darmowe pobieranie obrazów PNG :Backgammon
Backgammon

Backgammon to jedna z najstarszych znanych gier planszowych. Jego historia sięga prawie 5000 lat wstecz do odkryć archeologicznych na Bliskim Wschodzie, pierwotnie w Iranie. Jest to gra dla dwóch graczy, w której każdy gracz ma piętnaście elementów (warcabów), które poruszają się między dwudziestoma czterema trójkątami (punktami) zgodnie z rzutem dwoma kośćmi. Celem gry jest oderwanie się od planszy jako pierwszy, czyli usunięcie wszystkich piętnastu pionków z planszy. Backgammon należy do rodziny stołów, jednej z najstarszych klas gier planszowych.

Backgammon to połączenie strategii i szczęścia (z rzutu kośćmi). Podczas gdy kości mogą przesądzić o wyniku pojedynczej gry, lepszy gracz zgromadzi lepsze wyniki w serii wielu gier, podobnie jak w pokerze. [3] Przy każdym rzucie kośćmi gracze muszą wybierać spośród wielu opcji poruszania swoimi pionkami i przewidywać możliwe kontrataki przeciwnika. Opcjonalne użycie kostki dublującej pozwala graczom podnosić stawki w trakcie gry.

Podobnie jak szachy, backgammon był badany z dużym zainteresowaniem przez informatyków. Dzięki tym badaniom opracowano oprogramowanie do backgammona, które jest w stanie pokonać światowej klasy graczy ludzkich (patrz przykład TD-Gammon).

Bierki grające w backgammona mogą być określane jako warcaby, warcaby, kamienie, ludzie, kontr, pionki, dyski, czopy, żetony lub szczypce.

Celem jest, aby gracze usunęli (odepchnęli) wszystkie swoje pionki z planszy, zanim przeciwnik będzie mógł zrobić to samo. W najczęściej granych wariantach warcaby są najpierw rozrzucone; w trakcie gry mogą zostać zablokowane lub uderzone przez przeciwnika. Ponieważ czas gry w każdej pojedynczej grze jest krótki, często rozgrywa się ją w meczach, w których zwycięstwo przyznawane jest pierwszemu graczowi, który osiągnie określoną liczbę punktów.

Backgammon ma ustaloną teorię otwarcia, chociaż jest mniej szczegółowa niż w przypadku szachów. Drzewo pozycji szybko się rozszerza ze względu na liczbę możliwych rzutów kośćmi i ruchów dostępnych w każdej turze. Niedawne analizy komputerowe dostarczyły więcej informacji na temat pierwszych rozgrywek, ale gra środkowa jest szybko osiągnięta. Po otwarciu gracze w backgammona często polegają na ustalonych ogólnych strategiach, łącząc je i przełączając, aby dostosować się do zmieniających się warunków gry.

Rozkład prawdopodobieństwa możliwych ruchów backgammona zilustrowany przez podział prawdopodobieństw na prawdopodobieństwo jednej kości, sumę dwóch kości i połączone prawdopodobieństwo dwóch przypadków od 1 do 12. Szóstka ma największe prawdopodobieństwo wystąpienia podczas jednego ruchu w tryktraka (44,44%).

Kleks ma największe prawdopodobieństwo trafienia, gdy znajduje się 6 punktów od pionka przeciwnika (patrz rysunek). Strategie mogą z tego wynikać. Najbardziej bezpośrednim jest po prostu uniknięcie uderzenia, uwięzienia lub trzymania w dystansie. „Gra w bieganie” opisuje strategię poruszania się po planszy tak szybko, jak to możliwe, i jest najbardziej skuteczna, gdy gracz już prowadzi w wyścigu. Kiedy to się nie powiedzie, można zdecydować się na „grę w wstrzymanie”, czyli utrzymanie kontroli nad punktem na szachownicy przeciwnika, zwanym kotwicą. W trakcie gry ten gracz może zyskać przewagę, uderzając przeciwnika w plamę z kotwicy lub rzucając dużymi dubletami, które pozwalają pionkom uciec do gry w biegu.

„Gra w torowanie” polega na budowaniu ściany z warcabów, zwanej liczbą pierwszą, obejmującej szereg kolejnych punktów. To blokuje przeciwne warcaby, które są za pierwszym. Kontroler uwięziony za sześciopunktową liczbą pierwszą nie może uciec, dopóki pierwsza nie zostanie złamana. Szczególnie udana próba torowania może doprowadzić do „blitzu”, czyli strategii pokrycia całej planszy gospodarzy tak szybko, jak to możliwe, przy jednoczesnym utrzymaniu przeciwnika na pasku. Ponieważ przeciwnik ma trudności z ponownym wejściem z baru lub ucieczką, gracz może szybko zyskać przewagę w biegu i wygrać partię, często z baleron.

„Backgame” to strategia polegająca na trzymaniu dwóch lub więcej kotwic na planszy przeciwnika, będąc jednocześnie znacznie w tyle w wyścigu. Kotwice zasłaniają warcaby przeciwnika i stwarzają okazje do uderzenia w nie, gdy wracają do domu. Backgame jest zwykle używana tylko do ratowania gry, w której gracz jest już znacznie w tyle. Używanie backgame jako początkowej strategii zwykle kończy się niepowodzeniem.

Na tej stronie możesz pobrać darmowe obrazy PNG: Obrazy Backgammon PNG do pobrania za darmo

SPORTInnySPORT InnySPORT