descărcare gratuită de imagini PNG :Joystick
Joystick

Un joystick este un dispozitiv de intrare constând dintr-un stick care pivotează pe o bază și raportează unghiul sau direcția acestuia la dispozitivul pe care îl controlează. Un joystick, cunoscut și sub denumirea de coloana de control, este principalul dispozitiv de control din cabina de pilot a mai multor aeronave civile și militare, fie ca un stick central sau un stick lateral. Adesea are comutatoare suplimentare pentru a controla diverse aspecte ale zborului aeronavei.

Joystick-urile sunt adesea folosite pentru a controla jocurile video și, de obicei, au unul sau mai multe butoane cu a cărui stare poate fi citită și de computer. O variantă populară a joystick-ului folosit pe console moderne de jocuri video este stick-ul analogic. Joystick-urile sunt, de asemenea, utilizate pentru controlul mașinilor, cum ar fi macarale, camioane, vehicule subacvatice fără echipaj, scaune cu rotile, camere de supraveghere și mașini de tuns iarba cu rază de cotitură zero. Joystick-urile miniaturale actionate cu degetele au fost adoptate ca dispozitive de intrare pentru echipamente electronice mai mici, cum ar fi telefoanele mobile.

Joystick-urile au luat naștere ca controale pentru avioanele și ascensoarele aeronavei și sunt cunoscute pentru prima dată ca atare la aeronavele Bleriot VIII ale lui Louis Bleriot din 1908, în combinație cu o bară de cârme acționată cu piciorul pentru suprafața de control a țesăturii de pe coadă.

Joystick-ul electric cu două axe a fost inventat de CB Mirick la Laboratorul de Cercetări Navale din Statele Unite (NRL) și patentat în 1926 (Brevetul SUA nr. 1.597.416) ". NRL dezvolta activ aeronave cu control la distanță la acea vreme, iar joystick-ul a fost posibil utilizat pentru a susține acest efort. În brevetul acordat, Mirick scrie: „Sistemul meu de control este aplicabil în special în aeronavele de manevră fără pilot”.

Germanii au dezvoltat un joystick electric pe două axe în jurul anului 1944. Dispozitivul a fost utilizat ca parte a sistemului de emițător radio control Funkgerät FuG 203 Kehl, utilizat în anumite aeronave cu bombă germană, folosit pentru a ghida atât racheta anti-navă Henschel, cu rachetă, sporită de rachetă. Hs 293, și muniția Fritz-X, ghidată de precizie, de pionierat, fără putere, împotriva țintelor maritime și a altor ținte. Aici, joystick-ul emițătorului Kehl a fost folosit de un operator pentru a orienta racheta către ținta sa. Acest joystick avea întrerupătoare de pornire mai degrabă decât senzori analogici. Atât Hs 293 cât și Fritz-X au folosit receptoarele de radio FuG 230 Straßburg pentru a trimite semnale de control ale lui Kehl pe suprafețele de control ale aparatului. O unitate de joystick comparabilă a fost utilizată pentru muniția contemporană americană Azon, pentru a conduce lateral muniția doar pe axa țesăturii.

Această invenție germană a fost preluată de cineva din echipa de oameni de știință adunați la Heeresversuchsanstalt din Peenemünde. Aici o parte a echipei din programul de rachete germane dezvolta racheta Wasserfall, o variantă a rachetei V-2, prima rachetă sol-aer. Echipamentul de direcție Wasserfall a transformat semnalul electric în semnale radio și le-a transmis rachetelor.

În anii 1960, utilizarea joystick-urilor a devenit larg răspândită în sistemele de avioane model controlate radio, cum ar fi Kwik Fly produs de Phill Kraft (1964). Firma Kraft Systems, acum defunctă, a devenit în cele din urmă un important furnizor OEM de joystick-uri pentru industria calculatoarelor și a altor utilizatori. Prima utilizare a joystick-urilor în afara industriei de aeronave controlate radio ar fi putut fi controlată de scaune cu rotile, cum ar fi Permobil (1963). În această perioadă, NASA a folosit joystick-uri ca dispozitive de control ca parte a misiunilor Apollo. De exemplu, modelele lunare de test Lander au fost controlate cu un joystick.

În multe avioane moderne de avioane, de exemplu toate aeronavele Airbus dezvoltate începând cu anii 1980, joystick-ul a primit o nouă închiriere pe viață pentru controlul zborului sub forma unui "stick lateral", un controler similar cu un joystick pentru jocuri, dar care este folosit pentru a controla zborul, înlocuind jugul tradițional. Steaua de mână economisește greutatea, îmbunătățește mișcarea și vizibilitatea în cabină și poate fi mai sigură în accident decât tradiționalul "jug de control".

Ralph H. Baer, ​​inventatorul consolei Magnavox Odyssey, lansat în 1972, a creat primele joystick-uri ale jocurilor video în 1967. Au putut controla poziția orizontală și verticală a unui spot afișat pe un ecran. Cel mai cunoscut joystick de joc electronic cu buton de foc a fost lansat de Sega ca parte a jocului lor arcade Missile din 1969, un joc de simulare a trăgătorilor, care l-a folosit ca parte a unei scheme de control timpuriu timpuriu, unde două butoane direcționale sunt folosite pentru a muta un motorizat rezervorul și un joystick cu două sensuri sunt folosite pentru a trage și orienta racheta pe planurile viitoare afișate pe ecran; când un avion este lovit, o explozie este animată pe ecran împreună cu un sunet de explozie. În 1970, jocul a fost lansat în America de Nord sub denumirea de S.A.M.I. de Midway Games.

Taito a lansat un joystick cu patru căi, ca parte a jocului lor video curse pe arcade, Astro Race în 1973, în timp ce alergarea lor din 1975 și jocul de trăgătoare cu pistol multidirecțional Western Gun au introdus controale dual-stick cu un joystick cu opt căi pentru mișcare și celălalt pentru schimbarea direcției de fotografiere. În America de Nord, a fost lansat de Midway sub titlul Gun Fight. În 1976, Taito a lansat Interceptor, un simulator de zbor timpuriu de la prima persoană care a implicat pilotarea unui luptător cu jet, folosind un joystick cu opt căi pentru a ținti cu un crosshair și a trage cu aeronave inamice.

Vizualizarea portului computerului conectorului standard Atari: 1. sus, 2. jos, 3. stânga, 4. dreapta, 5. (pot y), [nevoie de citare] 6. buton de foc, 7. +5 V CC, [citare necesar] 8. sol, 9. (pot x).

Joystick-ul standard Atari, dezvoltat pentru Atari 2600, lansat în 1977, a fost un controler digital, cu un singur buton de foc. Portul joystick-ului Atari a fost timp de mulți ani specificația standard joystick digitală de facto. Joystick-urile au fost utilizate în mod obișnuit ca controlere în console de jocuri din prima și a doua generație, dar au dat loc la pad-ul de joc familiar cu Nintendo Entertainment System și Sega Master System, la mijlocul anilor 1980, deși joysticks - în special unul în stil arcade - au fost și sunt Componente populare după piață pentru orice consolă.

În 1985, jocul trăgătorului pe șină cu arcade al treilea persoană al companiei Sega Space Harrier a introdus un adevărat stick de zbor analog, folosit pentru mișcare. Joystick-ul ar putea înregistra mișcarea în orice direcție, precum și măsura gradul de apăsare, care ar putea muta personajul jucătorului la viteze diferite, în funcție de cât de departe a fost împins joystick-ul într-o anumită direcție.

O variantă distinctă a unui joystick analog este un pistol de poziție, care funcționează diferit de un pistol ușor. În loc să folosească senzori de lumină, un pistol de poziție este, în esență, un joystick analog montat într-o locație fixă ​​care înregistrează poziția pistolului pentru a determina unde țintește jucătorul pe ecran. Este adesea folosit pentru jocurile cu arme cu arcade, cu exemple timpurii, inclusiv Diavolul de la Sega din 1972; Atacul lui Taito din 1976; Incendiu încrucișat în 1977; și Nintendo Shark Battle în 1978.

În anii 1990, joystick-uri precum CH Products Flightstick, Gravis Phoenix, Microsoft SideWinder, Logitech WingMan și Thrustmaster FCS au fost solicitate pentru jucătorii de PC. Au fost considerate o condiție prealabilă pentru simulatoarele de zbor, cum ar fi F-16 Fighting Falcon și LHX Attack Chopper. Joystick-urile au devenit deosebit de populare cu succesul principal al jocurilor de simulatoare de zbor spațial, precum X-Wing și Wing Commander, precum și „Shooter 3D Descent” „Șase grade de libertate”. Joystick-ul MongoosT-50 al VirPil Controls a fost conceput pentru a imita stilul aeronavelor ruse (inclusiv Sukhoi Su-35 și Sukhoi Su-57), spre deosebire de majoritatea joystick-urilor de zbor.

Cu toate acestea, de la începutul secolului XXI, aceste tipuri de jocuri au scăzut în popularitate și sunt considerate acum un gen „mort”, iar prin aceasta, joystick-urile de joc au fost reduse la produse de nișă. În interviul NowGamer cu Jim Boone, producător la Volition Inc., el a afirmat că vânzările slabe ale FreeSpace 2 s-ar fi putut datora vânzărilor de joystick-uri slabe pentru că „ieșeau din modă”, pentru că trăgători mai moderni, precum Quake, au fost „foarte mult despre mouse și [tastatura]. El a mers mai departe pentru a afirma „Înainte de asta, când am făcut Descent, de exemplu, era perfect obișnuit ca oamenii să aibă joystick-uri - am vândut o mulțime de copii ale Descent. și a apărut tastatura, spre deosebire de tastatură ca Wolfenstein [3D] sau ceva de genul. "

De la sfârșitul anilor '90, stick-urile analogice (sau pictogramele, datorită faptului că sunt controlate de către degetul degetelor) au devenit standard pentru controlerele pentru console de jocuri video, popularizate de controlerul Nintendo 64 Nintendo și au capacitatea de a indica deplasarea stickului din poziția sa neutră. . Aceasta înseamnă că software-ul nu trebuie să țină evidența poziției sau să estimeze viteza cu care sunt mutate controalele. Aceste dispozitive folosesc de obicei potențiometre pentru a determina poziția stickului, deși unele modele mai noi folosesc în schimb un senzor de efect Hall pentru o mai mare fiabilitate și dimensiuni reduse.

În 1997, ThrustMaster, Inc. a introdus un controler 3D programabil, care a fost integrat în jocuri pe calculator pentru a experimenta simulări de zbor. Această linie a adaptat mai multe aspecte ale RHC-ului NASA (Rotational Hand Controller), care este folosit pentru aterizare și metode de navigație.

Un stick arcade este un controler de format mare pentru utilizare cu console de casă sau calculatoare. Ei folosesc configurația stick-and-button a unor dulapuri arcade, cum ar fi cele cu aranjamente multiple cu mai multe butoane. De exemplu, aspectul cu șase butoane al jocurilor arcade Street Fighter II sau Mortal Kombat nu poate fi emulat confortabil pe un joypad de consolă, astfel încât stick-urile de licență pentru licență pentru aceste jocuri au fost fabricate pentru console de casă și PC-uri.

Aici puteți descărca imagini PNG gratuite: Joystick PNG imagini descărcare gratuită, control joc PNG, gamepad PNG

ELECTRONICĂAlteELECTRONICĂ AlteELECTRONICĂ