darmowe pobieranie obrazów PNG :Pac-Man
Pac-Man

Pac-Man (stylizowany we wszystkich stolicach jako PAC-MAN) to gra zręcznościowa zaprojektowana przez Toru Iwatani (1955–) z firmy Namco i wydana w Japonii jako PUCKMAN w maju 1980 r. Licencjonowana do dystrybucji w Stanach Zjednoczonych przez Midway Games. została wydana w październiku 1980 roku, w czasie, gdy najpopularniejsze gry zręcznościowe były "surowymi" kosmicznymi strzelankami, takimi jak Galaxian i Asteroids. Pac-Man ustanowił konwencje gatunku labiryntu i jest uważany za jednego z klasyków w historii gier wideo i ikonę popkultury lat 80. Mogła istnieć przepaść ze względu na płeć między graczami z różnych gatunków; według szacunków opublikowanych w 1982 r. 60% graczy Pac-Mana stanowiły kobiety, a 90% osób grających w kosmiczne strzelanki Omega Race to mężczyźni.

Pac-man to jedna z najbardziej dochodowych gier wideo wszechczasów, która w latach 90. wygenerowała ponad 2,5 miliarda dolarów w kwartałach. Szacuje się, że wszystkie wersje Pac-Mana po uwzględnieniu inflacji przyniosły łączne przychody w wysokości ponad 12 miliardów dolarów. Gra i kolejne wpisy w serii stały się fenomenem społecznym, który przeszedł do innych mediów, takich jak animowany serial telewizyjny Pac-Man w 1982 r. Oraz 10 najpopularniejszy singiel Bucknera i Garcii „Pac-Man Fever” z 1981 r.

Dziesiątki podobnie stylizowanych „gier labiryntowych” pojawiło się w ciągu następnych kilku lat, a niektóre z nich odniosły sukces same w sobie. Ta postać pojawiła się w ponad 30 oficjalnie licencjonowanych spin-offach gier, nie wspominając o bootlegowych wersjach. Szacuje się, że w 2010 roku w wersję Google Doodle grało ponad miliard ludzi na całym świecie.

Według indeksu Daviego-Browna, postać Pac-Mana ma najwyższą świadomość marki wśród amerykańskich konsumentów wśród wszystkich postaci z gier wideo, z 94% rozpoznawalnością. Seria Pac-Man to jedna z najdłużej działających serii gier wideo ze złotej ery gier arkadowych. Pac-Man jest częścią kolekcji Smithsonian Institution w Waszyngtonie i nowojorskiego Museum of Modern Art.

Gracz przemierza Pac-Mana przez labirynt bez ślepych uliczek, zawierający kropki, zwane Pac-Dots i cztery wielokolorowe duchy: Blinky, Pinky, Inky i Clyde. Istnieje również przejście od lewej strony ekranu do prawej strony, cztery kulki mocy rozmieszczone między ćwiartkami i owoce, które pojawiają się na każdym poziomie.

Celem gry jest zgromadzenie jak największej liczby punktów poprzez zbieranie kropek, owoców i zjadanie niebieskich duchów, normalnie unikając czterech duchów. Kiedy wszystkie kropki na etapie zostaną zjedzone, etap ten jest zakończony, a gracz przechodzi do następnego. Pomiędzy niektórymi etapami odtwarzana jest jedna z trzech animacji przerywanych. Cztery duchy wędrują po labiryncie i ścigają Pac-Mana. Jeśli którykolwiek z duchów zje Pac-Mana, stracisz życie. Kiedy wszyscy stracili życie, gra się kończy. Gracz zaczyna z trzema życiami, ale przełączniki DIP w maszynie mogą zmienić liczbę początkowych żyć na jeden, dwa lub pięć. Gracz otrzyma jeden dodatkowy bonus życia po zdobyciu 10 000 punktów. Liczbę punktów potrzebnych do dodatkowego życia można zmienić na 15 000 lub 20 000 lub całkowicie wyłączyć.

W pobliżu rogów labiryntu znajdują się cztery migające kulki mocy, które zapewniają Pac-Manowi tymczasową możliwość zjadania duchów i zdobywania w ten sposób dodatkowych punktów. Wrogowie zmieniają kolor na ciemnoniebieski, zmieniają kierunek i oddalają się od Pac-Mana i zwykle poruszają się wolniej. Kiedy wróg zostaje zjedzony, jego oczy pozostają i wracają do środkowego pola duchów, gdzie duch regeneruje się w swoim normalnym kolorze. Niebiescy wrogowie migają na biało, aby zasygnalizować, że wkrótce powrócą do swojego normalnego koloru i ponownie staną się niebezpieczni, a długość czasu, w którym wrogowie pozostają bezbronni, różni się od jednego etapu do drugiego, generalnie skracając się wraz z postępem gry. W późniejszych etapach wrogowie od razu zaczynają migać po zużyciu kulki mocy, omijając kolor niebieski, co oznacza, że ​​można ich zjeść tylko przez krótki czas, chociaż nadal odwracają kierunek po zjedzeniu kulki mocy. Począwszy od etapu dziewiętnastego duchy w ogóle nie stają się jadalne, ale wciąż odwracają kierunek.

Istnieją również owoce, które pojawiają się dwa razy na poziom, bezpośrednio pod środkowym polem duchów; zjedzenie jednego daje od 100 do 5000 punktów. Ta tabela zawiera listę każdego etapu, rodzaj i wartość owocu, który się pojawia, jak długo duchy są niebieskie po zjedzeniu kulki mocy i ile razy duchy migają, zanim powrócą do normy

Na tej stronie możesz pobrać darmowe obrazy PNG: obrazy Pac-Man PNG do pobrania za darmo

GRYInnyGRY InnyGRY