такими как краны, грузовики, подводные беспилотные транспортные средства, инвалидные коляски, камеры наблюдения и газонокосилки с нулевым радиусом поворота. Миниатюрные управляемые пальцем джойстики были приняты в качестве устройств ввода для небольших электронных устройств, таких как мобильные телефоны.

Джойстики появились в качестве органов управления для элеронов и лифтов самолетов, и, как известно, впервые были использованы в качестве таковых на самолете Луи Блерио Bleriot VIII 1908 года в сочетании с рулевым стержнем с ножным приводом для контрольной поверхности рыскания на хвосте.

Электрический двухосный джойстик был изобретен К.Б. Мириком в Военно-морской исследовательской лаборатории США (NRL) и запатентован в 1926 г. (Патент США № 1597,416) ». В то время NRL активно разрабатывал самолеты с дистанционным управлением, и, возможно, джойстик использовался. В поддержку этого усилия Мирик пишет: «Моя система управления особенно применима при маневрировании самолета без пилота».

Примерно в 1944 году немцы разработали электрический двухосевой джойстик. Это устройство использовалось в качестве части системы радиоуправления Fuk 203 Kehl в Германии, которая использовалась на некоторых немецких бомбардировочных самолетах и ​​использовалась для управления как противокорабельной ракетой Henschel. Hs 293, и неуправляемый новаторский высокоточный боеприпас Fritz-X против морских и других целей. Здесь джойстик передатчика Келя использовался оператором для направления ракеты к ее цели. Этот джойстик имел выключатели, а не аналоговые датчики. И Hs 293, и Fritz-X использовали радиоприемники FuG 230 Straßburg, чтобы отправлять сигналы управления Kehl на поверхности управления боеприпасами. Аналогичный блок джойстика использовался для современного американского боеприпаса «Азон», строго для бокового управления боеприпасом только по оси рыскания.

Это немецкое изобретение было взято кем-то из группы ученых, собравшихся в Heeresversuchsanstalt в Пенемюнде. Здесь часть команды по немецкой ракетной программе занималась разработкой ракеты Wasserfall, варианта ракеты V-2, первой ракеты земля-воздух. Рулевое оборудование Wasserfall преобразовало электрический сигнал в радиосигналы и передало его на ракету.

В 1960-х годах использование джойстиков стало широко распространенным в радиоуправляемых модельных авиационных системах, таких как Kwik Fly, выпускаемая Phill Kraft (1964). Теперь уже не существующая фирма Kraft Systems стала важным поставщиком OEM-джойстиков для компьютерной индустрии и других пользователей. Первое использование джойстиков за пределами радиоуправляемой авиационной промышленности, возможно, было при управлении инвалидными колясками с электроприводом, такими как Permobil (1963). В течение этого периода времени НАСА использовало джойстики в качестве контрольных устройств в рамках миссий Аполлона. Например, тестовые модели лунных кораблей контролировались с помощью джойстика.

Во многих современных авиалайнерах, например во всех самолетах Airbus, разработанных в 1980-х годах, джойстик получил новую жизнь для управления полетом в виде «боковой ручки», контроллера, похожего на игровой джойстик, но который используется контролировать полет, заменив традиционное ярмо. Боковая ручка экономит вес, улучшает движение и обзор в кабине, и может быть безопаснее в случае аварии, чем традиционное «управляющее ярмо».

Ральф Х. Баер, изобретатель консоли Magnavox Odyssey, выпущенной в 1972 году, создал первые игровые джойстики в 1967 году. Они смогли контролировать горизонтальное и вертикальное положение точки, отображаемой на экране. Самый ранний известный электронный игровой джойстик с кнопкой огня был выпущен Sega как часть их аркадной игры 1969 года Missile, игры-симулятора стрелялки, которая использовала его как часть ранней схемы двойного управления, где две кнопки со стрелками используются для перемещения моторизованного танк и двусторонний джойстик используются для стрельбы и управления ракетой по встречным самолетам, отображаемым на экране; когда самолет поражен, взрыв оживляется на экране вместе со звуком взрыва. В 1970 году игра была выпущена в Северной Америке как S.A.M.I. Midway Games.

Taito выпустил джойстик с четырьмя направлениями в рамках своей аркадной гоночной видеоигры Astro Race в 1973 году, в то время как в 1975 году в серии игр «Gun Gun» для стрельбы из ружья и ружья «Western Gun» были представлены элементы управления с двумя джойстиками с одним джойстиком на восемь направлений для движения, а другой - для управления движением. изменение направления съемки. В Северной Америке он был выпущен Midway под названием Gun Fight. В 1976 году Тайто выпустил Interceptor, ранний симулятор боевых полетов от первого лица, в котором участвовало пилотирование реактивного истребителя с использованием восьмипозиционного джойстика для прицеливания с перекрестием и стрельбы по самолетам противника.

Вид компьютерного порта стандартного разъема Atari: 1. вверх, 2. вниз, 3. влево, 4. вправо, 5. (pot y), [нужная цитата] 6. кнопка огня, 7. +5 В пост. Тока, [цитата необходимо] 8. земля, 9. (горшок х).

Стандартный джойстик Atari, разработанный для Atari 2600, выпущенный в 1977 году, представлял собой цифровой контроллер с одной кнопкой включения. Порт джойстика Atari на протяжении многих лет являлся стандартом де-факто стандартной цифровой джойстика. Джойстики обычно использовались в качестве контроллеров в игровых приставках первого и второго поколений, но в середине 1980-х годов они уступили знакомой игровой площадке с Nintendo Entertainment System и Sega Master System, хотя джойстики, особенно в аркадном стиле, были и есть. популярные постпродажные дополнения для любой консоли.

В 1985 году космическая аркадная стрелялка от третьего лица от Space Harrier представила настоящий аналоговый джойстик, используемый для передвижения. Джойстик может регистрировать движение в любом направлении, а также измерять степень нажатия, что может перемещать персонажа игрока на разных скоростях в зависимости от того, насколько далеко джойстик был нажат в определенном направлении.

Отличительной разновидностью аналогового джойстика является позиционный пистолет, который работает не так, как легкий пистолет. Вместо использования датчиков света позиционный пистолет - это, по сути, аналоговый джойстик, установленный в фиксированном месте, который записывает положение пистолета, чтобы определить, куда игрок нацеливается на экран. Он часто используется для аркадных стрельб, с ранними примерами, включая Sega's Sea Devil в 1972 году; Атака Тайто в 1976 году; Cross Fire в 1977 году; и Боевая Акула Нинтендо в 1978 году.

В течение 1990-х годов такие джойстики, как CH Products Flighttick, Gravis Phoenix, Microsoft SideWinder, Logitech WingMan и Thrustmaster FCS, были востребованы геймерами для ПК. Их считали обязательным условием для имитаторов полета, таких как F-16 Fighting Falcon и LHX Attack Chopper. Джойстики стали особенно популярны благодаря успеху таких симуляторов космического полета, как X-Wing и Wing Commander, а также 3D-шутеру Descent «Шесть степеней свободы». Джойстик MongoosT-50 от VirPil Controls был разработан, чтобы имитировать стиль российского самолета (включая Sukhoi Su-35 и Sukhoi Su-57), в отличие от большинства джойстиков полета.

Однако с начала 21-го века эти типы игр стали популярнее и теперь считаются «мертвым» жанром, и благодаря этому игровые джойстики превратились в нишевые продукты. В интервью NowGamer с Джимом Боуном, продюсером Volition Inc., он заявил, что плохие продажи FreeSpace 2 могли быть связаны с плохой продажей джойстиков, потому что они «выходили из моды» из-за более современных шутеров от первого лица, таких как Quake, «очень много о мышке и клавиатуре». Далее он заявил: «До этого, когда мы делали Descent, например, у людей было совершенно нормально иметь джойстики - мы продавали много копий Descent. Это было примерно в то время [когда] более современный FPS с мышью. и клавиатура вышла, а не просто клавиатура, как Wolfenstein [3D] или что-то в этом роде ».

С конца 1990-х аналоговые джойстики (или джойстики, благодаря тому, что ими управляют большие пальцы руки) стали стандартом контроллеров для игровых приставок, популяризируемых контроллером Nintendo 64 от Nintendo, и имеют возможность указывать смещение флешки из нейтрального положения. , Это означает, что программное обеспечение не должно отслеживать положение или оценивать скорость, с которой перемещаются элементы управления. Эти устройства обычно используют потенциометры для определения положения ручки, хотя некоторые новые модели вместо этого используют датчик эффекта Холла для большей надежности и уменьшенного размера.

В 1997 году ThrustMaster, Inc. представил 3D программируемый контроллер, который был интегрирован в компьютерные игры для моделирования полета. Эта линия адаптировала несколько аспектов RHC (Rotational Hand Controller) НАСА, который используется для методов посадки и навигации.

Arcade Stick - это широкоформатный контроллер для использования с домашними консолями или компьютерами. Они используют конфигурацию «палка-и-кнопка» в некоторых аркадных шкафах, например, с несколькими многопозиционными устройствами. Например, шестикнопочную раскладку аркадных игр Street Fighter II или Mortal Kombat нельзя удобно эмулировать на консольном джойстике, поэтому лицензионные домашние аркадные палочки для этих игр были изготовлены для домашних консолей и ПК.

У нас вы можете скачать бесплатно картинки PNG: Джойстик PNG картинки скачать бесплатно, управление игрой PNG, геймпад PNG

ЭЛЕКТРОНИКАДругой ЭЛЕКТРОНИКА Другой ЭЛЕКТРОНИКА