Bezpłatne pobieranie obrazu PNG: Przezroczyste tło HD Joystick png do pobrania za darmo, Joystick png przezroczysty plik
Joystick to urządzenie wejściowe składające się z drążka, który obraca się na podstawie i przekazuje jego kąt lub kierunek do sterowanego urządzenia. Joystick, zwany również kolumną sterującą, jest głównym urządzeniem sterującym w kokpicie wielu samolotów cywilnych i wojskowych, jako drążek środkowy lub drążek boczny. Często ma dodatkowe przełączniki do sterowania różnymi aspektami lotu samolotu.
Joysticki są często używane do sterowania grami wideo i zwykle mają jeden lub więcej przycisków, których stan może również odczytać komputer. Popularną odmianą joysticka używanego w nowoczesnych konsolach do gier wideo jest drążek analogowy. Joysticki są również używane do sterowania maszynami, takimi jak dźwigi, ciężarówki, podwodne pojazdy bezzałogowe, wózki inwalidzkie, kamery monitorujące i kosiarki do trawy o zerowym promieniu skrętu. Miniaturowe joysticki obsługiwane palcem zostały przyjęte jako urządzenia wejściowe dla mniejszego sprzętu elektronicznego, takiego jak telefony komórkowe.
Joysticki powstały jako sterowanie lotkami i sterami wysokości samolotów i po raz pierwszy znane są z tego, że były używane jako takie w samolocie Bleriot VIII Louis Bleriot z 1908 roku, w połączeniu z obsługiwanym nożnie drążkiem sterowym dla powierzchni sterowania odchyleniem na ogonie.
Elektryczny dwuosiowy joystick został wynaleziony przez CB Miricka w United States Naval Research Laboratory (NRL) i opatentowany w 1926 roku (patent USA nr 1 597 416) ". NRL aktywnie rozwijała wówczas zdalnie sterowane samoloty i prawdopodobnie był używany aby wesprzeć ten wysiłek. W przyznanym patencie Mirick pisze: „Mój system sterowania jest szczególnie przydatny w manewrowaniu samolotami bez pilota”.
Niemcy opracowali dwuosiowy joystick elektryczny około 1944 r. Urządzenie to było używane jako część niemieckiego systemu nadajnika radiowego Funkgerät FuG 203 Kehl, używanego w niektórych niemieckich bombowcach, służącego do kierowania zarówno rakietowym pociskiem przeciwokrętowym Henschel. Hs 293 i niezasilana, pionierska amunicja precyzyjna Fritz-X przeciwko celom morskim i innym. Tutaj joystick nadajnika Kehl był używany przez operatora do kierowania pocisku w kierunku celu. Ten joystick miał przełączniki on-off zamiast czujników analogowych. Zarówno Hs 293, jak i Fritz-X wykorzystywały w nich odbiorniki radiowe FuG 230 Straßburg do wysyłania sygnałów kontrolnych Kehla do powierzchni sterowych amunicji. Porównywalny zespół joysticka był używany we współczesnej amerykańskiej amunicji sterowanej Azon, wyłącznie do bocznego kierowania amunicją tylko w osi odchylenia.
Ten niemiecki wynalazek został odebrany przez kogoś z zespołu naukowców zebranych w Heeresversuchsanstalt w Peenemünde. Tutaj część zespołu zajmującego się niemieckim programem rakietowym opracowywała pocisk Wasserfall, wariant rakiety V-2, pierwszego pocisku ziemia-powietrze. Układ sterujący Wasserfall przekształcił sygnał elektryczny na sygnały radiowe i przekazał je do pocisku.
W latach sześćdziesiątych stosowanie joysticków stało się powszechne w systemach modeli samolotów sterowanych radiowo, takich jak Kwik Fly produkowany przez firmę Phill Kraft (1964). Nieistniejąca obecnie firma Kraft Systems stała się w końcu ważnym dostawcą joysticków OEM dla przemysłu komputerowego i innych użytkowników. Pierwsze użycie joysticków poza przemysłem lotniczym sterowanym radiowo mogło mieć miejsce w sterowaniu napędzanymi wózkami inwalidzkimi, takimi jak Permobil (1963). W tym czasie NASA używała joysticków jako urządzeń sterujących w ramach misji Apollo. Na przykład modelami testowymi lądownika księżycowego sterowano za pomocą joysticka.
W wielu nowoczesnych samolotach pasażerskich, na przykład we wszystkich samolotach Airbus opracowanych od lat osiemdziesiątych, joystick otrzymał nową żywotność do sterowania lotem w postaci „bocznego drążka”, kontrolera podobnego do joysticka do gier, ale używanego do sterowania lotem, zastępując tradycyjne jarzmo. Listwa boczna obniża wagę, poprawia ruch i widoczność w kokpicie i może być bezpieczniejsza w razie wypadku niż tradycyjne „jarzmo sterujące”.
Ralph H. Baer, wynalazca konsoli Magnavox Odyssey, wydanej w 1972 roku, stworzył pierwsze joysticki do gier wideo w 1967 roku. Potrafili oni kontrolować poziome i pionowe położenie plamki wyświetlanej na ekranie. Najwcześniejszy znany elektroniczny joystick do gier z przyciskiem ognia został wydany przez firmę Sega jako część ich zręcznościowej gry Missile z 1969 roku, strzelanki symulacyjnej, która wykorzystywała go jako część wczesnego schematu podwójnej kontroli, w którym dwa przyciski kierunkowe służą do poruszania zmotoryzowanym czołg i dwukierunkowy joystick służą do wystrzeliwania i kierowania pociskiem na nadjeżdżające samoloty wyświetlane na ekranie; kiedy samolot zostaje trafiony, na ekranie jest animowana eksplozja wraz z dźwiękiem eksplozji. W 1970 roku gra została wydana w Ameryce Północnej jako S.A.M.I. przez Midway Games.
Taito wypuściło czterokierunkowy joystick jako część swojej zręcznościowej gry wideo Astro Race w 1973 roku, podczas gdy ich wielokierunkowa strzelanka z 1975 roku Western Gun wprowadziła sterowanie z dwoma drążkami z jednym ośmiokierunkowym joystickiem do poruszania się, a drugi do zmiana kierunku fotografowania. W Ameryce Północnej został wydany przez Midway pod tytułem Gun Fight. W 1976 roku Taito wypuścił Interceptor, wczesny symulator lotu bojowego z perspektywy pierwszej osoby, który obejmował pilotowanie myśliwca odrzutowego, używając ośmiokierunkowego joysticka do celowania celownikiem i strzelania do wrogiego samolotu.
Widok portu komputera standardowego złącza Atari: 1. góra, 2. dół, 3. lewo, 4. prawo, 5. (pot y), [potrzebne źródło] 6. przycisk ognia, 7. +5 V DC, [cytat potrzebne] 8. ziemia, 9. (doniczka x).
Standardowy joystick Atari, opracowany dla Atari 2600, wydany w 1977 roku, był kontrolerem cyfrowym z jednym przyciskiem ognia. Port joysticka Atari przez wiele lat był de facto standardową specyfikacją cyfrowego joysticka. Joysticki były powszechnie używane jako kontrolery w konsolach do gier pierwszej i drugiej generacji, ale ustąpiły miejsca znanemu padowi z Nintendo Entertainment System i Sega Master System w połowie lat osiemdziesiątych, chociaż joysticki - zwłaszcza w stylu arkadowym - były i są popularne dodatki z rynku wtórnego do dowolnej konsoli.
W 1985 roku, Space Harrier, trzecioosobowa zręcznościowa strzelanka szynowa firmy Sega, wprowadziła prawdziwy analogowy drążek lotu, używany do poruszania się. Joystick mógł rejestrować ruch w dowolnym kierunku, a także mierzyć stopień pchnięcia, który mógł poruszać postać gracza z różnymi prędkościami w zależności od tego, jak daleko joystick został pchnięty w określonym kierunku.
Odrębną odmianą joysticka analogowego jest pistolet pozycyjny, który działa inaczej niż lekki pistolet. Zamiast korzystać z czujników światła, pistolet pozycyjny jest zasadniczo analogowym joystickiem zamontowanym w stałym miejscu, który rejestruje położenie pistoletu, aby określić, gdzie gracz celuje na ekranie. Jest często używany w grach zręcznościowych, z wczesnymi przykładami, takimi jak Sea Devil firmy Sega z 1972 roku; Atak Taito w 1976 roku; Cross Fire w 1977; i Battle Shark Nintendo w 1978 roku.
W latach 90. gracze korzystali z joysticków, takich jak CH Products Flightstick, Gravis Phoenix, Microsoft SideWinder, Logitech WingMan i Thrustmaster FCS. Uważano je za warunek wstępny dla symulatorów lotu, takich jak F-16 Fighting Falcon i LHX Attack Chopper. Joysticki stały się szczególnie popularne dzięki popularnemu popularnemu symulatorowi lotów kosmicznych, takim jak X-Wing i Wing Commander, a także strzelance 3D Descent „Sześć stopni swobody”. Joystick MongoosT-50 firmy VirPil Controls został zaprojektowany tak, aby naśladować styl rosyjskich samolotów (w tym Suchoj Su-35 i Suchoj Su-57), w przeciwieństwie do większości joysticków lotniczych.
Jednak od początku XXI wieku popularność tego typu gier straciła na popularności i są obecnie uważane za „martwy” gatunek, a wraz z tym joysticki do gier zostały zredukowane do produktów niszowych. W wywiadzie dla NowGamera z Jimem Boone, producentem z Volition Inc., stwierdził, że słaba sprzedaż FreeSpace 2 mogła wynikać z kiepskiej sprzedaży joysticków, ponieważ wychodzą z mody, ponieważ nowocześniejsze strzelanki FPS, takie jak Quake, "bardzo chodziło o mysz i klawiaturę". Dalej stwierdził: "Wcześniej, kiedy robiliśmy na przykład Descent, ludzie mieli bardzo często joysticki - sprzedawaliśmy wiele kopii Descent. To było mniej więcej w tym czasie [kiedy] bardziej nowoczesny FPS z myszą i klawiatura wyszła, w przeciwieństwie do zwykłej klawiatury jak Wolfenstein [3D] czy coś w tym stylu. ”.
Od późnych lat 90-tych analogowe drążki (lub kciuki, ze względu na ich sterowanie kciukami) stały się standardem w kontrolerach do konsol do gier wideo, spopularyzowane przez kontroler Nintendo Nintendo 64 i mają możliwość wskazywania przemieszczenia drążka z pozycji neutralnej . Oznacza to, że oprogramowanie nie musi śledzić pozycji ani szacować prędkości, z jaką poruszają się elementy sterujące. Urządzenia te zwykle używają potencjometrów do określenia położenia drążka, chociaż niektóre nowsze modele zamiast tego używają czujnika Halla, aby uzyskać większą niezawodność i zmniejszyć rozmiar.
W 1997 roku firma ThrustMaster, Inc. wprowadziła programowalny kontroler 3D, który został zintegrowany z grami komputerowymi w celu uzyskania symulacji lotu. Ta linia dostosowała kilka aspektów RHC (Rotational Hand Controller) NASA, który jest używany do metod lądowania i nawigacji.
Arcade Stick to wielkoformatowy kontroler do użytku z domowymi konsolami lub komputerami. Korzystają z konfiguracji typu stick-and-button niektórych szafek arkadowych, na przykład tych z określonymi układami wielu przycisków. Na przykład sześcioprzyciskowy układ gier zręcznościowych Street Fighter II lub Mortal Kombat nie może być wygodnie emulowany na joypadzie konsoli, więc licencjonowane domowe pałeczki zręcznościowe do tych gier zostały wyprodukowane na konsole domowe i komputery PC.
Tutaj możesz pobrać darmowe obrazy PNG: obrazy Joystick PNG do pobrania za darmo, sterowanie grą PNG, gamepad PNG