gratis nedlasting PNG bilder :Leiemorder
Leiemorder

Hitman er en stealth-videospillserie utviklet av det danske selskapet IO Interactive, tidligere utgitt av Eidos Interactive og Square Enix. IO Interactive forble et datterselskap av Square Enix frem til 2017, da Square Enix begynte å søke selgere for studioet, IO Interactive fullførte et management-oppkjøp, og fikk tilbake sin uavhengige status og beholdt rettighetene for Hitman, i juni 2017. Serien er tilgjengelig på Microsoft Windows i tillegg til flere videospillkonsoller, inkludert PlayStation 2, Xbox, GameCube, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita, PlayStation 4 og Xbox One. Franchisen inkluderer også to romaner og en grafisk roman: Hitman: Enemy Within skrevet av William C. Dietz, etterfulgt av Hitman: Damnation skrevet av Raymond Benson, samt en tegneserie prequel Agent 47: Birth Of A Hitman.

En filmatisering i 2007, som løst er basert på historien til spillene, ble negativt mottatt, men ble en økonomisk suksess. En annen film, Hitman: Agent 47 ble utgitt i 2015, til negative anmeldelser.

Historien dreier seg om Agent 47, en klonet leiemorder for utleie, hvis feilfrie rekord setter ham i høy etterspørsel blant de velstående og eliten. Den første originale manusforfatteren var Morten Iversen, som skrev manusene til Hitman: Codename 47 og Hitman 2: Silent Assassin. Han bidro også til Hitman: Contracts og Hitman: Blood Money. Spillene har en blanding av orkestriske og elektroniske musikalske partitur, komponert av Jesper Kyd. En femte del av serien, Hitman: Absolution, ble utgitt 20. november 2012. Med den er det gitt ut en spin-off for PC, PlayStation 3 og Xbox 360 kalt Hitman: Sniper Challenge. For mobil og nettbrett ble et spin-off-spill utviklet av Square Enix Montreal utgitt som et turnbasert strategispill, med tittelen Hitman Go. Et annet spill utgitt for mobil, Hitman: Sniper, består av førstepersons sniping-spill. Det sjette spillet, med tittelen Hitman, ble utgitt episodisk, den første episoden ble utgitt i mars 2016, og det siste i desember 2016. Det syvende spillet, Hitman 2, ble utgitt i november 2018.

Hitman-serien tillater spilleren å drepe mål (eller ikke-mål) på en rekke måter, ved hjelp av skytevåpen, nærkampvåpen eller konvensjonelle gjenstander som 47 plukker opp (for eksempel spader, peispokere, bassengstikk osv.). I Hitman: Kontrakter, kan melee-våpen som kniver brukes til å drepe på mer enn en metode, inkludert foroverstikk, horisontal spalting i halsen, skråstreker i front, gjentatte stikk under ribbekassen eller skyve bladet i halspulsåren.

47 har også garnasje eller fibertråd. Fibertråden er spesielt laget for kvelning, med forsterkede håndtak. Han bærer det med seg på hvert oppdrag, også de der han blir frastjålet alt annet våpen. Det er også et av få våpen som kan omgå metalldetektorer.

For å oppnå den ideelle 'Silent Assassin' rang, kreves det at 47 bare dreper de tildelte målene hans, og få eller ingen andre NPCer. Beroligende sprøyter, eller kloroform i Hitman 2: Silent Assassin (som bare har en midlertidig, doseavhengig effekt, i motsetning til sprøyter), finnes for dette formålet, slik at 47 kan være i stand til å bli en uskyldig person til å ta gjenstander eller klær fra kroppen sin uten å skade dem, så det teller ikke med spilleren i den endelige rangeringen. I Blood Money ble muligheten til å tilsette beroligende midler til mat og drikke lagt til, for å unngå direkte konfrontasjon. Blood Money introduserte også muligheten til å holde et hvilket som helst NPC-gissel ved å bruke mindre armer og bruke dem som et menneskelig skjold, og lar spilleren banke gisselen bevisstløs med pistolen, og redde spillerens beroligende midler for matvarer eller andre hindrende tegn som sitter i stoler. I noen oppdrag, hvis et drap kan bli ser ut som en utilsiktet død (ved å bruke ulykkessystemet introdusert i Blood Money), vil noen drap ikke bli regnet som treff, men som ulykker. Eventuelle sivile eller væpnet personell som er vitne til et drap vil regne som vitner, og vil skade spillerens rangering hvis de forblir i live eller varsler vakter i nærheten. Hvis imidlertid noen (mål eller sivil) dør på grunn av en ulykke, vil det ikke ha noe å si om det er vitner. 47 har muligheten til å drepe vitner før de når en vakt, men det unødvendige drapet vil fortsatt telle mot hans rang, med mindre han dreper dem med en ulykke. Vitner inkluderer også alle som ser 47 skifte forkledninger eller holde et våpen. I kampene før Blood Money er den eneste konsekvensen av å ha vitner til en forbrytelse at de vil oppsøke politi / vakter og utløse et varsel.

Det er oppdragsspesifikke alternativer for å drepe et mål på visse nivåer. Viktige eksempler inkluderer å låse et mål i en badstue for å stimulere en hjertesykdom og forårsake hjertestans, forgifte et målmåltid (dette blir mer utbredt i Blood Money), forkledd 47 som lege og sabotere en kirurgisk operasjon, erstatte en rekvisitt Mauser C96 håndvåpen med en ekte en på en opera-generalprøve, noe som får en skuespiller uforvarende til å drepe målet, og fikk scenepyroteknikk til å eksplodere og sette målet i brann.

I de fleste tilfeller kreves det at 47 også gjemmer kroppen til drepte eller ubevisste ofre, for å unngå uønsket alarm, eller hvis dette er den ønskede effekten 47 kan forlate ofrenes kropp i et vidt åpent rom for alle å se.

Agent 47: En genmanipulert leiemorder laget av rekombinant DNA fra fem av verdens farligste kriminelle. Det faktum at DNAet kom fra flere etniske grupper, gjør at 47 kan blandes inn til en viss grad de fleste steder i verden, eller i det minste ikke se umiddelbart mistenkelige og malplassert ut. Navnet hans kommer fra de to siste sifrene i en strekkode på baksiden av hodet - 640509-040147. I følge Jacob Andersen, hoveddesigner av Hitman 2: Silent Assassin, gikk Agent 47 fra å være "en gammel gammel hårete fyr" til å ha "hi-tech-briller" før han kom til sitt nåværende design. Mer inspirasjon kom fra "tegneserier, Hong Kong-filmer" og andre lignende medier. I følge spillregissør Rasmus H? Jengaard, fascinerte ideen om en klone hvis fremtid blir bestemt av folket som skapte ham Hitman-teamet. H? Jengaard følte at ideen om å skape den "ultimate morderen" ved å klone "utviklet seg med karakteren før det første Hitman-spillet ble gjort". David Bateson har gitt uttrykk for 47 i hvert Hitman-spill til nå.

På denne siden kan du laste ned gratis PNG-bilder: Hitman PNG-bilder gratis nedlasting