Gratis download PNG-afbeelding: png-afbeelding Pac-Man transparante HD-foto, Pacman transparante PNG-afbeelding
Pac-Man (gestileerd in alle hoofdsteden als PAC-MAN) is een arcadespel ontworpen door Toru Iwatani (1955–) uit Namco en in mei 1980 in Japan uitgebracht als PUCKMAN. In licentie gegeven voor distributie in de Verenigde Staten door Midway Games, het werd uitgebracht in oktober 1980, in een tijd dat de beste arcadespellen "grimmige" ruimteschieters waren zoals Galaxian en Asteroids. Pac-Man vestigde de conventies van het doolhof-achtervolgingsgenre en wordt beschouwd als een van de klassiekers in de geschiedenis van videogames en een icoon van de populaire cultuur van de jaren 80. Mogelijk is er een kloof tussen mannen en vrouwen in verschillende genres; volgens een schatting die in 1982 werd gepubliceerd, was 60% van de Pac-Man-spelers vrouw, terwijl 90% van degenen die Space shoot-'em-up Omega Race speelden mannen waren.
Pac-man is een van de best scorende videogames aller tijden, met tegen de jaren negentig meer dan 2,5 miljard dollar. Gecorrigeerd voor inflatie, wordt geschat dat alle versies van Pac-Man een totale omzet van meer dan $ 12 miljard hebben behaald. Het spel en de daaropvolgende inzendingen in de serie werden een sociaal fenomeen dat overging naar andere media, zoals de Pac-Man geanimeerde televisieserie in 1982, en de top tien Buckner en Garcia single "Pac-Man Fever" in 1981.
Tientallen op dezelfde manier vormgegeven "doolhofspellen" verschenen de komende jaren, waarvan sommige op zichzelf succesvol werden. Het gelijknamige personage is verschenen in meer dan 30 officieel erkende game-spin-offs, om nog maar te zwijgen van bootleg-versies. In 2010 werd de Google Doodle-versie geschat op meer dan 1 miljard mensen wereldwijd.
Volgens de Davie-Brown Index heeft het Pac-Man-personage de hoogste merkbekendheid van elk videogamekarakter onder Amerikaanse consumenten, met een erkenning van 94%. De Pac-Man-franchise is een van de langstlopende franchises van videogames uit het gouden tijdperk van arcadespellen. Pac-Man maakt deel uit van de collectie van het Smithsonian Institution in Washington, D.C., en het Museum of Modern Art in New York.
De speler navigeert Pac-Man door een doodlopend doolhof met stippen, bekend als Pac-Dots, en vier veelkleurige geesten: Blinky, Pinky, Inky en Clyde. Er is ook een doorgang van de linkerkant van het scherm naar de rechterkant, vier Power Pellets verspreid over kwadranten en fruit dat in elk level verschijnt.
Het doel van het spel is om zoveel mogelijk punten te verzamelen door punten, fruit te verzamelen en blauwe spoken te eten, terwijl je normaal gesproken de vier spoken vermijdt. Wanneer alle punten in een fase zijn opgegeten, is die fase voltooid en gaat de speler door naar de volgende. Tussen sommige fasen speelt een van de drie onderbrekingsanimaties. De vier spoken dwalen door het doolhof en achtervolgen Pac-Man. Als een van de geesten Pac-Man eet, gaat een leven verloren. Als alle levens zijn verloren, is het spel afgelopen. De speler begint met drie levens, maar DIP-schakelaars in de machine kunnen het aantal startlevens veranderen in één, twee of vijf. De speler ontvangt een extra levensbonus na het behalen van 10.000 punten. Het aantal punten dat nodig is voor een bonuslevensduur kan worden gewijzigd in 15.000 of 20.000 of helemaal worden uitgeschakeld.
In de buurt van de hoeken van het doolhof zijn vier knipperende Power Pellets die Pac-Man een tijdelijke mogelijkheid bieden om de spoken op te eten en zo bonuspunten te verdienen. De vijanden worden diepblauw, keren de richting om en gaan weg van Pac-Man, en bewegen zich gewoonlijk langzamer. Wanneer een vijand wordt opgegeten, blijven zijn ogen over en keren terug naar de middelste spookdoos waar de geest wordt hersteld in zijn normale kleur. Blauwe vijanden knipperen wit om aan te geven dat ze op het punt staan terug te keren naar hun normale kleur en weer gevaarlijk worden, en de tijd dat de vijanden kwetsbaar blijven, verschilt van fase tot fase en wordt over het algemeen korter naarmate het spel vordert. In latere stadia gaan de vijanden direct knipperen nadat een Power Pellet is geconsumeerd, waarbij ze blauw omzeilen, wat betekent dat ze slechts een korte tijd kunnen worden gegeten, hoewel ze nog steeds van richting veranderen wanneer een Power Pellet wordt gegeten. Vanaf fase negentien worden de spoken helemaal niet eetbaar, maar ze keren nog steeds de richting om.
Er zijn ook vruchten die twee keer per niveau verschijnen, direct onder het middelste spookvak; het eten van een geeft 100 tot 5.000 punten. Deze tabel geeft een overzicht van elke fase, het type en de waarde van het fruit dat verschijnt, hoe lang de spoken blauw zijn wanneer een krachtpellet wordt gegeten en hoe vaak de spoken knipperen voordat ze weer normaal worden
Op deze pagina kunt u gratis PNG-afbeeldingen downloaden: Pac-Man PNG-afbeeldingen gratis downloaden