gratis download PNG-afbeeldingen:Hitman
Hitman

Hitman is een stealth-videogameserie, ontwikkeld door het Deense bedrijf IO Interactive, eerder uitgegeven door Eidos Interactive en Square Enix. IO Interactive bleef een dochteronderneming van Square Enix tot 2017, toen Square Enix begon met het zoeken van verkopers voor de studio, voltooide IO Interactive een management buy-out, waarbij ze hun onafhankelijke status terugkregen en de rechten voor Hitman behouden, in juni 2017. De serie is beschikbaar op Microsoft Windows evenals verschillende videogameconsoles, waaronder de PlayStation 2, Xbox, GameCube, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita, PlayStation 4 en Xbox One. De franchise bevat ook twee romans en een graphic novel: Hitman: Enemy Within geschreven door William C. Dietz, gevolgd door Hitman: Damnation geschreven door Raymond Benson, evenals een komische prequel Agent 47: Birth Of A Hitman.

Een verfilming in 2007, die losjes gebaseerd is op de verhaallijn van de games, werd negatief ontvangen, maar werd een financieel succes. Een andere film, Hitman: Agent 47, werd in 2015 uitgebracht, met negatieve recensies.

Het verhaal draait om Agent 47, een gekloonde huurmoordenaar, wiens onberispelijke staat hem veel vraagt ​​bij de rijken en elite. De eerste originele scenarioschrijver was Morten Iversen, die de scripts schreef voor Hitman: Codename 47 en Hitman 2: Silent Assassin. Hij heeft ook bijgedragen aan Hitman: Contracts en Hitman: Blood Money. De spellen bevatten een mix van orkestrale en elektronische muziekstukken, gecomponeerd door Jesper Kyd. Een vijfde deel van de serie, Hitman: Absolution, werd uitgebracht op 20 november 2012. Hiermee werd een spin-off uitgebracht voor pc, PlayStation 3 en Xbox 360 genaamd Hitman: Sniper Challenge. Voor mobiel en tablet werd een spin-off-game ontwikkeld door Square Enix Montreal uitgebracht als een turn-based strategiespel, getiteld Hitman Go. Een ander spel dat voor mobiel is uitgebracht, Hitman: Sniper, bestaat uit first-person sniping-gameplay. De zesde game, getiteld Hitman, werd episodisch uitgebracht, waarvan de eerste aflevering in maart 2016 en de laatste in december 2016 werd uitgebracht. De zevende game, Hitman 2, werd in november 2018 uitgebracht.

De Hitman-serie stelt de speler in staat om doelen (of niet-doelen) op verschillende manieren te doden, met behulp van vuurwapens, contactwapens of conventionele voorwerpen die worden opgepakt (zoals schoppen, pokers in de open haard, biljartkeuzen, enz.). In Hitman: Contracts kunnen contactwapens zoals messen worden gebruikt om op meer dan één manier te doden, waaronder voorwaartse steken, horizontale keelscheuren, frontale schuine strepen, herhaalde steken onder de ribbenkast of het mes in de halsslagader steken.

47 heeft ook een garrote of vezeldraad. De vezeldraad is speciaal gemaakt voor wurging, met versterkte handvatten. Hij draagt ​​het bij zich tijdens elke missie, zelfs die waarbij hij ontdaan is van alle andere wapens. Het is ook een van de weinige wapens die metaaldetectoren kunnen omzeilen.

Om de ideale 'Silent Assassin'-rang te bereiken, is het vereist dat 47 alleen zijn toegewezen doelen doodt, en weinig of geen andere NPC's. De sedatieve spuiten, of chloroform in Hitman 2: Silent Assassin (die slechts een tijdelijk, dosisafhankelijk effect heeft, in tegenstelling tot spuiten), bestaan ​​voor dit doel, zodat 47 een onschuldig persoon onbekwaam kan maken om items of kleding van zijn lichaam te nemen zonder ze schaden, dus het telt niet mee voor de speler in de eindrangschikking. In Blood Money is de mogelijkheid toegevoegd om sedativa toe te voegen aan eten en drinken, om directe confrontatie te voorkomen. Blood Money introduceerde ook de optie om elke NPC gegijzeld te houden met kleinere armen en ze te gebruiken als een menselijk schild, en stelt de speler in staat de gijzelaar bewusteloos te slaan met het pistool, waardoor de speler kalmerende middelen worden bespaard voor voedselartikelen of andere belemmerende personages die in zitten stoelen. Als in sommige missies een moord kan worden gemaakt die lijkt op een accidentele dood (met behulp van het ongevalsysteem dat is geïntroduceerd in Blood Money), worden sommige moorden niet geteld als treffers, maar als ongevallen. Alle burgers of gewapende personeelsleden die getuige zijn van een moord, tellen mee als getuigen en schaden de rang van de speler als ze in leven blijven of bewakers in de buurt waarschuwen. Als echter iemand (doelwit of burger) sterft door een ongeval, maakt het niet uit of er getuigen zijn. 47 heeft de mogelijkheid om getuigen te doden voordat ze een bewaker bereiken, maar de onnodige moord telt nog steeds mee voor zijn rang, tenzij hij ze met een ongeluk doodt. Getuigen zijn ook iedereen die 47 vermommingen ziet veranderen of een wapen vasthoudt. In de spellen voorafgaand aan Blood Money is het enige gevolg van het hebben van getuigen van een misdaad dat ze politie / bewakers opzoeken en een waarschuwing geven.

Er zijn missiespecifieke opties om een ​​doelwit op bepaalde niveaus te doden. Bekende voorbeelden zijn het vergrendelen van een doelwit in een sauna om een ​​hartaandoening te stimuleren en een hartstilstand te veroorzaken, de maaltijd van een doelwit te vergiftigen (dit wordt meer verspreid in Blood Money), vermomd 47 als arts en sabotage van een chirurgische operatie, vervanging van een prop Mauser C96 handgun met een echte tijdens een operarepetitie, waardoor een acteur het doelwit onbewust doodt, en podiumpyrotechniek explodeert en het doelwit in brand steekt.

In de meeste gevallen is het vereist dat 47 ook het lichaam van gedode of onbewuste slachtoffers verbergt, om ongewenst alarm te voorkomen of, als dit het gewenste effect is, 47 het lichaam van het slachtoffer in een grote open ruimte kan achterlaten zodat iedereen het kan zien.

Agent 47: Een genetisch gemanipuleerde huurmoordenaar gemaakt op basis van het recombinante DNA van vijf van 's werelds gevaarlijkste criminelen. Het feit dat het DNA afkomstig is van meerdere etniciteiten, zorgt ervoor dat 47 op de meeste plaatsen in de wereld tot op zekere hoogte kunnen opgaan, of er in ieder geval niet meteen verdacht en misplaatst uitzien. Zijn naam komt van de laatste twee cijfers van een streepjescode op de achterkant van zijn hoofd - 640509-040147. Volgens Jacob Andersen, hoofdontwerper van Hitman 2: Silent Assassin, veranderde agent 47 van "een gemene oude harige man" in een "hightech bril" voordat hij bij zijn huidige ontwerp kwam. Meer inspiratie kwam van 'stripboeken, films uit Hong Kong' en andere soortgelijke media. Volgens gamedirecteur Rasmus H? Jengaard, intrigeerde het Hitman-team het idee van een kloon waarvan de toekomst wordt bepaald door de mensen die hem hebben gemaakt. H? Jengaard voelde het idee om de "ultieme huurmoordenaar" te creëren door te klonen "met het personage mee geëvolueerd voordat het eerste Hitman-spel klaar was". David Bateson heeft tot nu toe 47 geuit in elke Hitman-game.

Op deze pagina kunt u gratis PNG-afbeeldingen downloaden: Hitman PNG-afbeeldingen gratis downloaden