Gratis download PNG-afbeelding: Mortal Kombat PNG-afbeelding met transparante achtergrond, Mortal Kombat PNG-bestanden
Mortal Kombat is een franchise voor videogames die oorspronkelijk werd ontwikkeld door de studio van Midway Games in Chicago in 1992. Na het faillissement van Midway werd het Mortal Kombat-ontwikkelingsteam overgenomen door Warner Bros. en veranderde het in NetherRealm Studios. Warner Bros. Interactive Entertainment bezit momenteel de rechten op de franchise en heeft deze in 2011 opnieuw opgestart. De ontwikkeling van de eerste game was oorspronkelijk gebaseerd op het idee van Ed Boon en John Tobias om een videogame te maken met in de hoofdrol Jean-Claude Van Damme, maar naarmate dat idee doorging, werd in plaats daarvan een vechtspel met een fantasiegerrorthema gecreëerd, getiteld Mortal Kombat. De originele game heeft veel sequels voortgebracht en heeft een mediapranchise voortgebracht die bestaat uit verschillende actie-avonturengames, films (geanimeerd en live-action met een eigen vervolg) en televisieseries (geanimeerd en live-action). Andere spin-offs zijn onder meer stripseries, een kaartspel en een live-action tour. Samen met Capcom's Street Fighter en Bandai Namco Entertainment's Tekken is Mortal Kombat uitgegroeid tot een van de meest succesvolle vechtfranchises in de geschiedenis van videogames. Met ingang van juni 2000 had de franchise $ 5 miljard aan inkomsten gegenereerd, waarmee het een van de meest winstgevende mediafranchises aller tijden is.
De serie staat bekend om zijn hoge mate van bloederig geweld, waaronder met name de dodelijke slachtoffers (afrondingsbewegingen, waarbij een reeks knopinvoeren nodig is om te presteren). De dodelijke slachtoffers leidden gedeeltelijk tot de oprichting van het ESRB-beoordelingssysteem voor videogames. De naam van de serie zelf staat ook bekend om het gebruik van de letter "K" in plaats van "C" voor het harde C-geluid, waardoor het woord "combat" opzettelijk verkeerd wordt gespeld, evenals andere woorden met het harde C-geluid in latere games in de serie. Vroege games in deze serie stonden ook bekend om hun realistische gedigitaliseerde sprites (die het verschilden van de handgetekende sprites van tijdgenoten) en een uitgebreid gebruik van paletwisseling om nieuwe personages te creëren.
De originele drie games en hun updates, Mortal Kombat (1992), Mortal Kombat II (1993), Mortal Kombat 3 (1995), Ultimate Mortal Kombat 3 (1995) en Mortal Kombat Trilogy (1996), werden gestyled in een 2D-gevecht mode. De eerste twee werden in de speelhallen gespeeld met een joystick en vijf knoppen: high punch, low punch, high kick, low kick en block. Mortal Kombat 3 en zijn updates hebben een zesde "run" -knop toegevoegd. Personages in de vroege Mortal Kombat-spellen spelen vrijwel identiek aan elkaar, met als enige grote verschillen hun speciale bewegingen. In de jaren negentig behielden de ontwikkelaar en uitgever Midway Games hun vechtbewegingen in één stijl met vier aanvalsknoppen voor een ander scala aan stoten en trappen en blokken. Mortal Kombat: Deadly Alliance heeft dit veranderd door de normale bewegingen van personages te differentiëren en ze zelfs meerdere vechtstijlen te geven. Beginnend in Deadly Alliance en tot Mortal Kombat: Deception, zouden de personages drie vechtstijlen per personage hebben: twee ongewapende stijlen en één wapenstijl. Er waren maar weinig uitzonderingen hierop in Mortal Kombat: Armageddon, zoals monsterachtige baaspersonages als Moloch en Onaga die maar één vechtstijl zouden hebben. Hoewel de meeste stijlen die in de serie worden gebruikt, zijn gebaseerd op echte vechtsporten, zijn sommige volledig fictief. Goro's vechtstijlen zijn bijvoorbeeld ontworpen om te profiteren van het feit dat hij vier armen heeft. Voor Armageddon werden vechtstijlen teruggebracht tot maximaal twee per personage (over het algemeen één hand-tot-hand gevechtsstijl en één wapenstijl) vanwege het enorme aantal speelbare personages. Mortal Kombat vs. DC Universe liet de trend van meerdere vechtstijlen helemaal vallen en gaf elk personage een veel grotere verscheidenheid aan speciale bewegingen, maar sommige personages gebruiken nog steeds meerdere vechtstijlen. Mortal Kombat uit 2011 keerde terug naar een enkel 2D-gevechtsvliegtuig, hoewel personages in 3D worden weergegeven; in tegenstelling tot eerdere MK-spellen, komt elk van de vier aanvalsknoppen van de controller overeen met een van de ledematen van het personage, waarbij de knoppen dus frontpunch, backpunch, front kick en back kick worden (voor- en achterkant die de ledemaat dichter bij en verder van de tegenstander aangeven, respectievelijk).
Op deze pagina kunt u gratis PNG-afbeeldingen downloaden: Mortal Kombat PNG-afbeeldingen gratis downloaden