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O Twitch é uma plataforma de vídeo ao vivo de propriedade da Twitch Interactive, uma subsidiária da Amazon. Introduzido em junho de 2011 como um spin-off da plataforma de streaming de interesse geral, Justin.tv, o site concentra-se principalmente na transmissão ao vivo de videogame, incluindo transmissões de competições de eSports, além de conteúdo criativo, "na vida real", e, mais recentemente, transmissões de música. O conteúdo do site pode ser visualizado ao vivo ou por vídeo sob demanda.
A popularidade do Twitch eclipsou a de seu colega de interesse geral. Em outubro de 2013, o site tinha 45 milhões de espectadores únicos: 38 e em fevereiro de 2014, era considerada a quarta maior fonte de pico de tráfego da Internet nos Estados Unidos. Ao mesmo tempo, a controladora de Justin.tv foi renomeada como Twitch Interactive para representar a mudança de foco - Justin.tv foi encerrado em agosto de 2014. Nesse mês, o serviço foi adquirido pela Amazon por US $ 970 milhões, o que mais tarde levou à introdução de sinergias com o serviço de assinatura da empresa Amazon Prime. Mais tarde, a Twitch adquiriu a Curse, uma operadora de comunidades de videogames on-line e introduziu meios para comprar jogos por meio de links em fluxos, juntamente com um programa que permite que os streamers recebam comissões pelas vendas dos jogos que jogam.
Até 2015, o Twitch tinha mais de 1,5 milhão de emissoras e 100 milhões de espectadores por mês. No terceiro trimestre de 2017, o Twitch continuava sendo o principal serviço de streaming de vídeo ao vivo para videogames nos EUA e tinha uma vantagem sobre o YouTube Gaming. Em maio de 2018, possuía 2,2 milhões de emissoras mensais e 15 milhões de usuários ativos diariamente, com cerca de um milhão de usuários simultâneos em média.
Quando o Justin.tv foi lançado em 2007 por Justin Kan e Emmett Shear, o site foi dividido em várias categorias de conteúdo. A categoria de jogos cresceu especialmente rápido e se tornou o conteúdo mais popular do site. Em junho de 2011,: 40, a empresa decidiu desmembrar o conteúdo do jogo como Twitch.tv, inspirado no termo jogabilidade de twitch. Foi lançado oficialmente em beta público em 6 de junho de 2011. Desde então, o Twitch atraiu mais de 35 milhões de visitantes únicos por mês. A Twitch tinha cerca de 80 funcionários em junho de 2013, que aumentaram para 100 em dezembro de 2013. A empresa estava sediada no distrito financeiro de São Francisco.
O Twitch foi apoiado por investimentos significativos de capital de risco, com US $ 15 milhões em 2012 (mais de US $ 7 milhões originalmente arrecadados para Justin.tv) e US $ 20 milhões em 2013. Investidores durante três rodadas de captação de recursos que antecederam o O final de 2013 incluiu a Draper Associates, a Bessemer Venture Partners e a Thrive Capital.:40 Além do influxo de financiamento de empreendimentos, acreditava-se em 2013 que a empresa se tornara lucrativa.:40
Especialmente desde o encerramento do seu concorrente direto Own3d.tv, no início de 2013, o Twitch se tornou o serviço de streaming de e-sports mais popular por uma grande margem, levando alguns a concluir que o site tem "quase um monopólio no mercado". Os serviços de vídeo concorrentes, como o YouTube e o Dailymotion, começaram a aumentar a importância do conteúdo de seus jogos para competir, mas tiveram um impacto muito menor até agora. Em meados de 2013, havia mais de 43 milhões de espectadores no Twitch mensalmente, com o espectador médio assistindo uma hora e meia por dia. [21] Em fevereiro de 2014, o Twitch é a quarta maior fonte de tráfego da Internet nos horários de pico nos Estados Unidos, atrás da Netflix, Google e Apple. O Twitch representa 1,8% do tráfego total da Internet nos EUA durante os períodos de pico.
No final de 2013, principalmente devido ao aumento da audiência e ao uso de um plug-in Adobe Flash herdado para apresentar vídeo para usuários de desktop, o Twitch teve problemas com atraso, predominantemente na Europa. O Twitch adicionou posteriormente novos servidores na região. Também para resolver esses problemas, o Twitch implementou um novo sistema de vídeo que se mostra mais eficiente que o sistema anterior. Inicialmente, o novo sistema de vídeo foi criticado pelos usuários porque causou um atraso significativo no fluxo, interferindo na interação do radiodifusor-espectador. Os funcionários da Twitch disseram que o aumento do atraso provavelmente era temporário e, na época, era uma compensação aceitável pela diminuição do buffer
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