Gratis download PNG-afbeelding: png clipart Backgammon download png-afbeelding, Backgammon png gratis foto
Backgammon is een van de oudst bekende bordspellen. De geschiedenis is bijna 5.000 jaar terug te voeren op archeologische ontdekkingen in het Midden-Oosten, oorspronkelijk in Iran. Het is een spel voor twee spelers waarbij elke speler vijftien stukken (schijven) heeft die tussen vierentwintig driehoeken (punten) bewegen volgens de worp van twee dobbelstenen. Het doel van het spel is om als eerste uit te spelen, d.w.z. alle vijftien schijven van het bord te verwijderen. Backgammon is een lid van de tafelsfamilie, een van de oudste klassen bordspellen.
Backgammon omvat een combinatie van strategie en geluk (van dobbelstenen). Hoewel de dobbelstenen de uitkomst van een enkel spel kunnen bepalen, zal de betere speler het betere record verzamelen over series van vele spellen, een beetje zoals poker. [3] Bij elke worp van de dobbelstenen moeten spelers kiezen uit talloze opties om hun schijven te verplaatsen en te anticiperen op mogelijke tegenbewegingen van de tegenstander. Door het optionele gebruik van een verdubbelingskubus kunnen spelers de inzet verhogen tijdens het spel.
Net als schaken is backgammon door computerwetenschappers met grote belangstelling bestudeerd. Dankzij dit onderzoek is backgammon-software ontwikkeld die menselijke spelers van wereldklasse kan verslaan (zie TD-Gammon voor een voorbeeld).
Backgammon-speelstukken kunnen worden genoemd dammen, dammen, stenen, mannen, tellers, pionnen, schijven, pitten, fiches of knepen.
Het doel is dat spelers al hun schijven van het bord verwijderen (afweren) voordat hun tegenstander hetzelfde kan doen. In de meest gespeelde varianten zijn de schijven eerst verspreid; naarmate het spel vordert, kunnen ze worden geblokkeerd of geraakt door de tegenstander. Omdat de speeltijd voor elk individueel spel kort is, wordt het vaak gespeeld in wedstrijden waarbij de overwinning wordt toegekend aan de eerste speler die een bepaald aantal punten heeft behaald.
Backgammon heeft een gevestigde openingstheorie, hoewel deze minder gedetailleerd is dan die van schaken. De boom met posities breidt zich snel uit vanwege het aantal mogelijke dobbelstenen en de bewegingen die beschikbaar zijn bij elke beurt. Recente computeranalyse heeft meer inzicht gegeven in het openen van toneelstukken, maar het middenspel is snel bereikt. Na de opening vertrouwen backgammon-spelers vaak op enkele gevestigde algemene strategieën, waarbij ze worden gecombineerd en omgeschakeld om zich aan te passen aan de veranderende omstandigheden van een spel.
Kansverdeling van mogelijke backgammonbewegingen geïllustreerd door de kansverdeling in waarschijnlijkheid van één dobbelsteen, de som van twee dobbelstenen en de gecombineerde waarschijnlijkheid van de twee gevallen van 1-12. Zes hebben de grootste kans om op te treden tijdens één zet in backgammon (44,44%).
Een blot heeft de grootste kans om geraakt te worden als deze 6 punten verwijderd is van de checker van een tegenstander (zie afbeelding). Daar kunnen strategieën uit voortkomen. De meest directe is simpelweg om te voorkomen dat je wordt geraakt, opgesloten of in een afstand gehouden. Een "running game" beschrijft een strategie om zo snel mogelijk over het bord te bewegen, en is het meest succesvol wanneer een speler al voorop loopt in de race. Wanneer dit niet lukt, kan men kiezen voor een "holdingspel", waarbij hij controle behoudt over een punt aan de kant van de tegenstander van het bord, een anker genoemd. Naarmate het spel vordert, kan deze speler een voordeel behalen door de blot van een tegenstander vanaf het anker te raken, of door grote dubbels te gooien waarmee de schijven kunnen ontsnappen in een lopend spel.
Het "priming-spel" omvat het bouwen van een muur van schijven, een priem genoemd, die een aantal opeenvolgende punten bestrijkt. Dit blokkeert tegengestelde schijven die achter de priem liggen. Een dam die achter een priem van zes punten zit, kan niet ontsnappen totdat de priem is verbroken. Een bijzonder succesvolle priming-inspanning kan leiden tot een "blitz", wat een strategie is om het hele thuisbord zo snel mogelijk te bedekken terwijl de tegenstander op de lat blijft. Omdat de tegenstander moeite heeft om opnieuw binnen te komen uit de bar of te ontsnappen, kan een speler snel een loopvoordeel behalen en het spel winnen, vaak met een achterham.
Een "backgame" is een strategie waarbij twee of meer ankers in het thuisbord van een tegenstander worden gehouden terwijl ze aanzienlijk achterlopen in de race. De ankers blokkeren de schijven van de tegenstander en creëren kansen om ze te raken als ze naar huis gaan. Het backgame wordt over het algemeen alleen gebruikt om een spel te redden waarin een speler al aanzienlijk achterloopt. Het gebruik van een backgame als eerste strategie is meestal niet succesvol.
Op deze pagina kunt u gratis PNG-afbeeldingen downloaden: Backgammon PNG-afbeeldingen gratis downloaden