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Hitman é uma série de videogames furtiva desenvolvida pela empresa dinamarquesa IO Interactive, publicada anteriormente pela Eidos Interactive e pela Square Enix. A IO Interactive permaneceu uma subsidiária da Square Enix até 2017, quando a Square Enix começou a procurar vendedores para o estúdio, a IO Interactive concluiu uma compra de gerenciamento, recuperando seu status independente e mantendo os direitos do Hitman, em junho de 2017. A série está disponível no Microsoft Windows bem como vários consoles de videogame, incluindo PlayStation 2, Xbox, GameCube, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita, PlayStation 4 e Xbox One. A franquia também inclui dois romances e uma graphic novel: Hitman: Enemy Within, escrito por William C. Dietz, seguido de Hitman: Damnation, escrito por Raymond Benson, além de um prequel em quadrinhos Agent 47: Birth Of A Hitman.
Uma adaptação cinematográfica em 2007, que é vagamente baseada no enredo dos jogos, foi recebida negativamente, mas se tornou um sucesso financeiro. Outro filme, Hitman: Agent 47, foi lançado em 2015, com críticas negativas.
A história gira em torno do Agente 47, um assassino de aluguel clonado, cujo registro impecável o coloca em alta demanda entre os ricos e a elite. O primeiro roteirista original foi Morten Iversen, que escreveu os roteiros de Hitman: Codename 47 e Hitman 2: Silent Assassin. Ele também contribuiu para Hitman: Contracts e Hitman: Blood Money. Os jogos apresentam uma mistura de partituras orquestrais e eletrônicas, compostas por Jesper Kyd. Uma quinta parcela da série, Hitman: Absolution, foi lançada em 20 de novembro de 2012. Com ela, foi lançado um spin-off para PC, PlayStation 3 e Xbox 360 chamado Hitman: Sniper Challenge. Para dispositivos móveis e tablets, um jogo de spin-off desenvolvido pela Square Enix Montreal foi lançado como um jogo de estratégia baseado em turnos, intitulado Hitman Go. Outro jogo lançado para celular, Hitman: Sniper, consiste na jogabilidade de tiro em primeira pessoa. O sexto jogo, intitulado Hitman, foi lançado episodicamente, o primeiro episódio lançado em março de 2016 e o último em dezembro de 2016. O sétimo jogo, Hitman 2, foi lançado em novembro de 2018.
A série Hitman permite que o jogador mate alvos (ou não alvos) de várias maneiras, usando armas de fogo, armas brancas ou objetos convencionais que 47 apanha (como pás, fogueiras, tacos de lareira, tacos de bilhar, etc.). Em Hitman: Contracts, armas brancas como facas podem ser usadas para matar em mais de um método, incluindo facadas para a frente, corte horizontal na garganta, barras frontais, facadas repetidas sob a caixa torácica ou empurrando a lâmina para dentro da artéria carótida.
47 também tem um garrote ou fio de fibra. O fio de fibra é feito especialmente para estrangulamento, com alças reforçadas. Ele carrega consigo em todas as missões, mesmo naquelas em que ele é despojado de todas as outras armas. É também uma das poucas armas que podem ignorar detectores de metal.
Para alcançar a classificação ideal de 'Silent Assassin', é necessário que 47 matem apenas seus alvos designados, e poucos ou nenhum outro NPCs. As seringas sedativas, ou clorofórmio de Hitman 2: Silent Assassin (que tem apenas um efeito temporário dependente da dose, diferentemente das seringas), existem para esse fim, de modo que 47 podem incapacitar uma pessoa inocente a tirar itens ou roupas de seu corpo sem prejudicá-los, por isso não conta contra o jogador no ranking final. No Blood Money, foi adicionada a capacidade de adicionar sedativos à comida e bebida, para evitar o confronto direto. Blood Money também introduziu a opção de manter qualquer refém de NPC usando armas menores e usá-los como um escudo humano, e permite ao jogador nocautear o refém com a arma, poupando os sedativos do jogador para itens alimentares ou quaisquer personagens impeditivos que estejam cadeiras. Em algumas missões, se um assassinato puder parecer morte acidental (usando o sistema de acidentes introduzido no Blood Money), algumas mortes não serão contadas como acertos, mas como acidentes. Quaisquer civis ou pessoal armado que testemunharem uma morte contarão como testemunhas e prejudicarão a classificação do jogador se permanecerem vivos ou alertarem os guardas próximos. Se, no entanto, alguém (alvo ou civil) morrer por causa de um acidente, não importará se houver testemunhas. 47 tem a opção de matar testemunhas antes que eles atinjam um guarda, mas o assassinato desnecessário ainda conta contra sua patente, a menos que ele as mate com um acidente. Testemunhas também incluem qualquer pessoa que veja 47 trocando de disfarce ou segurando uma arma. Nos jogos anteriores ao Blood Money, a única consequência de ter testemunhas de um crime é que eles procuram policiais / guardas e acionam um alerta.
Existem opções específicas de missão para matar um alvo em certos níveis. Exemplos notáveis incluem travar um alvo em uma sauna para estimular um problema cardíaco e causar parada cardíaca, envenenar a refeição de um alvo (isso se torna mais difundido no Blood Money), disfarçar 47 como médico e sabotar uma operação cirúrgica, substituindo uma pistola Mauser C96 com um real em um ensaio de ópera, fazendo com que um ator mate o alvo sem querer, e fazendo com que a pirotecnia do palco exploda e atinja o alvo.
Na maioria dos casos, é necessário que 47 ocultem também o corpo de vítimas mortas ou inconscientes, a fim de evitar qualquer alarme indesejado ou, se esse for o efeito desejado, 47 possam deixar o corpo da vítima em um amplo espaço aberto para que todos possam ver.
Agente 47: Um assassino geneticamente modificado criado a partir do DNA recombinante de cinco dos criminosos mais perigosos do mundo. O fato de o DNA ter vindo de várias etnias permite que 47 se misturem em um certo grau na maioria dos lugares do mundo, ou pelo menos não pareçam imediatamente suspeitos e fora de lugar. Seu nome vem dos dois últimos dígitos de um código de barras na parte de trás da cabeça - 640509-040147. De acordo com Jacob Andersen, designer-chefe de Hitman 2: Silent Assassin, o agente 47 deixou de ser "um velhinho peludo" e passou a ter "óculos de alta tecnologia" antes de chegar ao seu design atual. Mais inspiração veio de "histórias em quadrinhos, filmes de Hong Kong" e outras mídias semelhantes. Segundo o diretor do jogo, Rasmus H? Jengaard, a idéia de um clone cujo futuro é decidido pelas pessoas que o criaram intrigou a equipe Hitman. H? Jengaard sentiu que a idéia de criar o "assassino supremo" pela clonagem "evoluiu com o personagem antes do término do primeiro jogo Hitman". David Bateson dublou 47 em todos os jogos Hitman até hoje.
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