gratis download PNG-afbeeldingen:Heroes of Might and Magic
Heroes of Might and Magic

Might & Magic Heroes (voorheen Heroes of Might and Magic) is een serie videogames die oorspronkelijk is gemaakt en ontwikkeld door Jon Van Caneghem via New World Computing. Als onderdeel van de Might and Magic-franchise veranderde de serie van eigenaar toen NWC werd overgenomen door 3DO en opnieuw toen 3DO werd gesloten en de rechten aan Ubisoft werden verkocht. De spellen bevatten turn-based, fantasiethema-conflicten waarin spelers legers van mythische wezens beheersen. De serie begon in 1995 met de release van de eerste titel. Een zevende aflevering, Might & Magic Heroes VII, werd uitgebracht op 29 september 2015.

New World Computing sloot na de productie van Heroes of Might en Magic IV en sindsdien zijn de rechten op de franchise eigendom van Ubisoft. Nival Interactive ontwikkelde de eerste game in de serie sinds de omschakeling, Heroes of Might en Magic V. Black Hole Entertainment ontwikkelde het vervolg Might & Magic Heroes VI, maar Limbic Entertainment ontwikkelde latere patches en de DLC, evenals Might & Magic Heroes VII . Virtuos heeft de zelfstandige uitbreiding Shades of Darkness ontwikkeld voor Heroes VI.

De serie is voornamelijk gericht op de DOS- en Windows-platforms, met sporadische ondersteuning voor Mac OS door de jaren heen. Naast Windows- en Mac-platforms, werd Heroes II geport naar RISC OS en Heroes III geport naar Linux. GameTap heeft de eerste vier games in de serie sinds 2006 uitgevoerd. Remakes zijn ook verschenen op de Game Boy Color.

De Heroes-serie valt binnen het genre van turn-based strategie. De titulaire helden zijn spelerspersonages die legers kunnen rekruteren, over de kaart kunnen bewegen, middelen kunnen veroveren en kunnen vechten. De helden bevatten ook enkele rollenspelelementen; ze beschikken over een reeks statistieken die bonussen toekennen aan een leger, artefacten die hun krachten versterken en kennis van magische spreuken die kunnen worden gebruikt om vijanden aan te vallen of strategische voordelen te produceren. Ook krijgen helden ervaringsniveaus uit de strijd, zodat ervaren helden aanzienlijk krachtiger zijn dan onervaren. Ervaren helden kunnen doorgaan tijdens een campagne, maar dragen over het algemeen niet over tussen scenario's.

Op een typische kaart beginnen spelers een spel met één stad met een gekozen uitlijning. Het aantal verschillende uitlijningen varieert door de serie heen, met de laagste telling van vier aanvankelijk in Heroes I en met een piek van negen in de Heroes III-uitbreiding Armageddon's Blade. Elke stadsuitlijning herbergt een unieke selectie van wezens waaruit de speler een leger kan bouwen. Stadsuitlijning bepaalt ook andere unieke eigenschappen, zoals inheemse heldenklassen, speciale bonussen of vaardigheden, en neigt naar bepaalde vaardigheden of soorten magie.

Steden spelen een centrale rol in de games, omdat ze de belangrijkste bron van inkomsten en nieuwe rekruten zijn. Een typisch doel in elk spel is om alle vijandelijke steden te veroveren. Kaarten kunnen ook beginnen met neutrale steden, die geen helden uitsturen, maar nog steeds door elke speler kunnen worden veroverd. Het is daarom mogelijk en gebruikelijk om meer steden dan spelers op een kaart te hebben. Wanneer een stad wordt ingenomen, behoudt het zijn uitlijningstype, waardoor de nieuwe eigenaar een gemengd leger kan creëren, hoewel Heroes VI de mogelijkheid introduceert om de uitlijning van een stad te veranderen in die van de vastleggende speler. Een speler of team wordt uitgeschakeld als er geen steden of helden onder hun controle blijven, of als ze een stad zeven opeenvolgende dagen niet controleren. Behoudens speciale voorwaarden, is de laatste speler of het resterende team de overwinnaar.

Een nevendoel dat vaak in de serie voorkomt, is het verwerven van een krachtig object dat het 'ultieme artefact' (Heroes I en II), graal (III en IV) of Tear of Asha (V, VI en VII) wordt genoemd, ergens begraven op de kaart. In alle spellen, behalve Heroes VI, bezoeken helden speciale locaties (in Obelisks genaamd obelisken of orakels) om geleidelijk een kaart van de locatie van het artefact te onthullen; in Heroes VI moet een held in plaats daarvan vier Fragments of the Moon Disc verzamelen, waardoor de Tear of Asha ergens op de kaart verschijnt. Het ultieme artefact geeft de held die het draagt ​​enorme bonussen; de graal of Tear of Asha stelt de held in staat om een ​​speciaal gebouw te bouwen in een van hun steden dat de speler enorme bonussen geeft.

Op deze pagina kunt u gratis PNG-afbeeldingen downloaden: Heroes of Might en Magic PNG-afbeeldingen gratis downloaden

SPELLENAndereSPELLEN AndereSPELLEN