gratis download PNG-afbeeldingen:Joystick
Joystick

Een joystick is een invoerapparaat dat bestaat uit een stok die op een basis draait en de hoek of richting ervan rapporteert aan het apparaat dat het bedient. Een joystick, ook wel de stuurkolom genoemd, is het belangrijkste bedieningsapparaat in de cockpit van veel civiele en militaire vliegtuigen, hetzij als middenstok of als zijstok. Het heeft vaak extra schakelaars om verschillende aspecten van de vlucht van het vliegtuig te besturen.

Joysticks worden vaak gebruikt om videogames te besturen en hebben meestal een of meer drukknoppen waarvan de status ook door de computer kan worden gelezen. Een populaire variant van de joystick die op moderne gameconsoles wordt gebruikt, is de analoge stick. Joysticks worden ook gebruikt voor het besturen van machines zoals kranen, vrachtwagens, onbemande voertuigen onder water, rolstoelen, bewakingscamera's en grasmaaiers met draaicirkel. Miniatuur met de vinger bediende joysticks zijn gebruikt als invoerapparaten voor kleinere elektronische apparatuur zoals mobiele telefoons.

Joysticks zijn ontstaan ​​als bedieningselementen voor rolroeren en liften van vliegtuigen, en zijn voor het eerst bekend als zodanig te zijn gebruikt op Louis Bleriot's Bleriot VIII-vliegtuigen uit 1908, in combinatie met een voetgestuurd roerbalk voor het gierbesturingsoppervlak op de staart.

De elektrische tweeassige joystick is uitgevonden door CB Mirick van het United States Naval Research Laboratory (NRL) en gepatenteerd in 1926 (Amerikaans octrooi nr. 1.597.416) ". NRL was in die tijd actief bezig met het ontwikkelen van op afstand bestuurbare vliegtuigen en de joystick werd mogelijk gebruikt om deze inspanning te ondersteunen. In het verleende octrooi schrijft Mirick: "Mijn besturingssysteem is met name toepasbaar bij het manoeuvreren van vliegtuigen zonder piloot."

De Duitsers ontwikkelden rond 1944 een elektrische tweeassige joystick. Het apparaat werd gebruikt als onderdeel van het Duitse Funkgerät FuG 203 Kehl radiografische zenderstelsel dat in bepaalde Duitse bommenwerpers werd gebruikt en dat werd gebruikt om zowel de met raketten versterkte antischipraketten Henschel te geleiden. Hs 293, en de onkrachtige baanbrekende precisie-geleide munitie Fritz-X, tegen maritieme en andere doelen. Hier werd de joystick van de Kehl-zender door een operator gebruikt om de raket naar zijn doel te sturen. Deze joystick had aan-uit schakelaars in plaats van analoge sensoren. Zowel de Hs 293 als de Fritz-X gebruikten FuG 230 Straßburg radio-ontvangers erin om de stuursignalen van de Kehl naar de bedieningsoppervlakken van de munitie te sturen. Een vergelijkbare joystickeenheid werd gebruikt voor de moderne Amerikaanse stuurbare munitie van Azon, uitsluitend om de munitie zijdelings alleen in de gieras te sturen.

Deze Duitse vinding werd opgepikt door iemand uit het team van wetenschappers verzameld aan de Heeresversuchsanstalt in Peenemünde. Hier ontwikkelde een deel van het team van het Duitse raketprogramma de Wasserfall-raket, een variant van de V-2-raket, de eerste grond-luchtraket. De stuurinrichting van Wasserfall zette het elektrische signaal om in radiosignalen en zond deze door naar de raket.

In de jaren zestig werd het gebruik van joysticks wijdverbreid in radiogestuurde modelvliegtuigsystemen zoals de Kwik Fly van Phill Kraft (1964). De inmiddels ter ziele gegane firma Kraft Systems werd uiteindelijk een belangrijke OEM-leverancier van joysticks voor de computerindustrie en andere gebruikers. Het eerste gebruik van joysticks buiten de radiogestuurde vliegtuigindustrie was mogelijk de besturing van elektrische rolstoelen, zoals de Permobil (1963). Gedurende deze periode gebruikte NASA joysticks als besturingsapparatuur als onderdeel van de Apollo-missies. Zo werden de maanlander-testmodellen bestuurd met een joystick.

In veel moderne vliegtuigen, bijvoorbeeld alle Airbus-vliegtuigen die vanaf de jaren tachtig zijn ontwikkeld, heeft de joystick een nieuw leven ingeblazen voor vluchtbesturing in de vorm van een "side-stick", een controller die lijkt op een gaming-joystick, maar die wordt gebruikt om de vlucht te controleren en het traditionele juk te vervangen. De sidestick bespaart gewicht, verbetert de beweging en zichtbaarheid in de cockpit en is mogelijk veiliger bij een ongeval dan het traditionele "control yoke".

Ralph H. Baer, ​​uitvinder van de Magnavox Odyssey-console, uitgebracht in 1972, creëerde de eerste joysticks voor videogames in 1967. Ze waren in staat om de horizontale en verticale positie van een plek op een scherm te regelen. De vroegst bekende joystick voor elektronische spellen met een vuurknop werd door Sega uitgebracht als onderdeel van hun arcadegame Missile uit 1969, een schietspel-simulatiespel dat het gebruikte als onderdeel van een vroeg dual-control-schema, waarbij twee richtingknoppen worden gebruikt om een ​​gemotoriseerde tank en een tweerichtingsjoystick worden gebruikt om de raket te schieten en te sturen op tegemoetkomende vliegtuigen die op het scherm worden weergegeven; wanneer een vliegtuig wordt geraakt, wordt een explosie op het scherm geanimeerd samen met een explosiegeluid. In 1970 werd de game in Noord-Amerika uitgebracht als S.A.M.I. door Midway Games.

Taito bracht in 1973 een vierwegs-joystick uit als onderdeel van hun arcadespelvideogame Astro Race, terwijl hun geweer- en schietwedstrijd uit 1975, Western Gun, dual-stick-bedieningselementen introduceerde met één achtwegs-joystick voor beweging en de andere voor het veranderen van de schietrichting. In Noord-Amerika werd het uitgebracht door Midway onder de titel Gun Fight. In 1976 bracht Taito Interceptor uit, een vroege first-person gevechtsvluchtsimulator waarbij een straaljager werd bestuurd, waarbij een achtwegs joystick werd gebruikt om met een dradenkruis te richten en op vijandelijke vliegtuigen te schieten.

Computerpoortweergave van de Atari-standaardconnector: 1. omhoog, 2. omlaag, 3. links, 4. rechts, 5. (pot y), [nodig citaat] 6. vuurknop, 7. +5 V DC, [citaat nodig] 8. gemalen, 9. (pot x).

De Atari standaard joystick, ontwikkeld voor de Atari 2600, uitgebracht in 1977, was een digitale controller, met een enkele vuurknop. De Atari joystick-poort was jarenlang de de facto standaard digitale joystickspecificatie. Joysticks werden vaak gebruikt als controllers in gameconsoles van de eerste en tweede generatie, maar ze maakten halverwege de jaren tachtig plaats voor de bekende gamepad met het Nintendo Entertainment System en Sega Master System, hoewel joysticks - vooral arcade-achtige - waren en zijn populaire aftermarket-add-ons voor elke console.

In 1985 introduceerde Sega's third-person arcade rail shooter-spel Space Harrier een echte analoge flight stick, gebruikt voor beweging. De joystick kon bewegingen in elke richting registreren en de mate van push meten, waardoor het personage van de speler met verschillende snelheden kon worden verplaatst, afhankelijk van hoe ver de joystick in een bepaalde richting werd geduwd.

Een duidelijke variatie op een analoge joystick is een positioneringspistool, dat anders werkt dan een lichtpistool. In plaats van lichtsensoren te gebruiken, is een positioneringspistool in wezen een analoge joystick die op een vaste locatie is gemonteerd en die de positie van het pistool registreert om te bepalen waar de speler op het scherm richt. Het wordt vaak gebruikt voor arcade-wapenspellen, met vroege voorbeelden waaronder Sega's Sea Devil in 1972; Taito's aanval in 1976; Cross Fire in 1977; en Nintendo Battle Shark in 1978.

In de jaren negentig waren er veel vraag naar pc-gamers, zoals de CH Products Flightstick, Gravis Phoenix, Microsoft SideWinder, Logitech WingMan en Thrustmaster FCS. Ze werden beschouwd als een vereiste voor vluchtsimulatoren zoals F-16 Fighting Falcon en LHX Attack Chopper. Joysticks werden vooral populair bij het grote succes van ruimtevluchtsimulatorspellen zoals X-Wing en Wing Commander, evenals de 3D-shooter Descent "Sixgraden of freedom". De MongoosT-50-joystick van VirPil Controls is ontworpen om de stijl van Russische vliegtuigen (inclusief de Sukhoi Su-35 en Sukhoi Su-57) na te bootsen, in tegenstelling tot de meeste joysticks voor vluchten.

Sinds het begin van de 21e eeuw zijn deze soorten games echter in populariteit afgenomen en worden ze nu als een "dood" genre beschouwd, en daarmee zijn gaming-joysticks teruggebracht tot nicheproducten. In het interview van NowGamer met Jim Boone, een producer bij Volition Inc., verklaarde hij dat de slechte verkoop van FreeSpace 2 te wijten was aan de slechte verkoop van joysticks omdat ze "uit de mode raakten" omdat modernere first-person shooters, zoals Quake ging "heel erg over de muis en [het] toetsenbord". Hij zei verder: "Daarvoor, toen we bijvoorbeeld Descent deden, was het heel gewoon dat mensen joysticks hadden - we verkochten veel exemplaren van Descent. Het was rond die tijd [toen] de modernere FPS met muis en toetsenbord kwam uit, in tegenstelling tot gewoon toetsenbord zoals Wolfenstein [3D] of zoiets. ".

Sinds het einde van de jaren negentig zijn analoge sticks (of thumbsticks, omdat ze met de duimen worden bediend) standaard geworden op controllers voor videogameconsoles, gepopulariseerd door Nintendo Nintendo 64-controller, en kunnen ze de verplaatsing van de stick vanuit zijn neutrale positie aangeven . Dit betekent dat de software de positie niet hoeft bij te houden of de snelheid waarmee de bedieningselementen worden verplaatst niet hoeft in te schatten. Deze apparaten gebruiken meestal potentiometers om de positie van de stick te bepalen, hoewel sommige nieuwere modellen in plaats daarvan een Hall-effectsensor gebruiken voor grotere betrouwbaarheid en kleinere afmetingen.

In 1997 introduceerde ThrustMaster, Inc. een programmeerbare 3D-controller, die werd geïntegreerd in computerspellen om vluchtsimulaties te ervaren. Deze lijn paste verschillende aspecten van NASA's RHC (Rotational Hand Controller) aan, die wordt gebruikt voor landings- en navigatiemethoden.

Een arcade stick is een grootformaat controller voor gebruik met thuisconsoles of computers. Ze gebruiken de stick-and-button-configuratie van sommige arcade-kasten, zoals die met bepaalde multi-button-arrangementen. De lay-out met zes knoppen van de arcadespellen Street Fighter II of Mortal Kombat kan bijvoorbeeld niet comfortabel worden nagebootst op een console-joypad, dus er zijn gelicentieerde arcade-sticks voor thuis voor deze games gemaakt voor thuisconsoles en pc's.

Hier kunt u gratis PNG-afbeeldingen downloaden: Joystick PNG-afbeeldingen gratis downloaden, game control PNG, gamepad PNG

ELEKTRONICAAndereELEKTRONICA AndereELEKTRONICA