descărcare gratuită de imagini PNG :Hitman
Hitman

Hitman este o serie de jocuri video sigure dezvoltată de compania daneză IO Interactive, publicată anterior de Eidos Interactive și Square Enix. IO Interactive a rămas o filială a Square Enix până în 2017, când Square Enix a început să caute vânzători pentru studio, IO Interactive a finalizat o achiziție de management, redobândindu-și statutul independent și păstrând drepturile pentru Hitman, în iunie 2017. Seria este disponibilă pe Microsoft Windows precum și mai multe console de jocuri video, inclusiv PlayStation 2, Xbox, GameCube, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita, PlayStation 4 și Xbox One. Franciza include, de asemenea, două romane și un roman grafic: Hitman: Enemy Within scris de William C. Dietz, urmat de Hitman: Damnation scris de Raymond Benson, precum și un prequel comic Agent 47: Birth Of A Hitman.

O adaptare a filmului din 2007, care se bazează pe povestea jocurilor, a fost primită negativ, dar a devenit un succes financiar. Un alt film, Hitman: Agent 47 a fost lansat în 2015, pentru recenzii negative.

Povestea se învârte în jurul agentului 47, un asasin clonat pentru angajare, a cărui înregistrare impecabilă îl plasează într-o mare cerere în rândul celor bogați și elite. Primul scenarist original a fost Morten Iversen, care a scris scenariile pentru Hitman: Codename 47 și Hitman 2: Silent Assassin. A contribuit, de asemenea, la Hitman: Contracte și Hitman: Money Money. Jocurile prezintă un mix de partituri muzicale orchestrale și electronice, compuse de Jesper Kyd. O a cincea versiune a seriei, Hitman: Absolution, a fost lansată pe 20 noiembrie 2012. Odată cu aceasta, a fost lansat un spin-off pentru PC, PlayStation 3 și Xbox 360, numit Hitman: Sniper Challenge. Pentru mobil și tabletă, un joc spin-off dezvoltat de Square Enix Montreal a fost lansat ca un joc de strategie bazat pe rând, intitulat Hitman Go. Un alt joc lansat pentru telefonul mobil, Hitman: Sniper, constă dintr-un joc de sniping de prima persoană. Al șaselea joc, intitulat Hitman, a fost lansat episodic, primul episod lansat în martie 2016, iar ultimul în decembrie 2016. Al șaptelea joc, Hitman 2, a fost lansat în noiembrie 2018.

Seria Hitman permite jucătorului să ucidă ținte (sau non-ținte) într-o varietate de moduri, folosind arme de foc, arme corp la corp sau obiecte convenționale pe care 47 le ridică (cum ar fi lopeți, poker-uri pentru șemineu, cușuri pentru piscină etc.). În Hitman: Contracte, arme cu corp, cum ar fi cuțitele, pot fi folosite pentru a ucide în mai multe metode, incluzând înțepături înainte, tăiere orizontală a gâtului, tăieturi frontale, înțepături repetate sub centură sau aruncând lama în artera carotidă.

47 are, de asemenea, un garrote, sau sârmă de fibră. Firul din fibre este special conceput pentru strangulare, cu mânere întărite. O poartă cu el în fiecare misiune, chiar și în cele în care este dezbrăcat de toate celelalte arme. De asemenea, este una dintre puținele arme care pot ocoli detectoarele de metale.

Pentru a obține rangul „Asasin Tăcut” ideal, este necesar ca 47 să-și ucidă doar țintele alocate, și puțini sau niciun alt NPC. Seringile sedative sau cloroformul din Hitman 2: Silent Assassin (care are doar un efect temporar, dependent de doză, spre deosebire de seringi), există în acest scop, astfel încât 47 poate incapacita o persoană nevinovată să ia articole sau haine din corpul lor fără dăunându-le, deci nu contează împotriva jucătorului din clasamentul final. În Money Blood, s-a adăugat capacitatea de a adăuga sedative la mâncare și băutură, pentru a evita confruntarea directă. Blood Money a introdus, de asemenea, opțiunea de a ține orice ostatic NPC folosind brațe mai mici și să le folosească ca scut uman și permite jucătorului să bată ostaticul inconștient cu arma, salvând jucătorul sedative pentru alimente sau orice personaje care nu se pot împiedica. scaune. În unele misiuni, în cazul în care o crimă poate fi făcută pentru a arăta ca moarte accidentală (folosind sistemul de accidente introdus în Money Blood), unele ucideri nu vor fi considerate lovituri, ci ca accidente. Orice civil sau personal armat care este martor la o crimă va fi considerat martor și va dăuna rangului jucătorului dacă va rămâne în viață sau va alerta paznicii din apropiere. Dacă totuși, cineva (țintă sau civil) moare din cauza unui accident, nu va conta dacă există martori. 47 are opțiunea de a ucide martori înainte de a ajunge la un paznic, dar crima inutilă va conta în continuare împotriva rangului său, cu excepția cazului în care îi omoară cu un accident. Martorii includ, de asemenea, pe oricine vede 47 de schimbări de deghizări sau care dețin o armă. În jocurile anterioare Sângelui Băncii, singura consecință a faptului că martorii unei infracțiuni este că aceștia vor căuta polițiști / paznici și vor declanșa o alertă.

Există opțiuni specifice misiunii pentru uciderea unei ținte în anumite niveluri. Exemple notabile includ blocarea unei ținte într-o saună pentru a stimula o afecțiune cardiacă și a provoca stop cardiac, otrăvirea mesei unei ținte (aceasta devine mai răspândită în banii de sânge), deghizarea unui medic 47 și sabotarea unei operații chirurgicale, înlocuind o pistolă Mauser C96 prop. cu una reală la o repetiție de operă, determinând un actor să ucidă în mod involuntar ținta și determinând explozia pirotehnicii de scenă și a aprins ținta.

În cele mai multe cazuri, este necesar ca 47 să ascundă și trupul victimelor ucise sau inconștiente, pentru a evita orice alarmă nedorită sau dacă acesta este efectul dorit 47 poate lăsa corpul victimelor într-un spațiu larg deschis pentru ca toți să se vadă.

Agent 47: Un asasin proiectat genetic creat din ADN-ul recombinant al cinci dintre cei mai periculoși criminali din lume. Faptul că ADN-ul a provenit din etnii multiple permite 47 să se amestece într-un anumit grad în majoritatea locurilor din lume, sau cel puțin să nu arate imediat suspect și în afara locului. Numele lui provine de la ultimele două cifre ale unui cod de bare pe spatele capului - 640509-040147. Potrivit lui Jacob Andersen, principalul designer al Hitman 2: Silent Assassin, agentul 47 a trecut de la a fi „un bătrân tip păros”, la „ochelari hi-tech” înainte de a ajunge la designul său actual. Mai multă inspirație a venit din „cărțile de benzi desenate, filmele din Hong Kong” și alte suporturi similare. Potrivit directorului jocului Rasmus H? Jengaard, ideea unei clone al cărei viitor este decis de oamenii care l-au creat, a intrigat echipa Hitman. H? Jengaard a simțit ideea creării „asasinului final” prin clonare „a evoluat cu personajul înainte ca primul joc Hitman să fie făcut”. David Bateson a exprimat 47 în fiecare joc Hitman până în prezent.

În această pagină puteți descărca gratuit imagini PNG: Hitman PNG imagini gratuite