gratis nedlasting PNG bilder :markør
markør

I datamaskinbrukergrensesnitt er en markør en indikator som brukes til å vise gjeldende posisjon for brukerinteraksjon på en dataskjerm eller annen skjermenhet som vil svare på innspill fra en tekstinntasting eller pekeenhet. Musepekeren kalles også en peker på grunn av sin likhet i bruk med en pekepinne.

Ved databehandling er en peker eller musemarkør (som del av en personlig datamaskin WIMP-interaksjonsstil) et symbol eller grafisk bilde på datamaskinens skjerm eller annen skjermenhet som gjentar bevegelser til pekeenheten, ofte en mus, pekeplate eller pekepenn penn. Det signaliserer poenget der handlingene til brukeren finner sted. Det kan brukes i tekstbaserte eller grafiske brukergrensesnitt for å velge og flytte andre elementer. Det er forskjellig fra markøren, som svarer på tastaturinndata. Markøren kan også plasseres på nytt ved hjelp av pekeren.

Pekeren vises ofte som en vinklet pil (vinklet fordi det historisk sett forbedret utseendet på skjermer med lav oppløsning), men det kan variere i forskjellige programmer eller operativsystemer. Bruken av en peker brukes når inndatametoden, eller pekeenheten, er en enhet som kan bevege seg flytende over en skjerm og velge eller fremheve objekter på skjermen. I GUIer der inndatametoden er avhengig av harde taster, for eksempel femveisnøkkelen på mange mobiltelefoner, er det ingen peker som brukes, og i stedet er GUI avhengig av en tydelig fokustilstand.

I denne utklipp kan du laste ned gratis PNG-bilder: Musepekeren PNG-bilder gratis nedlasting

DIVERSEAnnenDIVERSE AnnenDIVERSE